Go Stop Koreanska kortspelsregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

MÅL FÖR GO STOP: Ta kort och få poäng för kombinationer.

ANTAL SPELARE: 2-3 spelare

ANTAL KORT: 48 eller 50 kortlekar med koreanska blomkort

MATERIAL: Pokermarker

TYP AV SPEL: Fiske

PUBLIKEN: Alla åldrar


INTRODUKTION TILL GO STOP

Gå Stopp är ett koreanskt fiskespel som använder en koreansk kortlek med blomkort. Dessa kort, som ursprungligen uppfanns i Japan, har avbildningar av olika blommor som motsvarar en viss månad. Denna typ av kortlek uppfanns i Japan som ett svar på förbudet mot traditionella 4-suited kortlekar. För närvarande är blomkortspel mer populära i södra Korea.

Målet med Go Stop är att ta kort i den centrala layouten och samtidigt få poäng för kombinationer mellan dessa kort. För att ta kort måste spelarna använda ett kort från samma månad eller ett kort med samma blomma på. När en spelare har fått tillräckligt med poäng kan han eller hon välja att stopp spelet och kräva sina betalningar ELLER så kan de fortsätta att gå, och spela mer i hopp om att vinna stort. Det är denna aspekt av spelet som har gett det dess namn.

Spelare & Kort

Go Stop kan spelas med 2 eller 3 aktiva spelare. Alla andra spelare kan observera medan de väntar på sin chans att spela vid nästa giv.

En koreansk kortlek med blomkort används i detta spel, eller hwatu Eftersom dessa kort är ganska populära kan du hitta dem online eller i butik på en lokal koreansk marknad. Det finns 4 grupper om 12 kort, var och en med en motsvarande blomma och månad.

Kort kan också avbilda ett band, ett djur eller någon annan typ av objekt för att indikera att det har ett högre värde.

Korten är uppdelade i 4 grupper av ojämna kort: 24 skräp (pi), 10 band (tti), 9 djur (yul) och 5 ljusa (kwang). För att identifiera dessa, undersök korten. Bandkort har ett band med text inskriven på dem med blommorna. Ljusa kort har vanligtvis en röd skiva med "guang" i kinesisk skrift. Och så vidare.

Nedan visas en bild av vad man visuellt kan förvänta sig av en kortlek med koreanska blomkort.

Dessa kortlekar innehåller också jokrar med olika egenskaper som varierar från kortlek till kortlek. Go Stop kan spelas med ingen eller några av dem, eftersom en kortlek kan innehålla så många som 5 jokrar.

DEAL & LAYOUT

Den spelare som är dealer inledningsvis väljs genom lottning. Efter det första spelet ger vinnaren av den föregående handen nästa.

Dealern blandar kortleken och dealerns motspelare, eller spelaren till vänster om denne om det finns fler än 2 spelare, skär kortleken.

Spel med två spelare: Dealern ger varje spelare 10 kort och 8 kort med bildsidan uppåt, i mitten av bordet. Spelplanen är följande: 5 kort till motståndaren, 5 kort till dealern, 4 kort till mitten, 5 kort till motståndaren, 5 kort till dealern och de återstående 4 till mitten av bordet.

Spel med tre spelare: Dealern ger varje spelare 7 kort och 6 med bildsidan uppåt till bordet. Mekanismen är som följer: 4 kort till varje spelare, 3 kort till mitten, 3 kort till varje spelare, 3 kort till mitten. Dealern ger den första uppsättningen av 3 till spelaren till höger och slutar med sig själv.

De kort som finns kvar i kortleken placeras i mitten av bordet, detta kommer att vara lager.

Spelarna tar upp och undersöker sina händer och håller dem så att de förblir hemliga för de andra spelarna. De kort som delas ut till bordet bildar centrum eller centrumets layout. Kort läggs till och tas från denna plats. Kort som tas ligger kvar framför spelaren, med bildsidan uppåt, och är synliga för motståndaren/motståndarna. Detta kallas fångstområde. Nedan visas ett exempel på ett diagram över en spellayout:

SPELET

Innan spelet börjar bör spelarna kontrollera sina händer för tripplar eller kvadrater (3 eller 4 kort från samma månad).

  • Om 4 kort från samma månad ligger på bordet annulleras givningen. Korten blandas om och ges på nytt av samma givare.
  • Om du har 4 kort från samma månad på handen måste du omedelbart visa dem och vinna spelet. Varje motspelare måste betala vinnaren 5 marker. I ett spel med 3 spelare får dock INGEN betalt om alla har en fyrkant eftersom de skulle utjämna varandra.
  • Tripplar på bordet kombineras till en stapel i mitten av layouten, de ska fångas som en enda enhet av det 4: e kortet.
  • En spelare som har 3 kort från samma månad får deklarera dem före varje tur. Detta görs genom att visa dem för de andra spelarna. Detta kallas Heundeum (Det anses vara ofördelaktigt att ha 3 kort från samma månad, särskilt om de andra spelarna vet om det. Om du visar dem innan du spelar dem kan du dock få bonuspoäng om du vinner spelet.

Dealern tar första turen. En typisk tur består av

  • Spela ett kort från handen till centrumlayouten, och
  • vänd det översta kortet från bunken med bildsidan uppåt och lägg även till det i mittlayouten.

Detta kan leda till att kort tas över. När en tur har avslutats flyttas spelet åt höger eller mot (anti) medurs.

KORTINSPELNING, ETC.

Huvudsyftet med Go Stop är att fånga kort från layouten som matchar ett kort i handen eller är ett kort från samma månad (blomma).

  • Om du spelar ett kort som inte matchar några kort, lägger du helt enkelt till det kortet i layouten som ett enda och separat kort. Därefter vänder du på toppen av stocken, enligt beskrivningen ovan.
    • Om kortet från stocken matchar ett kort i layouten får du ta båda korten.
    • Om kortet från lagret matchar 2 kort från layouten väljer du ett att fånga med lagerkortet.
    • Om kortet från stocken matchar 3 kort, i en stapel, i layouten, fångar du stapeln och placerar alla fyra i ditt fångstområde.
    • Om kortet från stocken INTE matchar någonting i layouten, placera det i layouten som ett separat kort.
  • Om du spelar ett kort från handen som matchar ett kort i layouten, Placera ditt kort ovanpå det matchande kortet. Om två kort matchar det, välj ett att fånga med ditt kort. Vänd sedan på det översta kortet från lagret. Detta kommer att ge flera möjligheter:
    • Aktiekortet matchar inte något av korten i layouten, så det läggs till layouten individuellt, medan paret fångas. De fångade korten läggs i ditt fångstområde, med framsidan uppåt.
    • Aktiekortet matchar ett kort i layouten, men det kortet var inte det som fanns på handen. Placera aktiekortet på matchkortet och ta (fånga) båda paren.
    • Om stockkorten råkar matcha det par som redan skapats med kortet från handen, och det sista (4:e) kortet inte finns i layouten, har du fått en oturlig träff. Du kan inte fånga någonting. Du måste dock lägga till kortet från stocken till högen med tre kort och lämna den i mitten av bordet. Denna omständighet kallas för en ppuk. Stapeln med tre kort ligger kvar på spelplanen tills en spelare med det fjärde kortet kan ta det.
  • Om kortet som spelas från handen matchar en stapel med tre i mittlayouten, ta dem och flytta dem till ditt fångstområde. Vänd på stockkortet och ta det om möjligt.

Spelet fortsätter på detta sätt tills någon avbryter spelet eller tills alla kort är slut.

SPECIELLA ÖGONBLICK I SPELET

Under spelet kan en av följande omständigheter inträffa. Om så är fallet får den aktuella spelaren ta 1 skräpkort från sina motståndare.

  1. Det finns 2 kort kvar i mittenlayouten, från olika månader, och en spelare tar båda korten.
  2. Mittlayouten har 2 kort från samma månad, och spelaren fångar dem båda med de två andra korten från samma månad.
  3. Spelaren spelar ett kort från sin hand som inte matchar något i centrumlayouten, men drar sedan det matchande kortet från stocken och fångar upp det kort som de just spelade.
  4. Spelaren tar en trippelstack med det fjärde kortet från antingen sin hand eller från lagret.

Om du tar en trippelstack som du skapade i föregående tur, kallas detta för en ja-ppuk och tjänar 2 skräpkort från motståndaren/motståndarna.

BOMBEN

Om du har en trippel på handen i början av din tur, och du inte har deklarerat dem, medan det fjärde kortet från den månaden ligger på bordet, spela dem alla på en gång och ta hela månaden. Detta kallas bombning av fältet. Du avslutar denna tur som vanligt genom att vända på ett kort från förrådet.

När du spelar bomben har du 2 färre kort än normalt. För att kompensera för det minskade antalet kort kan du välja att inte spela kort från handen under 2 varv och bara använda lagret.

ATT SPELA SKÄMT

Jokrar är inte nödvändiga, men kan användas under spelet - de är bonuskort som gör att spelet bygger mer på tur än skicklighet. Om du spelar en joker, antingen från din hand eller från lagret, placerar du den på en gång i fångstområdet, med bildsidan uppåt. Därefter vänder du ett kort från lagret för att spela som ersättning för jokern. Så, om du spelar en joker vänder du lagret två gånger.

Jokrar som delas ut till bordet i början av spelet flyttas till dealerns fångade område och ersätts med lika många kort från lagret. Vanligtvis spelas spelet med 2 jokrar - 1 = 2 skräpkort, den andra jokern = 3 skräpkort.

ENDGAME & BETALNINGAR

Innan spelet påbörjas måste spelarna komma överens om en målpoäng för att stoppa spelet. För spel med 3 spelare är målet i allmänhet 3 poäng. Spel med två spelare har ett högre mål, mellan 5 och 7 poäng.

Vissa kortkombinationer inom de tagna korten ger poäng, vilka listas nedan. När en spelare når målpoängen kan de välja att stoppa spelet eller fortsätta och få fler poäng Om de väljer att stoppa börjar betalningen.

Om du väljer go och fortsätter spela får du inte en ny chans att stanna förrän din poäng överstiger den poäng du hade när du sa go. Då måste du återigen välja att stanna eller go.

Poängen för kombinationer är följande:

Ljusa kort

En uppsättning av 5: 15 punkter

En uppsättning av 4: 4 punkter

En uppsättning av 3 (inte inklusive regn): 3 poäng

En uppsättning om 3 (inklusive regn): 2 poäng

Kort med djur

En uppsättning om 5: 1 poäng

Varje ytterligare kort efter 5: 1 poäng

Godori- 3 fågel kortkombination: 5 poäng

Kort med band

En uppsättning om 5: 1 poäng

Varje ytterligare kort efter 5: 1 poäng

En uppsättning av 3 röda band med dikter: 3 poäng

En uppsättning av 3 blåa band: 3 poäng

En uppsättning av 3 röda band utan dikter (inte inklusive regn): 3 poäng

Skrotade kort

En uppsättning av 10: 1 punkter

Varje ytterligare kort efter 10: 1 poäng

Den spelare som stoppar spelet får marker av sina motståndare som motsvarar deras poäng.

Spelet kan avslutas utan vinnare, antingen om ingen når målet eller om den spelare som sa "go" inte ökade sin poäng. Detta kallas för en nagari. I händelse av en nagari, omblandning till korten och återbetalning. Ingen betalas ut.

Det finns vissa fall där spelare får fler marker utbetalda.

  1. Vinnaren visade 3 kort från samma månad (heundeum). Varje motståndare betalar dubbelt. Om de har två uppsättningar, sedan fyrdubbla.
  2. Vinnaren har en uppsättning ljusa kort och ingen annan spelare har fångat några ljusa kort, de måste betala ut dubbelt.
  3. Vinnaren har sju eller fler djurkort, spelarna betalar dubbelt.
  4. Om vinnaren har tio eller fler skräpkort och motståndarna har fem eller färre, betalar de dubbelt.
  5. Den sista given har ingen vinnare, utbetalningen fördubblas.
  6. Vinnaren sa Go tidigare, 1 extra chip per gång de sa Go och ändå vann.
    1. Om det är större än 3 gånger fördubblas utbetalningen.

Scrolla till toppen