DOS spelregler - Hur man spelar DOS

MÅL FÖR DOS: Den första spelaren som får 200 poäng eller mer vinner spelet.

ANTAL SPELARE: 2 - 4 spelare

ANTAL KORT: 108 kort

TYP AV SPEL: Avskiljning av händer

PUBLIKEN: Barn, Vuxna

INTRODUKTION AV DOS

DOS är ett handtömmande kortspel som publicerades av Mattel 2017. Det anses vara en mer utmanande uppföljare till UNO. Spelarna försöker fortfarande vara först med att tömma sin hand, men istället för att spela ett enda kort till en kasthög matchar spelarna flera kort i mitten av spelområdet. Spelarna kan matcha med ett eller två kort; matchning med nummer är ett krav.Färgmatchningsbonusar är också möjliga och gör att spelaren kan kasta fler kort från sin hand. När antalet kort i mitten ökar blir fler möjliga matchningar tillgängliga.

MATERIAL

DOS-kortleken består av 108 kort: 24 blå, 24 gröna, 24 röda, 24 gula och 12 vilda DOS-kort.

VILD # KORT

Wild #-kortet kan spelas som vilket nummer som helst i kortets färg. Numret måste meddelas när kortet spelas.

WILD DOS KORT

Wild DOS-kortet räknas som en 2:a av valfri färg. Spelaren bestämmer färgen när han spelar ut kortet. Om Wild Dos-kortet ligger i Mittenrad Spelaren bestämmer vilken färg det är när de matchar till det.

INSTÄLLNING

Dra kort för att avgöra vem som är den första givaren. Den spelare som drog det högsta kortet ger först. Alla kort som inte är nummer är värda noll. Blanda och dela ut 7 kort till varje spelare.

Placera resten av kortleken med bildsidan nedåt i mitten av spelplanen. Vänd upp två kort bredvid varandra. Detta bildar Mittenrad (CR) En bortkastad hög bildas på motsatt sida av den dragna högen.

Affären passerar vänster varje runda.

SPELET

Under spelet försöker spelarna kasta kort från sin hand genom att matcha med korten som finns i CR Det finns flera sätt att göra detta på.

ANTAL MATCHNINGAR

Enkel matchning Ett kort spelas till den CR som matchar efter nummer.

Dubbelmatch : Två kort spelas med siffror som när de läggs ihop motsvarar värdet på en av CR kort.

En spelare kan matcha varje kort i CR en gång.

FÄRGMATCHNINGAR

Om kortet eller korten som spelas också har samma färg som CR kort, spelare tjänar en Color Match Bonus. Bonusen tjänas för varje enskild matchning.

Enkel färgmatchning : När kortet spelas till CR matchar i antal och färg, får spelaren placera ett annat kort från sin hand med framsidan uppåt i CR Detta ökar antalet kort som är placerade i CR .

Dubbel färgmatchning : Om en Dubbelmatch görs som adderar till numret, och båda korten matchar färgen på CR kort, straffas de andra spelarna genom att dra ett kort från draghögen. Dessutom lägger den spelare som gjorde Dubbel färgmatchning ett kort från sin hand med framsidan uppåt i CR .

TECKNANDE

Om en spelare inte kan eller vill spela några kort, drar han ett kort från draghögen. Om det kortet kan matchas med CR Om en spelare drar och inte kan matcha, lägger han till ett kort med bildsidan uppåt till CR .

AVSLUTA SVÄNGEN

I slutet av en spelares tur samlar spelaren alla matchande kort som spelaren spelade till CR tillsammans med CR kort som matcherna spelades på. Dessa kort läggs på kasthögen. När det finns färre än två CR kort, fyll på den igen till två från draghögen. Om spelaren fick några färgmatchningsbonusar, ska de lägga till sina kort till CR Det är möjligt att CR att innehålla mer än två kort.

Kom ihåg att en spelare kan matcha till så många kort som möjligt i CR en gång.

AVSLUTANDE AV RUNDAN

Omgången avslutas när en spelare har gjort sig av med alla kort från sin hand. Den spelaren får poäng för de återstående korten i alla andras händer. Om den spelare som går ut får en dubbel färgmatchningsbonus måste alla andra dra innan poängen räknas samman för omgången.

Fortsätt att spela rundor tills slutspelsvillkoret är uppfyllt.

SCORING

Den spelare som tömde sin hand får poäng för de kort som motståndarna fortfarande har.

Nummerkort = värdet av numret på kortet

Wild DOS = 20 poäng vardera

Vild # = 40 poäng vardera

VINNING

Den första spelaren som når 200 poäng eller mer är vinnaren.

Scrolla till toppen