MÅL FÖR SKAT: Uppfyll ditt kontrakt genom att vinna eller förlora stick.
ANTAL SPELARE: 3 spelare
ANTAL KORT: 32 kortlekar
RANKNING AV KORT: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
TYP AV SPEL: Trick-Taking
PUBLIKEN: Vuxen
INTRODUKTION TILL SKAT
Skat är ett populärt tyskt trickspel som rymmer 3 spelare. Det skapades 1840 i Altenburg, Tyskland av medlemmar i Brommesche Tarok-Gesellschaft. Spelet är en blandning av Schafkopf, Tarok (Tarot), och l'Hombre. Skat är inte att förväxla med det amerikanska kortspelet Scat. Skat använder tre händer med tre aktiva spelare, den fjärde är dealern som sitter utanför. Det finns tre olika sätt att spela Skat, som ändrar kortens värde: passar spel, grand, och noll.
KORTEN
Spelet spelades traditionellt med tyska kort som använder olika typer av färger. Nedan beskrivs de motsvarande färgerna.
Franska Tyska
Klubbar Acrons (Eichel)
Spaderblad (grön)
Hjärtan Hjärtan (Roz)
Diamonds Bells (Karo)
K - Kung Kung (König)
Q - Drottning Ober (Ober)
J - Jack Unter (Unter)
Rangordning av kort
Kortrankingen beror på vilket spel spelföraren vill spela.
Suit Spel
Oavsett vilken färg som väljs som trumf, är de fyra knektarna högsta trumf. Knektarna rankas i följande ordning: Klöver, Spader, Hjärter, Ruter
Trumps ranking: Klöver knekt, Spader knekt, Hjärter knekt, Ruter knekt, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nontrumps ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Stora spel
De fyra knektarna är de enda trumfsticken och rangordnas i följande ordning: Klöver, Spader, Hjärter, Ruter
Nontrumps ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null Spel
Inga trumf. Korten rankas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
I färg- och grandspel har kort följande poängvärden:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Det totala antalet poäng är 120.
DEAL
Den första dealern väljs slumpmässigt, given går till vänster. Dealern blandar och sedan klipper spelaren till höger om sig kortleken. Dealern delar ut 3 kort till varje spelare, 2 kort till mitten (detta är skat) och sedan 4 kort till varje spelare. Om dealern är den fjärde spelaren, delar de ut till alla andra spelare och sätter sig på bänken.
AUKTIONEN/BUDET
Ett bud är ett möjligt värde av poäng som är tillgängliga inom spelet. Till exempel 20, 25, 33, 60 poäng, etc. Det lägsta budet är 18 poäng.
Spelaren till vänster om dealern är den forehand (F), spelaren till vänster om forehanden är medelhand (M) , och spelaren till vänster om dem är bakhand (R). Om det bara finns 3 spelare är dealern bakhanden. F är äldre än M och M är äldre än R. Seniora spelare behöver bara matcha budet från sina juniorer för att vinna budet. Juniorspelare måste överträffa budet från seniorer för att vinna budet.
Auktionerna inleds med F och M. M bjuder först, antingen genom att passa eller genom att bjuda (vanligtvis det lägsta budet 18). F kan antingen passera , och bestämma sig för att inte ha möjlighet att vara deklarant, eller säga ja och matcha M:s bud. Om F säger ja, kan M antingen passa eller höja sitt bud. F bestämmer om han ska passa eller matcha M:s bud igen. Detta fortsätter tills antingen F eller M hoppar av genom att passa. Om en spelare passar kan han inte längre bjuda på handen.
Den andra delen av budgivningen sker mellan R och vinnaren av F och M:s bud. R måste höja sina bud som junior, till vilket F eller M måste matcha. Den som inte passerar blir Deklarant , eller vinnaren av budet.
Om M och R båda passar, kan F bli spelförare genom att bjuda 18 eller så kastas korten och återdealtas.
KONTRAKTEN
Förloraren har rätt att plocka upp de två skatkorten. Lägg dem på handen och kasta två oönskade kort med bildsidan nedåt. De kort som kastas kan vara de som plockades upp. Efter att ha kastat korten väljer förloraren sitt spel. Om förloraren tittade på skatkorten är kontraktet skat-spel. Det finns sju alternativ:
Diamanter / Hjärtan / Spader / Klubbar: En färg förklaras som trumf och spelföraren försöker vinna 61 poäng.
Grand: Endast knektar är trumf, spelföraren försöker tjäna 61 poäng.
Null: Ingen trumf, spelföraren försöker förlora varje stick.
Null Ouvert (Öppna noll): Spelas som null med spelförarens hand exponerad.
Spelaren kan välja att inte titta på skatkorten, men spelet kallas då för en handspel, med samma kontraktsalternativ.
Förlorare i färghandspel och stora handspel kan höja insatserna genom att öka poängvärdet för ett spel. Spelare kan tillkännage Schneider och försöka vinna 90 poäng, Schwarz och försök att vinna alla trick, eller Öppna och spela med handen exponerad. Detta måste meddelas före det första sticket.
SPELET
Spelet går medsols. Förhanden leder alltid det första sticket och spelaren bör försöka följa färgen om möjligt. Om en spelare inte kan följa färgen får de spela vilket kort som helst. Påminnelse, i färg- och grandspel är knektarna trumf oavsett färg. Till exempel, om färgen man leder med är ruter, är klöver knekt fortfarande den högsta trumfen.
Sticken vinns med den högsta trumfen, om ingen trumf spelas är den spelare som tar sticket den som spelade det högst rankade kortet som följde färg. Vinnaren av ett stick leder i nästa stick.
Förlorare i färg och storslam vinner om de tar minst 61 poäng (i kortvärden, inklusive skat). Motståndarna vinner om deras sammanlagda stick är minst 60 poäng.
Om motståndarna tar 30 eller färre poäng är de Schneider , om de tar 31+ poäng är de av Schneider. Att inte ta några trick alls innebär att de är Schwarz. Dessa gäller även för deklaranten.
Försvarare i Null- eller Open Null-spel vinner genom att förlora varje stick. Att ta ett stick är att förlora.
BERÄKNING AV SPELVÄRDE
Kostym & Stora kontrakt
Värdet på dessa kontrakt bestäms genom att multiplicera basvärde och multiplikator. Basvärdet är beroende av trumffärgen.
Kontraktets basvärde
Diamanter 9
Hjärtan 10
Spader 11
Klubbar 12
Grand 24
Multiplikatorn är summan av följande poster:
Multiplikator Skat Hand
Matadorer 1 vardera 1 vardera
(för eller emot)
Spel 1 1
Hand n/a 1
Schneider 1 1
^ (tillkännagiven) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (tillkännagiven) n/a 1
Öppen n/a 1
*Varje multiplikator som är tillämplig räknas.
Matadorerna
Klöver knekt och en sekvens av trumf kallas Matadors. Om deklaranten rättar sig, är de med Om motståndarnas händer tillsammans överensstämmer, är spelföraren mot. Till exempel, om deklaranten har klöver knekt, spader knekt, hjärter knekt, ruter knekt, hjärter ess, hjärter 10, hjärter kung, är de med 7. Om spelföraren inte har klöver knekt är de mot det antalet Matadorer.
Den minsta möjliga multiplikatorn är två.
Noll kontrakt
Nul-kontrakt är enklare att poängsätta, kontrakt har fasta värden.
Kontraktsvärde Förlorat belopp (vid utebliven framgång)
Null 23 46
Null Hand 35 70
Null Öppen 46 92
Hand 59 118
SCORING
Om spelföraren vinner och spelvärdet är minst lika mycket som deras bud, läggs spelvärdet till deras kumulativa poäng. Men om spelföraren förlorar och spelvärdet är minst lika mycket som deras bud, dras det dubbla spelvärdet av från deras kumulativa poäng.
Om spelvärdet är lägre än budet förlorar spelföraren automatiskt. Antalet tagna poäng spelar ingen roll. Dubbla basvärdet subtraheras från deras kumulativa poäng.
När spelföraren tillkännager Schneider och tar mindre än 90 poäng, eller tillkännager Schwarz och vinner ett stick, förlorar spelföraren automatiskt.
REFERENSER:
//sv.wikipedia.org/wiki/Skat_(kortspel)
//www.pagat.com/schafk/skat.html