MALENGO YA NERUNNER: Lengo la Netrunner ni kwa wachezaji wote kupata pointi 7 za ajenda.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2

VIFAA: Tokeni 23, Lebo 12, Tokeni 6 za Uharibifu, Tokeni 51 za Maendeleo, Tokeni na Kadi 2 za Kufuatilia, Kadi 2 za Kanuni, Kadi 114 za Mkimbiaji na Kadi 134 za Corp.

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Mkakati

HADRA: Umri wa Miaka 13 na Juu

MUHTASARI WA NETRUNNER

Mashirika yanajaribu kusukuma ajenda zao kwa kuziendeleza. Wakati wote, wakimbiaji wanajitayarisha kuficha usalama na kuiba ajenda. Mchezo una wachezaji wawili tu, kila mmoja akiwa na jukumu tofauti na seti ya sheria. Wachezaji wanapigana kwa sababu zao wenyewe. Ni wakati wa kubainisha ni nani aliye nadhifu, mwenye nguvu zaidi, na mwenye mikakati zaidi.

SETUP

Ili kuanza kusanidi, ni lazima wachezaji wachague upande ambao watachezea. Mchezaji mmoja atachukua nafasi ya Mkimbiaji na mchezaji mwingine atachukua jukumu la Shirika. Kila mchezaji ataweka kadi zao za utambulisho kwenye eneo lao la kucheza, na kufanya chaguo lake lijulikane. Wachezaji kisha watachukua staha inayolingana na kazi yao.

Banki ya tokeni inaundwa kwa kuweka tokeni zote kwenye mirundo yao. Wachezaji wote wawili wanapaswa kuwa na uwezo wa kufikia marundo. Kisha kila mchezaji atakusanya alama tano.

Wachezaji huchanganya safu zao, na kumruhusu mpinzani wao kuchanganua safu yake kamavizuri. Wachezaji kisha huchota kadi tano kutoka kwenye sitaha yao, wakitengeneza mikono yao. Wachezaji wanaweza kuamua kuchanganya kadi na kuchora upya ikiwa wataona hitaji. Dawati zao zimewekwa kando, uso chini. Mchezo uko tayari kuanza.

GAMEPLAY

Mkimbiaji na shirika hupokezana, lakini kila moja ina seti tofauti ya sheria ambazo ni lazima zifuate. Shirika linachukua zamu yao kwanza. Wachezaji huchukua hatua wakati wa zamu yao kwa kubofya matumizi. Wachezaji wanaruhusiwa kutumia mibofyo pekee ifikapo zamu yao. Ni lazima shirika litumie mibofyo mitatu na mkimbiaji lazima atumie ili kuanza zamu yake.

Zamu ya Shirika

Zamu yao inajumuisha awamu tatu zifuatazo: awamu ya kuchora, awamu ya hatua, awamu ya kutupa. Wakati wa awamu ya kuchora, wao huchota kadi ya juu kutoka kwa R na D. Hakuna mibofyo inayohitajika ili kukamilisha awamu hii.

Wakati wa hatua, lazima watumie mibofyo ili kukamilisha vitendo na hii inaweza tu kutokea. katika awamu hii. Kuchora kadi moja, kupata mkopo, kusakinisha kitu na kucheza operesheni kunagharimu mbofyo mmoja. Kuendeleza kadi kunagharimu mbofyo mmoja na salio mbili. Kusafisha kaunta za virusi hugharimu mibofyo mitatu. Gharama za uwezo kwenye kadi hutegemea kadi.

Wanaweza tu kuchukua hatua moja kwa wakati mmoja, na lazima isuluhishwe kabisa kabla ya hatua nyingine kukamilika. Wanapoweka kadi, wanaweza kutupakadi yoyote ambayo tayari imewekwa kwenye seva iliyotolewa. Ikiwa shirika litaunda seva ya mbali wakati wa kusakinisha kadi, kadi huwekwa kifudifudi katika eneo la siri katika eneo lake.

Ajenda- inaweza tu kusakinishwa katika seva ya mbali. Wanaweza kisha kusonga mbele na kufunga. Ikiwa ajenda itasakinishwa, kadi zingine zote kwenye seva hutupwa.

Vipengee- vinaweza tu kusakinishwa kwenye seva ya mbali. Wanaweza kusakinisha kipengee, lakini lazima watupe kadi zingine zote zilizo kwenye seva.

Maboresho- yanaweza kusakinishwa kwenye seva yoyote. Hakuna kikomo kwa idadi ya uboreshaji ambayo inaweza kusakinishwa.

Ice- inaweza kusakinishwa ili kulinda seva. Huenda isihamishwe mara inapowekwa. Ni lazima isakinishwe mbele ya seva na gharama ya kusakinisha lazima ilipwe.

Baadhi ya kadi zina uwezo wa kusaidia shirika kuzuia mienendo ya mkimbiaji. Wanaweza kutumia mbofyo mmoja na salio mbili ili kutupa rasilimali moja ya mkimbiaji. Baada ya shirika kukamilisha hatua ya hatua, lazima watupe zaidi ya kadi moja kutoka kwa HQ. Haziwezi kuzidi ukubwa wa juu wa mkono.

Zamu ya Mkimbiaji

Zamu ya mkimbiaji inajumuisha tu hatua ya hatua na awamu ya kutupa. Mkimbiaji lazima atumie mibofyo minne wakati wa hatua, na hii ndiyo wakati pekee ambapo hatua zinaweza kuchukuliwa. Kwa mbofyo mmoja mkimbiaji anaweza kufanya lolote kati ya yafuatayo: kuchora kadi, kupata mkopo, kusakinishakitu, cheza tukio, ondoa lebo, au kimbia. Kadi zinazotumika hubadilika kulingana na kadi.

Kama shirika, mkimbiaji anaweza tu kukamilisha kitendo kimoja kwa wakati mmoja, na kuhakikisha kuwa kitendo cha awali kimetatuliwa kabla mpya kuanza. Wanariadha wanaweza kusakinisha rasilimali, ambazo hazina kikomo, na maunzi, ambayo ni moja tu.

Mkimbiaji anaweza kuchagua kucheza tukio kutoka kwa mkono wake. Hii inachezwa kwa eneo lake la kucheza likitazama juu, ambalo hutatua tukio mara moja. Mkimbiaji anaweza kutumia mbofyo mmoja na kukimbia dhidi ya mpinzani wake, akijaribu kuiba ajenda na kadi za tupio.

Baada ya mkimbiaji kutumia mibofyo yake minne, anaweza kusonga hadi hatua ya kutupa. Katika awamu hii, mkimbiaji lazima atupe kadi za kutosha ili kuhakikisha kuwa hazidi idadi yake ya juu ya mkono.

Mkimbiaji anaweza kuharibika anapojaribu kukimbia. Wanaweza kuchukua uharibifu wa nyama, uharibifu wa wavu, au uharibifu wa ubongo. Ikiwa mkimbiaji atapata uharibifu zaidi kuliko kadi zilizo mkononi mwake, hupanda laini, na shirika litashinda.

Mchezo unaendelea kwa njia hii, huku kila mchezaji akichukua zamu yake na kukamilisha awamu zake hadi mchezo utakapokamilika. .

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unakamilika mara moja mchezaji anapokuwa amefunga pointi 7 za ajenda. Mchezaji huyo amedhamiria kuwa mshindi. Kuna njia nyingine mbili ambazo mchezo unaweza kufikia mwisho. Kama mkimbiaji flatlines, basishirika linashinda mchezo. Ikiwa shirika halina kadi na lazima lichore kadi, mkimbiaji atashinda mchezo.

Scroll to top