TRAKTOR - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com

TRAKTORNS SYFTE: Målet med Tractor är att vinna så många trick som möjligt för att öka din spelpoäng.

ANTAL SPELARE: 4 spelare

MATERIAL: Två kortlekar med 52 kort, inklusive 4 jokrar, och en plan yta.

TYP AV SPEL: Kortspel med trick

PUBLIKEN: Någon

ÖVERSIKT ÖVER TRAKTORER

Tractor är ett kinesiskt trickspel som spelas av partners. I det här spelet är målet att öka din poäng över Ace. Båda lagen börjar med en poäng på två och du måste klättra upp i rankningen för att komma över Ace genom att vinna poäng från kort som samlats in genom trick.

INSTÄLLNING

Två kortlekar med 52 kort och 4 jokrar (2 svarta, 2 röda) blandas och placeras med framsidan nedåt på bordet. Varje spelare drar ett kort i taget i motsols ordning tills man har en hand med 25 kort. 8 kort lämnas kvar på bordet som en talong för senare användning.

Trumps

Det finns två separata trumf i Tractor. Det finns en trumfranking och en trumffärg. Dessa ändras med varje runda som spelas. För den första rundan är trumfrankingen två, och i framtida rundor kommer den att vara lika med deklarantens lagpoäng. Deklaranten i den första rundan är den person som gör trumffärgen enligt beskrivningen nedan. I framtida rundor kommer det att vara laget som vann den föregående rundan.

För att hitta trumffärgen måste någon visa kort med bildsidan uppåt på bordet. Dessa kan visas när de dras eller när som helst tills en trumffärg slutligen har bestämts. Det finns tre alternativ för att visa kort. En spelare kan visa ett kort av rang och göra den färgen till trumffärg. En spelare kan visa 2 identiska kort av trumfrang för att göra det till trumffärg, eller en spelare kan avslöja2 identiska jokrar har ingen trumffärg och i detta fall ingen trumfrang.

När en spelare visar ett kort kan det upphävas av en annan spelare som visar två kort eller två jokrar. Samma sak med två kort, som kan upphävas av två jokrar. Endast jokrar kan inte upphävas.

Om alla spelare drar sina 25 kort och ingen trumf förklaras, tas alla kort tillbaka i den första omgången och blandas om för att börja om från början. I de följande omgångarna avslöjas talongen ett kort i taget tills ett kort med trumfrang avslöjas och blir trumffärg. Om ingen trumfrang avslöjas blir det högst rankade kortet, exklusive jokrar, trumffärg. Vid lika resultat avgörsDet först visade kortet blir trumf. Talongen ges sedan till spelföraren som vanligt.

Talon

En spelare i deklarantens lag utses till starter för denna omgång. Detta kommer att ändras varje omgång. Denna spelare får plocka upp de återstående 8 korten från bordet och byta dem mot kort i sin hand. De utbytta korten placeras sedan igen med framsidan nedåt på bordet. De kan påverka poängsättningen senare beroende på vad som kastas och vem som vinner det sista sticket.

Kortrankningar och poängvärden

Det finns tre möjliga rangordningar för detta spel. Det finns rangordningar för trumf och icke-trumf och rangordningar för ronder där inga trumf finns på plats.

I ronder med trumf är trumfens rangordning följande Röda jokrar (hög), Svarta jokrar, trumfens färg och rang, övriga kort med trumfens rang, ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(låg). Ett exempel på detta är att i den första ronden är trumfens rang två och färgen är hjärter, i detta exempel är rangordningen Röda jokrar, Svarta jokrar, hjärter 2, 2s i andra färger, hjärter ess,Hjärter kung, hjärter dam, hjärter knekt, 10 hjärter, 9 hjärter, 8 hjärter, 7 hjärter, 6 hjärter, 5 hjärter, 4 hjärter och 3 hjärter.

Andra färger som inte är trumf har alltid en rangordning av ess (hög), kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 (låg).

I rundor utan trumf räknas jokrarna fortfarande som trumf, men de är de enda. De rankas som röda jokrar, därefter svarta jokrar. Alla andra kort rankas som icke-trumffärger.

Det finns bara tre kort som är värda poäng. Kung och tia är värda 10 poäng vardera och femma är värd 5 poäng. De enda spelare som får poäng är motståndarnas lag, det vill säga de spelare som inte ingår i spelförarens lag, och baserat på deras poäng i slutet av spelet får antingen de eller spelföraren poäng.

GAMEPLAY

När talongen har kastats med framsidan nedåt kan rundan börja. Startspelaren leder det första sticket. Allt spel sker motsols och vinnaren av sticket leder nästa. Det finns fyra möjliga sätt att leda ett stick i Tractor och varje sätt resulterar i att spelarna följer olika spelregler. De grundläggande reglerna förblir dock desamma, när ett stick leds måste alla spelare följa efter om de kan, men omVinnaren av sticket är den spelare som har den högsta utspelade trumfen (om det är lika, den som spelades först) eller om det inte finns några trumf, den högsta av den ursprungliga färgen som spelades (om det är lika, tar det först utspelade kortet sticket).

Det första sättet att leda ett stick är det traditionella stick-taking sättet. Detta är när en spelare spelar ett kort från sin hand för andra spelare att följa. Ovanstående regler gäller för att hitta vinnaren av sticket.

Det andra sättet att leda ett stick är att spela ett par helt identiska kort. Detta innebär två kort av samma färg och rang. När detta görs måste spelarna som följer också försöka spela ett identiskt par kort av samma färg. Om ett par inte finns måste två kort av den färgen spelas och om det inte går kan ett kort av den färgen parat med valfritt kort spelas. Om inga kort av den färgen kan spelas kan ett kort av den färgen parat med valfritt kort spelas.I det här fallet vinner det högsta paret i trumf eller, om det inte är tillämpligt, det högsta paret i den ledda färgen.

Det tredje sättet att leda ett stick är att spela två eller flera sekvenserade par av identiska kort. Detta innebär två eller flera par av identiska kort i samma färg i rangordning. Kom ihåg att vissa kort kan vara utanför den traditionella rangordningen när du spelar trumf och är giltiga i deras rangordningssystem. När detta spelas måste spelarna följa färgen så nära som möjligt. Antalet kort måste alltid varaOm möjligt måste samma antal identiska par spelas, men de behöver inte följa på varandra. Om det inte är möjligt måste så många par som möjligt spelas, följt av andra kort i färgen för att fylla ut saknade kort. Om det fortfarande inte räcker får kort av vilket slag som helst spelas. De högsta på varandra följande paren med samma värde som det ursprungliga ledda setet vinner eller, om det inte är tillämpligt,Det högsta parade kortet i samma färg som den ursprungliga ledda färgen vinner.

Det fjärde och sista sättet att leda ett trick är att spela en uppsättning av de högst rankade korten i en färg. Dessa kan vara en blandning av enkla och parade kort, men de spelade korten får inte kunna slås av några kort i den färgen. När detta spelas måste spelarna följa efter genom att spela samma uppsättning av kort i samma färg så mycket som möjligt. Om en enkel och två par leds, måste spelarna försökaspela två par och ett enda kort i samma färg. Om man inte kan bilda par måste man spela så många kort i den färgen som möjligt och sedan kan man spela andra kort om man fortfarande saknar kort. Den som leder sticket vinner vanligtvis om den ledda färgen inte var trumf, och om man inte kan spela några kort i färgen spelar en annan spelare samma layout som den ursprungliga, alla i trumf. Om detta händer med fleraspelare, så vinner spelaren med det högsta parade trumfkortet eller om det inte finns par det högsta enskilda trumfkortet. Om det blir oavgjort så vinner den spelare som först spelar ut sitt vinnande kort sticket.

Om en toppkortledning görs felaktigt måste den spelaren dra tillbaka sina kort och måste leda fel par eller enskilt kort som kan slås måste den spelare som kan slå det. Den felaktiga spelaren måste också överföra 10 poäng för varje kort som dras tillbaka från deras ledning.

SCORING

Motståndarna är de enda spelarna som samlar poäng under rundan, men beroende på dessa poäng kommer antingen de eller deklarantens lag att gynnas.

Om motståndarna vann det sista sticket vänder de talongen. Om det finns några kungar, 10:or eller 5:or där får de poäng för dessa. Om det sista sticket var ett enda kort får de dubbla poäng eller om det sista sticket innehöll flera kort får de poäng multiplicerade med det dubbla antalet kort. Till exempel. Om det sista sticket innehöll 5 kort skulle poängen i talongen varamultiplicerat med 10.

Om motståndarna fick 75-40 poäng ökar deklarantens lagpoäng med en rang. Om motståndarnas poäng var mellan 35-5 poäng ökar deklarantens lagpoäng med två rang. Om motståndarna inte fick några poäng ökar deklarantens lagpoäng med tre rang. I något av ovanstående scenarier förblir deklarantens lag deklarantens lag och startspelaren blirpartnern till den sista startmotorn.

Om motståndarlaget gör 120 till 155 poäng stiger motståndarlagets poäng med en placering. Om motståndarlaget gör 160 till 195 poäng stiger motståndarlagets poäng med två placeringar. Om motståndarlaget gör 200 till 235 poäng stiger motståndarlagets poäng med tre placeringar och om de gör mer än 240 poäng stiger de för varje 40 poäng efter det. I ovanstående scenarion kommer motståndarna attblir deklaranter och den nya startspelaren är spelaren till höger om den gamla.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när ett lag överskrider ess-rankingen och de är vinnarna.

Scrolla till toppen