கிரேட்ஸின் நோக்கம்: விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரராக இருங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 5 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: ஸ்டாண்டர்ட் 52 கார்டு டெக்

கேம் வகை: செடிங் கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

கிரைட்ஸ் அறிமுகம்

Craits என்பது கை கொட்டும் விளையாட்டாகும். கிரேஸி எய்ட்ஸ் போலவே. இருப்பினும் இது ஒரு ஜோடி பெரிய வித்தியாசத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கையும் வெவ்வேறு அளவிலான ஒப்பந்தத்தைக் கொண்டுள்ளது. முதலில், வீரர்களுக்கு எட்டு அட்டைகள் வழங்கப்படும். இரண்டாவது கை வீரர்களுக்கு ஏழு அட்டைகள் வழங்கப்படும். இது ஒரு அட்டை கை வரை தொடர்கிறது, பின்னர் அது மீண்டும் எட்டு வரை முன்னேறும். அதாவது ஒரு கேம் மொத்தம் பதினைந்து சுற்றுகள் வரை நீடிக்கும்.

மேலும் கிரேஸி எயிட்ஸில் இருந்து க்ரெய்ட்ஸை வேறுபடுத்துவது என்பது கேமில் ஒவ்வொரு அட்டையும் எப்படி வேலை செய்கிறது. பெரும்பாலான அட்டைகள் ஒரு சிறப்புத் திறனைக் கொண்டுள்ளன (யூனோ போன்றது). இந்த கேமில் நினைவில் கொள்ள நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன, ஆனால் விளையாடுவது சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது மற்றும் கற்றுக்கொள்வதற்கு நேரம் மதிப்பு.

கார்டுகள் & டீல்

கிரேட்ஸ் நிலையான 52 கார்டு மூலம் விளையாடப்படுகிறது. டீலர் யார் என்பதைத் தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். குறைந்த கார்டைக் கொண்ட வீரர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். அந்த வீரர் அனைத்து கார்டுகளையும் சேகரித்து, முழுமையாக கலக்கி, டீல் செய்ய வேண்டும்.

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் வெவ்வேறு அளவு கார்டுகள் தேவை. முதல் சுற்றில், ஒவ்வொருவருக்கும் 8 அட்டைகள் வழங்கப்படும்ஆட்டக்காரர். இரண்டாவது சுற்றுக்கு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 அட்டைகள் வழங்கப்பட வேண்டும். மூன்றாவது சுற்றுக்கு 6 கார்டுகள் தேவை. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை வழங்கப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. பின்னர், ஒப்பந்தம் இறுதிச் சுற்று வரை ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மீண்டும் மேலே செல்கிறது, அங்கு ஒவ்வொரு வீரரும் மீண்டும் 8 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள். குறுகிய ஆட்டத்திற்கு முதல் எட்டு சுற்றுகளை விளையாடுங்கள்.

டீலர் சரியான அளவு கார்டுகளை டீலர் செய்தவுடன், மீதமுள்ள கார்டுகள் விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் டிரா பைலாக வைக்கப்படும். டீலர் அதன் மேல் அட்டையைப் புரட்ட வேண்டும்.

கார்டு திறன்கள்

14>
கார்டு திறன்
Ace கிரேங்கின் போது பயன்படுத்தப்பட்டது.
2 கிரேங்க் ஆரம்பம் அடுத்த வீரர்.
5 மற்ற அனைத்து வீரர்களும் ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள்.
6 தி அதே வீரர் மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்கிறார். அந்த வீரர் மீண்டும் விளையாட முடியாவிட்டால், அவர்கள் ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள்.
7 அடுத்த வீரர் ஒரு கார்டை எடுக்கிறார்.
8 விரைவுப் பைலை விரும்பிய உடைக்கு மாற்றுவதற்கு வீரரை அனுமதிக்கும் வைல்டு கார்டு.
9 பிளேயர் டிஸ்கார்ட் பைலை மாற்றலாம். அதே நிறத்தில் உள்ள மற்ற உடை.
10 பிளே தலைகீழாக மாறி மற்ற திசையில் நகர்கிறது.
ஜாக் இல்லை
ராணி இல்லை
ராஜா இல்லை

திப்ளே

முதல் கார்டை டீலரால் திருப்புவது தொடங்கி (இது டீலர்களின் முதல் திருப்பமாக கணக்கிடப்படும்), விளையாடும் ஒவ்வொரு கார்டும் ஒரு சிறப்புத் திறனைக் கொண்டுள்ளது, அதை பின்வரும் பிளேயர் பின்பற்ற வேண்டும்.

பொதுவாக, ஒரு வீரரின் முறை அவர்கள் முன்பு விளையாடிய அட்டையின் திறனைப் பின்பற்ற வேண்டும், மேலும் அவர்கள் அதே சூட் அல்லது நிறத்தில் உள்ள கார்டை விளையாட வேண்டும். ஒரு வீரர் அதே சூட் அல்லது திறன் கொண்ட அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால், அவர் டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும். ப்ளே அடுத்த பிளேயருக்கு அனுப்பப்படும்.

2 விளையாடும் போது இந்த விதிக்கு விதிவிலக்கு ஏற்படும். A 2 துவக்குகிறது கிராங்க் இது அதன் பிரிவில் இன்னும் விரிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு வீரரின் கையில் ஒரே ஒரு கார்டு மட்டுமே மிச்சமிருந்தால், அவர்கள் அதை அறிவிக்க வேண்டும் அவ்வாறு கூறுவது. ஒரு வீரர் இதைச் செய்யத் தவறினால், எதிராளி அந்த வீரரை முட்டாள் என்று அழைப்பதன் மூலம் குறுக்கிடலாம். இது நடந்தால், முட்டாள் இரண்டு அட்டைகளை வரைய வேண்டும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் அடுத்த திருப்பத்தை இழக்க நேரிடும்.

ஒரு வீரர் வெளியே சென்றவுடன் ஒரு சுற்று முடிவடைகிறது. அவர்களின் கடைசி அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம். அந்த அட்டையின் திறனை அது யாருக்கு பொருந்துகிறதோ அவர்களும் தொடர்ந்து பின்பற்ற வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, இறுதி அட்டை 7 ஆக இருந்தால், அடுத்த வீரர் இன்னும் ஒரு அட்டையை வரைவார்.

தி க்ராங்க்

2ஐ விளையாடுவது கிராங்க் கிராங்க் செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், அனைத்து வீரர்களும் ஒரு சீட்டு அல்லது 2 ஐ விளையாட வேண்டும். ஒருமுறை ஆட்டம் ஒரு வீரருக்கு அனுப்பப்படும்ஒரு சீட்டு அல்லது 2 ஐ விளையாட முடியாது, கிராங்க் முடிவடைகிறது, மேலும் அந்த வீரர் கிராங்க் எண்ணிக்கையின் மொத்த மதிப்புக்கு சமமான அட்டைகளை வரைய வேண்டும்.

உதாரணமாக, பின்தொடரும் கார்டுகள் விளையாடியிருந்தால், 2-A-2, அடுத்த வீரர் ஒரு சீட்டு அல்லது 2 ஐ விளையாட முடியாது, அந்த வீரர் டிரா பைலில் இருந்து ஐந்து அட்டைகளை வரைவார். ஆட்டமானது அடுத்த வீரருக்குச் சென்று சாதாரணமாகத் தொடரும்.

ஸ்கோரிங்

ஒரு ஆட்டக்காரர் தனது இறுதி அட்டையை விளையாடியவுடன் ஒரு சுற்று முடிவடைகிறது. சுற்றுக்கு அவர்களுக்கு பூஜ்ஜிய புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையில் மீதமுள்ள அட்டைகளின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். புள்ளிகள் பின்வருமாறு வழங்கப்படுகின்றன:

அட்டை புள்ளிகள்
ஏஸ் 1
2 20
3 -50 அல்லது கையில் உள்ள மற்றொரு கார்டை ரத்து செய்யப் பயன்படுத்தப்பட்டது
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
ஜாக் 10
ராணி 10
ராஜா 10

ஸ்கோரிங் 3'கள்

சுற்றின் முடிவில் 3 பேர் சிறப்பான திறனைக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு வீரரின் கையில் 3 மட்டுமே இருந்தால், அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஐம்பது புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். இருப்பினும், ஒரு வீரர் தனது கையில் உள்ள மற்ற அட்டைகளை ரத்து செய்ய 3 ஐப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆட்டக்காரர் சுற்றின் முடிவில் 3-2-8 என எஞ்சியிருந்தால், அவர்கள் மூன்றைப் பயன்படுத்தி ரத்து செய்யலாம்.8-ஐ (அது அவர்களின் கையில் உள்ள அதிக மதிப்புள்ள அட்டை என்பதால்), மேலும் 20 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.

விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த மொத்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

மேலுக்கு செல்