Tujuan UNO STACKO: Janten pamaen terakhir anu nempatkeun blok di luhur tumpukan

JUMLAH PEMAIN: 2 – 10 pamaén

ISI: 45 blok, Baki tumpukan

JENIS GAME: Kaulinan Dexterity

PENONTON: Ages 7+

PENDAHULUAN STACKO

UNO Stacko, mimitina diterbitkeun taun 1994 ku Mattel, nyaéta kaulinan ketangkasan tumpukan blok anu ngagabungkeun midangkeun klasik Jenga sareng fitur ti UNO. Dina versi kapanggih dina rak toko di 90an, a maot ieu kaasup yén pamaén digulung pikeun nangtukeun mana blok kudu dihapus. Dina publikasi modern ngeunaan kaulinan, paeh geus dihapus, sarta pamaén milih blok dumasar kana tipe nu dihapus dina gilirannana saméméh maranéhna.

BAHAN

The kaulinan hadir kalawan rupa-rupa 45 blok. Aya lima kelir béda kaasup: beureum, biru, héjo, konéng, jeung wungu nu Wild. Blok beureum, biru, héjo, jeung konéng ngandung angka 1 - 4, Skip, Draw Dua, jeung Balikkeun. Sebaran blok béda-béda pikeun tiap warna.

SETUP

Saurang pamaén ngawangun tumpukan maké baki tumpukan jeung sakabéh 45 blok. Tiap lapisan ngandung tilu blok, sarta lapisan kedah alternatip arah. Pastikeun pikeun ngacak blok samemeh ditumpuk.

MAIN

Pamaén nu diuk di kénca ti nu nyieun tumpukan éta indit tiheula. Ngagunakeun hiji leungeun,pamuter nu ngaluarkeun blok ti tumpukan éta. Blok anu dipiceun disimpen dina luhureun tumpukan. Lamun ngamimitian lapisan anyar, tempatkeun blok tegak ka lapisan nu geus réngsé di luhur.

Lamun blok nu dipiceun mangrupa angka, pamaén saterusna ngaluarkeun blok nu jumlahna sarua atawa warna. Éta ogé bisa milih pikeun miceun blok Wild.

Mun blok Reverse dipiceun, play pass dina arah nu lalawanan. Misalna, mun ulin ka kenca, jeung blok Balikna dipiceun, ulin langsung ka katuhu.

Narik blok Leunca bakal ngalewatan pamaén saterusna, sarta maranéhna moal bisa balik.

Pamaén satuluyna nu bakal giliran sanggeus Reverse atawa Skip dimaénkeun kudu nyabut blok nu warnana sarua jeung blok éta, atawa maranéhna bisa milih pikeun miceun Wild.

Nalika Draw Two dicabut, pamuter salajengna diperlukeun pikeun miceun dua blok tina warna anu sarua sakumaha Draw Dua. Pamaén anu nuturkeun aranjeunna kedah nyabut blok anu warnana sami sareng blok kadua anu dipiceun ku pamaén sateuacana.

Ahirna, nalika blok Wild dipiceun, pamuter éta milih warna anu kedah dipaénkeun ku pamaén salajengna. miceun. Tangtosna, pamaén di handap ieu ogé gaduh pilihan pikeun ngahapus blok Wild upami aranjeunna hoyong.

ATURAN LEUWIH

Pamaén ngan ukur tiasa nganggo hiji leungeun dina hiji waktos nalika ngahapus jeung tumpukan blok. Boh leungeun bisa dipaké, sarta pamaén anu diwenangkeun pindah salila maranéhnapéngkolan.

Pamaén bisa nyabak blok pikeun manggihan nu leupas, tapi sagala blok nu dipindahkeun kudu disimpen deui. Lamun saurang pamaén nyangka tumpukan éta perlu dilempengkeun, maranéhna bisa ngalakukeunana ku hiji leungeun.

Giliran saurang pamaén mungkas hiji, maranéhna geus nempatkeun blok nu dipiceun dina luhureun tumpukan éta.

Lamun a pamuter ngagunakeun leuwih ti hiji leungeun dina hiji waktu, hiji lawan bisa ngagorowok UNO. Nalika ieu lumangsung, pamuter ngagunakeun dua leungeun kudu nyabut dua blok sakumaha pinalti a. Pamuter anu nyekel aranjeunna sareng ngagorowok UNO meunang milih warna. Kadua blok kudu warnana sarua.

2 ATURAN PEMAIN

Dina kaulinan 2 pamaén, blok Skip jeung Reverse ngan saukur jadi Draw Two. Pamaén kudu miceun dua blok nu cocog jeung warna Skip atawa Reverse.

MUNGKAS GAME

Permainan réngsé nalika aya nu ngagebruskeun tumpukan éta.

MENANG

Pamaén anu terakhir anu suksés ngahapus sareng tumpukan blok nyaéta anu meunangna.

Gulung ka luhur