KAPTEN KAPAL JEUNG KREW - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

Tujuan KAPTEN KAPAL JEUNG KREW: Jadi pamaén kahiji anu meunang 50 poin atawa leuwih

JUMLAH PEMAIN: Dua atawa leuwih pamaén

BAHAN: Lima dadu 6 sisi jeung cara pikeun ngajaga skor

JENIS GAME: Kaulinan dadu

PENONTON: Kulawarga, Dewasa

PENDAHULUAN KAPTEN KAPAL JEUNG AWAK

Ngaranan loba ngaran saperti Clickety Clack, Ship of Fools, sareng Destroyer, Kaptén Kapal sareng Awak mangrupikeun kaulinan dadu klasik anu biasana dimaénkeun di bar pikeun netepkeun saha anu mésér babak salajengna. Sanajan kaulinan ieu saukur dicoo ku sakeupeul genep dadu sided, aya versi komérsial sadia di toko nu embellish téma.

Dina kaulinan ieu, pamaén kudu nangtukeun kargo nu pangajén pangluhurna sanggeus ngagulung kapal (6), kaptén (5), jeung awak (4).

MAIN

Unggal pamaén kudu ngagulingkeun lima dadu. Pamuter anu ngagulung total pangluhurna mana kahiji.

Dina unggal péngkolan, pamaén meunang tilu gulungan pikeun ngadegkeun kapal, kaptén, jeung awak, ogé ngagugulung jumlah kargo pangluhurna. A pamuter kudu gulung a 6 saméméh maranéhna bisa nyimpen hiji 5. Aranjeunna lajeng kudu gulung a 5 saméméh maranéhna bisa nyimpen hiji 4, jeung maranéhna kudu boga 6, 5, jeung 4 saméméh maranéhna bisa tetep kargo maranéhna.

Contona, lamun dina roll pamuter kahiji hiji gulungan 5-4-3-4-3, maranéhanana kudu gulung ka lima dadu deui sabab teu meunang kapal (6).

Lamun dina gulungan kaduapamuter hiji gilinding 6-5-4-3-4, aranjeunna bisa tetep 6-5-4 jeung gulung dua dadu panungtungan sakali deui dina raraga neangan skor kargo luhur. Tangtosna, upami aranjeunna hoyong tetep 3 sareng 4 pikeun skor 7 babak éta, aranjeunna tiasa.

Lamun pamaén teu bisa nyieun kapal, kaptén, jeung awak nepi ka ahir roll katilu maranéhanana, giliran maranéhanana réngsé sarta maranéhanana skor nol titik. Dadu dibikeun ka pamaén salajengna.

Maén saperti kieu terus nepi ka ahir kaulinan.

MENANG

Pamaén pangheulana ngahontal lima puluh titik atawa leuwih meunang game.

Gulir ke atas