Mia Spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

MÅL FÖR MIA: Kasta tärningskombinationer med högt värde och bluffa bra när du kastar svaga kombinationer.

ANTAL SPELARE: 3+ spelare

MATERIAL: Två tärningar, tärning kopp

TYP AV SPEL: Tärning/Bluffning

PUBLIKEN: Tonåringar & Vuxna


INTRODUKTION TILL MIA

Mia är ett bluffspel som tros ha spelats sedan vikingarnas tid. Det har likheter med Liar's Dice och kortspelet Skitsnack. Den intressanta egenskapen hos Mia är den icke-standardiserade rullordningen, till exempel är 21 Mia och är den högsta rullen i spelet. Efter följer dubblar i stigande ordning, 11 är det näst bästa, följt av 22, upp till 66. Från den punkten sjunker siffrorna, där den högre rankade tärningen tar 10-platsen och den lägre tärningen 1-platsen. Till exempel, efter 66 skulle 65, 64, 63, 62.... med 31 som det lägsta värdekastet vara.

Mia är ett enkelt tärningsspel som använder bluffar och upptäckt av bluffar.

SPELET

Att komma igång

Varje aktiv spelare börjar spelet med 6 liv. Spelarna har vanligtvis en separat tärning för att hålla reda på sina liv och vänder tärningen från 6 till 1 när de successivt förlorar liv.

Den första spelaren kan väljas slumpmässigt. De slår sina tärningar i koppen och undersöker i hemlighet de slagna siffrorna utan att visa tärningarna för de andra spelarna.

Bluffpotential & Tärningskastning

Spelaren har tre alternativ efter att ha kastat:

  • Sanningsenligt meddela vad som rullades
  • Ljuga och tillkännage antingen:
    • ett större antal än rullat
    • ett mindre antal än rullat

De tärningar som är dolda skickas till vänster till nästa spelare. Den spelaren är mottagare och har två alternativ:

  • Tro passarens tillkännagivande, kasta och skicka vidare koppen, ropa ut ett högre värde med eller utan att titta på tärningarna. (Om du inte är den bästa lögnaren kan det vara bäst att inte titta på tärningarna)
  • Deklarera passeraren som en Lögnare och undersöker tärningarna under koppen. Om tärningarnas värde är lägre än vad de angav, får passaren förlorar ett liv Men om tärningen är större eller lika stor som det deklarerade värdet förlorar mottagaren ett liv och spelaren till vänster om honom börjar en ny runda.

I vissa varianter av spelet finns ett tredje alternativ: Mottagaren av den första passningen kan passa igen till vänster och därmed befria sig från ansvaret.

Det är viktigt att notera att varje spelare bör alltid deklarera ett värde som är större än det som tidigare meddelats, såvida inte spelarna har överträffat ett Mia. I så fall avslutas rundan.

Mia

När en Mia har tillkännagivits har följande spelare två alternativ.

  • Gå ur spelet utan att undersöka tärningarna och förlora ett liv.
  • Titta på tärningen. Om det är en Mia förlorar de 2 liv. Om det inte är en Mia förlorar den föregående spelaren 1 liv som vanligt.

Den spelare som först förlorar alla sina liv är förloraren i spelet. Spelet fortsätter tills det finns en spelare kvar.

SCORING

Som diskuterades i inledningen är kastvärdet inte en summa av tärningarna utan varje tärning representerar ett heltal i kastvärdet. Till exempel, en spelare som kastar en 5 och en 3 kastade en 53, inte en 8 eller en 35.

21 är Mia och det högsta kastet, följt av dubblar i stigande ordning: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Därefter sjunker poängen från 65 ner till 31.

Vissa spelare väljer att vända på dubbleringarna och ser 66 som den högsta dubbleringen. Det är varken rätt eller fel, utan en fråga om preferens.

Scrolla till toppen