LENGO LA KUFA KWA MAJIRI YA Baridi: Lengo la Dead of Winter ni kukamilisha lengo lako la siri ili kushinda mchezo.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 hadi 5

VIFAA: Kadi 10 za Malengo, Kadi 10 za Malengo ya Siri ya Usaliti, Kadi 30 za Waokoaji, Wachezaji 5 Laha za Marejeleo, Tokeni 1 ya Mchezaji wa Kuanzia, Die 1 ya Kufichua, Kufa 30, Kitabu cha Sheria 1, Kadi 6 za Mahali, Bodi 1 ya Ukoloni, Stendi 60 za Plastiki, Zombies 30 na Ishara, Ishara 20 za Aliyenusurika, Kadi 20 za sitaha, Kadi 20 za Kituo cha Polisi. , Kadi 20 za Duka la vyakula, Kadi 20 za Bidhaa za Shule, Alama 2 za Kufuatilia, Tokeni 6 za Kulala Njaa, Tokeni 25 za Majeraha, Kadi 80 za Crossroad, Kadi 20 za Mgogoro na Kadi 25 za Kipengee cha Kuanzia

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Bodi ya Usimamizi wa Mikono

Hadhira: Umri wa Miaka 13 na Zaidi

MUHTASARI WA WAFU WA MABIRI

Dead of winter ni mchezo wa kusalimika kisaikolojia ambapo wachezaji watafanya kazi pamoja ili kupata ushindi wa pamoja, na kuwaruhusu wote kushinda mchezo. Wakati wachezaji pia wanajaribu kufikia lengo lao la pamoja, wana malengo ya siri ambayo lazima wajaribu na kuyakamilisha pia. Tamaa hatari ya kukamilisha kazi yao ya siri inaweza kuweka lengo kuu katika hatari.

Wachezaji wanapaswa kuhakikisha kwamba hawatembezwi na wachezaji wengine huku wakijaribu kutimiza ajenda zao wenyewe. Je, uko tayari kutupa kila mtu mwingine chini ya basi ilikushinda mchezo, au mtafanya kazi kama timu ili kila mtu ashinde?

SETUP

Ili kuanza kusanidi, weka ubao mkuu katikati ya eneo la kuchezea na kadi sita za eneo zimewekwa kuzunguka. Kila mchezaji anapaswa kukusanya karatasi ya marejeleo. Wachezaji kisha watachagua lengo la kucheza kuelekea pamoja. Kadi iliyochaguliwa imewekwa kwenye nafasi iliyowekwa kwenye ubao wa koloni na kufuata maagizo yake.

Kadi za malengo ya siri huchanganyika, na kadi mbili zimetengwa kwa kila mchezaji, zikitazama chini. Kadi hizi zingine zinaweza kurejeshwa kwenye kisanduku, kwa sababu hazitatumika katika muda wote uliosalia wa mchezo. Kadi za lengo la usaliti zimechanganyika, na moja tu kati ya hizo kwa kadi zingine ambazo ziliwekwa kando hapo awali. Kadi zote ambazo zimewekwa kando huchanganyika pamoja, kushughulika moja kwa kila mchezaji.

Wachezaji lazima wahakikishe kuwa wanaweka siri lengo lao katika muda wote wa mchezo, la sivyo mchezaji mwingine anaweza kujaribu kuingilia kati. Kadi za mgogoro huchanganyikiwa na kuwekwa kwenye nafasi iliyowekwa ya bodi ya koloni. Kadi za njia panda, kadi za malengo yaliyohamishwa, na kadi za walionusurika huchanganyika kando na kugawanywa katika sitaha kando ya ubao.

Kadi za vipengee vya kuanzia huchanganyika, na kadi tano hushughulikiwa kwa kila mchezaji. Kadi zilizobaki zinaweza kuwekwa kwenye sanduku. Kadi za vitu vingine hutenganishwa kulingana na waoeneo, na zimewekwa kwenye kadi ya eneo inayolingana nazo. Kadi nne za manusura zinashughulikiwa kwa kila mchezaji, na watachagua mbili za kubaki na mbili za kutupa. Wachezaji watachagua moja ya kadi walizohifadhi ili kuwa kiongozi wa kikundi chao.

Kadi nyingine ya manusura ambayo waliamua kuhifadhi imewekwa kwenye kundi la wachezaji kwenye laha zao za marejeleo. Wasimamizi na tokeni zimegawanywa juu na kuwekwa mahali ambapo wachezaji wote wanaweza kufikia. Mchezaji ambaye ana kiongozi wa kikundi aliye na ushawishi mkubwa zaidi atakusanya tokeni ya mchezaji anayeanza. Mchezo uko tayari kuanza!

GAMEPLAY

Mchezo unachezwa kwa muda wa raundi nyingi, huku kila raundi ikigawanywa katika awamu mbili tofauti. Awamu lazima zichezwe kwa mpangilio ufuatao: mchezaji anarudi awamu kisha awamu ya koloni. Awamu ya zamu ya mchezaji inajumuisha athari tatu ambazo lazima zikamilishwe kwa mpangilio, na awamu ya koloni ina athari saba ambazo lazima zikamilike kwa mpangilio.

Mchezaji Anapogeuka Awamu

Wakati wa zamu ya mchezaji, wachezaji watafichua mgogoro, kukunja kete za hatua, na kisha kuchukua zamu zao. Mgogoro huo umefichuliwa kwa kikundi kwa ujumla. Wachezaji wanapokunja kete za mchezo, watapata hatua moja ya kufa kwao wenyewe na moja kwa kila aliyenusurika wanayodhibiti. Mara mchezaji anapojikunja, lazima aweke matokeo yake katika ambayo hayajatumiwadimbwi la kufa mtu. Mchezaji anapochukua zamu, baada ya kukunja kete, atafanya vitendo vingi anavyotaka. Mchezo unaendelea mwendo wa saa kuzunguka kikundi hadi kila mtu amalize zamu yake.

Baada ya kila mchezaji kuchukua zamu yake, awamu ya koloni huanza. Katika awamu hii, wachezaji watalipia chakula, kuangalia taka, kutatua mgogoro, kuongeza Riddick, kuangalia lengo kuu, kusogeza kifuatiliaji, na kupitisha tokeni ya mchezaji anayeanza.

Awamu ya Ukoloni

Wachezaji watafuta tokeni moja ya chakula kutoka kwa usambazaji kwa kila manusura wawili waliopo kwenye koloni. Ikiwa hakuna ishara za kutosha, basi hakuna kuondolewa, ishara ya njaa inaongezwa kwa ugavi, na maadili hupungua kwa kila ishara ya njaa ambayo hupatikana katika ugavi. Baada ya chakula kuchukuliwa, taka inachunguzwa, na hii inafanywa kwa kuhesabu kadi katika rundo la taka. Kwa kila kadi kumi, ari hupungua kwa moja.

Inayofuata, wachezaji watasuluhisha migogoro yoyote iliyopo. Kadi ambazo huongezwa kwenye janga wakati wa zamu ya mchezaji huchanganyika na kufichuliwa moja baada ya nyingine. Kwa kila kadi ya bidhaa ambayo ina alama inayolingana katika sehemu ya uzuiaji huongeza pointi moja, na kwa kila ambayo haina, inaondoa pointi moja. Mara pointi zote zinapohesabiwa, ikiwa inazidi idadi ya wachezaji basi mgogoro unazuiwa. Ikiwa nichini ya idadi ya wachezaji, basi ni lazima kutatuliwa mara moja.

Mgogoro ukishatatuliwa au kuepukwa, Riddick huongezwa. Zombi moja huongezwa kwa koloni kwa kila manusura wawili ambao wanapatikana ndani ya koloni. Zombi moja huongezwa kwa kila eneo nje ya koloni kwa kila mtu aliyeokoka anayepatikana huko. Kwa kila eneo ambalo lina ishara ya kelele, wachezaji watakunja kete ya kitendo kwa kila mmoja. Kwa kila jukumu ambalo ni sawa na tatu au chini, basi zombie huongezwa kwenye eneo hilo.

Baada ya Riddick zote kuongezwa, wachezaji wataangalia lengo kuu. Ikiwa imepatikana, basi mchezo unakuja mwisho, lakini ikiwa sio, basi mchezo utaendelea. Ikiwa mchezo unaendelea, basi mfuatiliaji wa pande zote huhamishwa nafasi moja chini ya wimbo, na linapokuja suala la sifuri, mchezo unaisha. Tokeni ya mchezaji anayeanza inapewa mchezaji anayepatikana upande wa kulia wa mmiliki wake wa sasa.

Mchezo utaendelea kwa njia hii hadi utakapokamilika.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unaweza kumalizika kwa sababu nyingi. Inaweza kuisha wakati wimbo wa maadili unafikia 0 au wakati wimbo wa pande zote unafikia 0. Inaweza pia kumalizika wakati lengo kuu limekamilika. Mchezo unapomalizika, wachezaji wataamua ikiwa wameshinda au kupoteza mchezo.

Inapofikia mwisho, ikiwa wachezaji wamekamilisha lengo lao, basi wanashindamchezo. Kwa upande mwingine, ikiwa hawajakamilisha lengo lao, basi wanapoteza mchezo. Kuna uwezo wa kuwa na washindi wengi katika mchezo huu, lakini pia kuna nafasi kwa kila mtu kupoteza mchezo.

Scroll to top