MÅL FÖR CRAITS: Var den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet.

ANTAL SPELARE: 2 - 5 spelare

ANTAL KORT: Standard 52-kortlek

TYP AV SPEL: Avyttring av spel

PUBLIKEN: Vuxna

INTRODUKTION AV CRAITS

Craits är ett handutdelningsspel som påminner mycket om Crazy Eights. Det har dock ett par stora skillnader. Varje hand består av olika stora givar. På den första handen får spelarna åtta kort. På den andra handen får spelarna sju kort. Detta fortsätter hela vägen till en hand med ett kort, och sedan går det tillbaka upp till åtta. Detta innebär att ett spel kommer attpågå under totalt femton rundor.

Det som också skiljer Craits från Crazy Eights är hur varje kort fungerar i spelet. De flesta korten har en speciell förmåga (ungefär som Uno). Det finns mycket att komma ihåg för det här spelet, men det är roligt att spela och värt tiden att lära sig.

Korten och affären

Craits spelas med en standardkortlek på 52 kort. För att bestämma vem som ska vara givare ska varje spelare välja ett kort från kortleken. Spelaren med det lägsta kortet ger först. Den spelaren ska samla alla kort, blanda dem ordentligt och ge.

Varje omgång kräver att olika antal kort delas ut. I den första omgången delas 8 kort ut till varje spelare. Omgång två kräver att 7 kort delas ut till varje spelare. Omgång tre kräver att 6 kort delas ut. Detta fortsätter tills varje spelare får ett kort. Därefter stiger utdelningen uppåt för varje omgång tills den sista omgången där varje spelare får 8 kort igen. För ett kortare spel spelar du barade första åtta omgångarna.

När dealern har delat ut lämpligt antal kort placeras resten av korten i mitten av spelplanen som en draghög. Dealern ska sedan vända det översta kortet så att det blir en kasthög.

KORTETS FÖRMÅGOR

Kort Förmåga
Ess Används under vevpartiet.
2 Startar vevpartiet.
3 Ingen
4 Hoppa över nästa spelare.
5 Alla andra spelare drar ett kort.
6 Samma spelare tar en ny tur. Om den spelaren inte kan spela igen drar han ett kort.
7 Nästa spelare drar ett kort.
8 Ett jokerkort som gör det möjligt för spelaren att ändra den kastade högen till en önskad färg.
9 Spelaren kan ändra den kastade högen till den andra färgen i samma färg.
10 Spelet vänder och går åt andra hållet.
Jack Ingen
Drottning Ingen
Kung Ingen

SPELET

Från och med det första kortet som vänds upp av dealern (vilket räknas som dealerns första tur) har varje kort som spelas en speciell förmåga som måste följas av följande spelare.

När det är en spelares tur måste denne följa det tidigare spelade kortets förmåga och spela ett kort som har samma färg eller kulör. Om en spelare inte kan spela ett kort med samma färg eller förmåga måste denne dra ett kort från draghögen. Spelet går sedan vidare till nästa spelare.

Undantaget från denna regel inträffar när en 2 spelas. En 2 initierar Veven vilket förklaras mer ingående i dess avsnitt.

När en spelare bara har ett kort kvar på handen måste han/hon meddela detta genom att säga så. Om en spelare inte gör detta kan en motståndare ingripa genom att kalla den spelaren för en idiot Om detta inträffar kommer idiot måste dra två kort, och de förlorar sin nästa tur.

En runda avslutas när en spelare går ut genom att spela sitt sista kort. Det kortets förmåga måste fortfarande följas av den som det gäller. Till exempel, om det sista kortet är en 7, drar nästa spelare fortfarande ett kort.

KRANKEN

Att spela en 2:a aktiverar Veven När veven har aktiverats måste alla spelare spela antingen ett ess eller en 2:a. Varje ess eller 2:a lägger till vevarräkning. När spelet övergår till en spelare som inte kan spela ett ess eller en 2:a, slutar veven och den spelaren måste dra kort som är lika med det totala värdet av vevens räkning.

Om till exempel följande kort spelades, 2-A-2, och nästa spelare inte kunde spela ett ess eller en 2:a, skulle den spelaren dra fem kort från draghögen. Spelet skulle sedan övergå till nästa spelare och fortsätta som vanligt.

SCORING

En runda avslutas när en spelare spelar ut sitt sista kort. De tilldelas noll poäng för rundan. Alla andra spelare får poäng baserat på de kort som finns kvar på deras hand. Poäng tilldelas enligt följande

Kort Poäng
Ess 1
2 20
3 -50 eller används för att annullera ett annat kort i handen
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Drottning 10
Kung 10

3:OR I MÅL

3:orna har en speciell förmåga i slutet av rundan. Om en spelare bara har 3:or kvar på sin hand, tar de bort femtio poäng för var och en av dem. Men en spelare kan också använda 3:or för att eliminera andra kort på sin hand. Om en spelare till exempel har 3-2-8 kvar i slutet av rundan, kan de använda trean för att eliminera 8 (eftersom det är det högst värderade kortet på deras hand), ochlämnas med en poängsumma på 20 poäng.

Den spelare som har lägst totalpoäng i slutet av spelet är vinnaren.

Scrolla till toppen