Tujuan Biskuit: Biskuit mangrupa kaulinan nginum sosial
JUMLAH PEMAIN: 3 atawa leuwih pamaén
BAHAN: Dua dadu 6 sisi sareng seueur inuman
JENIS kaulinan: Kaulinan Nginum Dadu
PANONTON: Déwasa
PENDAHULUAN BISKUIT
Biskuit nyaéta kaulinan nginum énérgi tinggi anu pasti ngarecah dina sagala acara sosial. Bagian pangalusna ngeunaan kaulinan dadu tinangtu ieu? Anjeun ngan butuh dua 6 genep dadu sided sarta inuman pikaresep Anjeun.
MAIN
Dina kaulinan ieu, saurang pamaén dina méja nyaéta Biskuit. Bari pamaén mangrupa biskuit, aranjeunna moderator pikeun kaulinan. Seueur midangkeunana dipuseurkeun kana Biskuit sareng naon anu digulungna.
Pikeun nangtukeun saha éta Biskuit, mimitian kaulinan sareng sadayana giliran ngagulung dadu. Laksanakeun ieu dugi ka salah sahiji pamaén ngagulung kombinasi anu sami sareng 7. Pamaén pangheulana ngagulung nilai 7 janten Biskuit.
Biskuit teras ngagulung dadu pikeun nangtukeun tindakan mana anu salajengna. Ieu mungkin gulungan:
Roll | Hasil |
1-1 | Sarerea nginum. |
6-6 | Biskuit nyieun aturan anu kudu diturutan sapanjang pamarentahanana jadi Biskuit. . Aturan ieu eureun sakali pamaén anyar jadi biskuit. Iraha waé aturanna dilanggar ku pamaén, éta pamaén kedah nyandak ainuman. |
Gabel Lain: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 | Dumasar jumlah nu digulung, Biskuit milih loba pamaén. nyandak inuman. Contona, upami 2-2 digulung, Biskuit milih dua pamaén anu kedah nginum. |
1-2 | Biskuit nantang saurang pamaén pikeun kontes. . Éta pamaén dipilih ngagugulung dadu. Biskuit tuluy ngagugulung. Pamuter anu ngagulung nilai total pangluhurna meunang kontes. Pecundang kedah nyandak inuman sarua jeung bédana antara dua gilinding . Contona, lamun nu nangtang ngagulingkeun jumlahna aya 9, jeung Kuih ngagulingkeun jumlahna 6, Kuih teh eleh sayembara jeung kudu nyokot 3 inuman. |
1-6, 2- 5, 3-4 | Saparantos dadu jumlahna aya 7 digulung, sadaya pamaén kedah nempatkeun jempolna dina dahi. Pamaén anu terakhir nyaéta Biskuit anyar. |
3-6, 4-5 | Pamaén di katuhueun Biskuit nyokot inuman. |
4-6 | Biskuit nyokot inuman. |
5-6 | Pamaén ka tinggaleun inuman Biskuit. |
A 3 digulung dina salah sahiji dadu | Iraha a 3 digulung, Biskuit kudu nginum. Lamun hiji 3-3 digulung, biskuit kudu nyokot dua inuman. Ogé, iraha wae a 3 digulung, pamaén éta eureun jadi biskuit. A Biskuit anyar kudu diangkat. Laksanakeun ku cara ngagilirkeun dadu. Pamuter pangheulana gulung total nilai 7 jantenBiskuit anyar. |
MENANG
Kusabab ieu kaulinan nginum sosial, dulur meunang! Tangtu, lamun pamaén milih, aranjeunna bisa nyieun aturan anu ngamungkinkeun pikeun meunangna ditangtukeun.