AVALON Spelregler - Hur man spelar AVALON

MÅL FÖR AVALON: Målet med Avalon beror på var din lojalitet ligger. Om du är ond är målet att mörda Merlin eller tvinga fram tre misslyckade uppdrag. Om du är god är målet att slutföra tre uppdrag.

ANTAL SPELARE: 5 till 10 spelare

MATERIAL: 1 Lady of the Lake-märke, 2 lojalitetskort, 3 poängtabeller, 1 ledarmärke, 1 röstspårsmarkör, 1 omgångsmarkör, 5 poängmarkörer, 20 röstmärken, 5 lagmärken, 10 uppdragskort, 14 karaktärskort och instruktioner

TYP AV SPEL : Party kortspel

PUBLIKEN: 13 år och uppåt

ÖVERSIKT ÖVER AVALON

I Avalon står de goda och onda krafterna mot varandra. De kämpar hänsynslöst för att kontrollera civilisationens öde. Arthur är god i hjärtat och han lovar att leda Storbritannien in i en strålande framtid, fylld av ära och välstånd. Mordred, å andra sidan, leder de onda krafterna. Merlin känner till de ondas agenter, men om den onde herren känner till honom kommer allt hopp för det goda att försvinna.förlorad.

INSTÄLLNING

Välj den tablå som motsvarar antalet spelare i spelet. Den valda tablån placeras i mitten av spelområdet, med uppdragskorten, lagsymbolerna och poängmarkörerna placerade vid sidan av tablån. Rundmarkörerna placeras sedan på det första uppdragsfältet. Varje spelare får sedan två röstsymboler.

Ledartecknet ges slumpmässigt till en spelare. De goda och onda spelarna tilldelas sedan. När det finns 5 eller 6 spelare finns det två onda spelare. Om det finns 7, 8 eller 9 spelare finns det 3 onda spelare. Slutligen, om det finns 10 spelare finns det 4 onda spelare.

Blanda korten beroende på antalet goda och onda spelare. Ett karaktärskort kommer att vara Merlin-kortet, och alla andra kommer att vara lojala tjänare. Ett av de onda karaktärskorten kommer att vara Assassin, och alla andra kommer att vara undersåtar. Varje spelare får ett kort.

För att säkerställa att alla onda spelare känner varandra, och att Merlin också känner dem, måste de utföra följande steg. Alla betalare blundar och sträcker fram näven framför sig. Undersåtarna öppnar sedan ögonen och bekräftar varandra. De blundar och gör tummen upp så att Merlin kan se vilka de onda spelarna är. Merlin blundar, alla spelare blundar och gör tummen upp så att Merlin kan se vilka de onda spelarna är.händerna i knutna nävar, och sedan öppnar alla ögonen tillsammans.

Spelet är klart att börja.

GAMEPLAY

Spelet består av flera rundor, som var och en består av en teambuildingfas och en uppdragsfas. Under teambuildingfasen kommer ledaren för teamet att sätta ihop ett team för att slutföra ett uppdrag. Spelarna kommer antingen enhälligt att godkänna, eller så kommer teamet att ändras tills alla är överens. Under uppdragsfasen kommer spelarna att slutföra uppdraget om de kan.

Under teambuildingfasen samlar ledaren ihop det antal teambrickor som behövs beroende på antalet spelare. När spelarna har diskuterat vilka som ska vara med i teamet genomförs omröstningen. Varje spelare väljer ett röstkort. När alla spelare har röstat avslöjas rösterna. Om spelarna godkänner det fortsätter teamet. Om inte genomförs processen igen.

När laget har valts börjar uppdragsfasen. En grupp uppdragskort delas ut till varje medlem i laget. Varje spelare väljer sedan ett uppdrag och spelar det framför sig. Om alla kort är framgångskort anses uppdraget vara framgångsrikt och en poängmarkör läggs till på tablån. Om minst ett av korten inte är framgångsrikt är uppdraget inte framgångsrikt. Markören flyttas tillnästa uppdragsutrymme, och rollen som ledare skickas medsols runt gruppen.

SLUT PÅ SPELET

Spelet kan avslutas på två olika sätt. Spelet avslutas om det goda teamet lyckas slutföra tre uppdrag utan att de mörka krafterna får reda på Merlins existens. Det goda teamet vinner i detta scenario.

Om det goda teamet inte lyckas slutföra tre uppdrag i rad vinner ondskans mörka krafter spelet, och spelet tar slut.

Scrolla till toppen