நெட்ரன்னரின் நோக்கம்: இரண்டு வீரர்களும் 7 நிகழ்ச்சி நிரல் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் என்பதே நெட்ரன்னரின் நோக்கமாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 23 டோக்கன்கள், 12 டேக் டோக்கன்கள், 6 டேமேஜ் டோக்கன்கள், 51 முன்னேற்ற டோக்கன்கள், 2 டிராக்கர் டோக்கன்கள் மற்றும் கார்டுகள், 2 ரூல் கார்டுகள், 114 ரன்னர் கார்டுகள் மற்றும் 134 கார்ப் கார்டுகள்

விளையாட்டின் வகை: வியூக அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 13 வயது மற்றும் அதற்கு மேல்

நெட்ரன்னரின் மேலோட்டம் 6>

நிறுவனங்கள் தங்கள் நிகழ்ச்சி நிரல்களை முன்னெடுத்துச் செல்ல முயல்கின்றன. எல்லா நேரங்களிலும், ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் கடந்த கால பாதுகாப்பை மறைத்து நிகழ்ச்சி நிரல்களை திருட தயாராகி வருகின்றனர். விளையாட்டு இரண்டு வீரர்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு பாத்திரம் மற்றும் விதிகளின் தொகுப்பு. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த காரணங்களுக்காக போராடுகிறார்கள். யார் புத்திசாலி, வலிமையானவர், மேலும் உத்தி மிக்கவர் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய நேரம்.

SETUP

அமைவைத் தொடங்க, வீரர்கள் எந்தப் பக்கம் விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ரன்னர் மற்றும் மற்றொரு வீரர் கார்ப்பரேஷன் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்வார். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அடையாள அட்டைகளை அவர்களின் விளையாட்டுப் பகுதியில் வைப்பார்கள். பின்னர், வீரர்கள் தங்கள் பணிக்கு ஏற்ற டெக்கை எடுத்துக்கொள்வார்கள்.

டோக்கன் வங்கியானது அனைத்து டோக்கன்களையும் அவர்களது சொந்த பைல்களில் வைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களும் பைல்களை அடைய வேண்டும். பின்னர் ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து கிரெடிட்களைச் சேகரிப்பார்கள்.

வீரர்கள் தங்களின் டெக்கைக் கலைத்து, எதிராளியை தங்கள் டெக்கைக் கலக்க அனுமதிக்கிறார்கள்.நன்றாக. வீரர்கள் தங்கள் டெக்கிலிருந்து ஐந்து அட்டைகளை வரைந்து, தங்கள் கையை உருவாக்குகிறார்கள். தேவை கருதினால், வீரர்கள் அட்டைகளை மாற்றி மாற்றி வரைய முடிவு செய்யலாம். அவற்றின் அடுக்குகள் பக்கவாட்டில், முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

ஓட்டப்பந்தய வீரர் மற்றும் கார்ப்பரேசன் மாறி மாறி மாறிச் செல்கின்றனர், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் பின்பற்ற வேண்டிய வெவ்வேறு விதிகள் உள்ளன. கார்ப்பரேஷன் முதலில் தங்கள் முறை எடுக்கிறது. பிளேயர்கள் தங்கள் முறையின் போது கிளிக்குகளை செலவழிப்பதன் மூலம் நடவடிக்கை எடுக்கிறார்கள். வீரர்கள் தங்கள் முறை வரும்போது மட்டுமே கிளிக்குகளைச் செலவிட அனுமதிக்கப்படுவார்கள். கார்ப்பரேஷன் மூன்று கிளிக்குகளை செலவழிக்க வேண்டும் மற்றும் ஓட்டப்பந்தய வீரர் தங்கள் திருப்பங்களைத் தொடங்கச் செலவிட வேண்டும்.

கார்ப்பரேஷனின் திருப்பம்

அவர்களின் முறை பின்வரும் மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது: டிரா கட்டம், செயல் கட்டம், நிராகரிப்பு கட்டம். டிரா கட்டத்தில், அவர்கள் R மற்றும் D இலிருந்து மேல் அட்டையை வரைகிறார்கள். இந்த கட்டத்தை முடிக்க கிளிக்குகள் தேவையில்லை.

செயல் கட்டத்தின் போது, ​​செயல்களை முடிக்க அவர்கள் கிளிக்குகளை செலவிட வேண்டும், இது மட்டுமே நிகழும். இந்த கட்டத்தில். ஒரு அட்டையை வரையவும், கிரெடிட் பெறவும், எதையாவது நிறுவவும், ஆபரேஷன் விளையாடவும் ஒரே கிளிக்கில் செலவாகும். ஒரு கார்டை முன்னெடுப்பதற்கு ஒரு கிளிக் மற்றும் இரண்டு கிரெடிட்கள் செலவாகும். வைரஸ் கவுண்டர்களை சுத்தப்படுத்த மூன்று கிளிக்குகள் செலவாகும். கார்டுகளின் திறன்களின் விலைகள் கார்டுகளைப் பொறுத்தது.

அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு செயலை மட்டுமே எடுக்கலாம், மற்றொரு செயலை முடிப்பதற்கு முன்பு அது முழுமையாக தீர்க்கப்பட வேண்டும். அவர்கள் ஒரு கார்டை நிறுவும் போது, ​​அவர்கள் குப்பையில் போடலாம்கொடுக்கப்பட்ட சர்வரில் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட கார்டுகள். கார்டை நிறுவும் போது கார்ப்பரேஷன் ரிமோட் சர்வரை உருவாக்கினால், கார்டு அவரது பகுதியில் உள்ள ஒரு ரகசிய இடத்தில் முகம் கீழே வைக்கப்படும்.

நிகழ்ச்சிகள்- ரிமோட் சர்வரில் மட்டுமே நிறுவப்படலாம். பின்னர் அவர்கள் முன்னேறி மதிப்பெண் பெறலாம். நிகழ்ச்சி நிரலை நிறுவ வேண்டுமென்றால், சர்வரில் உள்ள மற்ற எல்லா கார்டுகளும் குப்பையில் போடப்படும்.

சொத்துக்கள்- ரிமோட் சர்வரில் மட்டுமே நிறுவப்படலாம். அவர்கள் ஒரு சொத்தை நிறுவலாம், ஆனால் அவை சர்வரில் இருக்கும் மற்ற எல்லா கார்டுகளையும் குப்பையில் போட வேண்டும்.

மேம்படுத்தல்கள்- எந்த சர்வரிலும் நிறுவப்படலாம். நிறுவக்கூடிய மேம்படுத்தல்களின் எண்ணிக்கைக்கு வரம்பு இல்லை.

ஐஸ்- சேவையகத்தைப் பாதுகாக்க நிறுவலாம். அதை வைத்தவுடன் நகர்த்தாமல் போகலாம். இது சேவையகத்தின் முன் நிறுவப்பட்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் நிறுவல் செலவு செலுத்தப்பட வேண்டும்.

சில கார்டுகளில் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் நகர்வுகளைத் தடுக்கும் திறன்கள் கார்ப்பரேஷனுக்கு இருக்கும். ஓட்டப்பந்தய வீரரின் ஆதாரங்களில் ஒன்றைக் குப்பையில் போடுவதற்கு அவர்கள் ஒரு கிளிக் மற்றும் இரண்டு வரவுகளைச் செலவிடலாம். கார்ப்பரேஷன் நடவடிக்கை கட்டத்தை முடித்த பிறகு, அவர்கள் தலைமையகத்தில் இருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை நிராகரிக்க வேண்டும். அவை அதிகபட்ச கை அளவைத் தாண்டக்கூடாது.

ரன்னர்ஸ் டர்ன்

ரன்னரின் டர்ன் செயல் நிலை மற்றும் நிராகரிப்பு கட்டத்தை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. செயல்பாட்டின் போது ரன்னர் நான்கு கிளிக்குகளை செலவழிக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே நடவடிக்கை எடுக்கப்படும். ஒரே கிளிக்கில், ஒரு ரன்னர் பின்வருவனவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைச் செய்யலாம்: அட்டையை வரையவும், கிரெடிட்டைப் பெறவும், நிறுவவும்ஏதாவது, ஒரு நிகழ்வை விளையாடுங்கள், குறிச்சொல்லை அகற்றவும் அல்லது ஓடவும். கார்டைப் பொறுத்து செயலில் உள்ள கார்டுகள் மாறுகின்றன.

கார்ப்பரேஷனைப் போலவே, ரன்னர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு செயலை மட்டுமே முடிக்க முடியும், புதியது தொடங்கும் முன் முந்தைய செயல் தீர்க்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது. ரன்னர்கள் வளங்களை நிறுவலாம், இதில் வரம்புகள் இல்லை, மற்றும் வன்பொருள், இது ஒன்றுக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

ஓடுபவர் தனது கையிலிருந்து ஒரு நிகழ்வை விளையாட தேர்வு செய்யலாம். இது அவரது விளையாடும் பகுதிக்கு நேருக்கு நேர் விளையாடப்படுகிறது, இது நிகழ்வை உடனடியாக தீர்க்கிறது. ரன்னர் ஒரு கிளிக்கில் செலவழித்து, தனது எதிரிக்கு எதிராக ஓடி, நிகழ்ச்சி நிரல்களையும் குப்பை அட்டைகளையும் திருட முயற்சிக்கிறார்.

ஓடுபவர் தனது நான்கு கிளிக்குகளைச் செலவிட்ட பிறகு, அவர்கள் நிராகரிப்பு நிலைக்குச் செல்லலாம். இந்த கட்டத்தில், ஓட்டப்பந்தய வீரர் தனது அதிகபட்ச கை எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த போதுமான அட்டைகளை நிராகரிக்க வேண்டும்.

ஓடுபவர் ரன் எடுக்க முயலும் போது சேதம் அடையலாம். அவர்கள் இறைச்சி சேதம், நிகர சேதம் அல்லது மூளை சேதம் ஏற்படலாம். ஓட்டப்பந்தய வீரர் தங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளை விட அதிக சேதத்தை எடுத்தால், அவர்கள் பிளாட்லைன் செய்து, கார்ப்பரேஷன் வெற்றி பெறுகிறது.

இந்த முறையில் விளையாட்டு தொடர்கிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் அவரவர் முறை எடுத்து, ஆட்டம் முடியும் வரை தங்கள் கட்டங்களை முடிப்பார்கள். .

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் 7 நிகழ்ச்சி நிரல் புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் விளையாட்டு உடனடியாக முடிவுக்கு வரும். அந்த வீரர் வெற்றியாளராக உறுதியாக இருக்கிறார். விளையாட்டு முடிவுக்கு வருவதற்கு வேறு இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ரன்னர் பிளாட்லைன் என்றால், திகார்ப்பரேஷன் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது. கார்ப்பரேஷனிடம் அட்டைகள் இல்லை மற்றும் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும் என்றால், ரன்னர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

மேலுக்கு செல்