Aturan Kaulinan AVALON - Kumaha Play AVALON

Tujuan AVALON: Tujuan Avalon gumantung kana tempat kasatiaan anjeun. Upami anjeun Jahat, maka tujuanana nyaéta pikeun maéhan Merlin atanapi maksakeun tilu Quests anu gagal. Upami anjeun Alus, maka tujuanana nyaéta pikeun ngarengsekeun tilu Quest.

JUMLAH PEMAIN: 5 dugi ka 10 Pamaén

BAHAN: 1 Lady tina Lake Token, 2 Kartu Kasatiaan, 3 Score Tableaus, 1 Leader Token, 1 Vote Track Marker, 1 Round Marker, 5 Skor Spidol, 20 Vote Token, 5 Tim Token, 10 Quest Cards, 14 Karakter Kartu, jeung Parentah

JENIS GAME : Game Kartu Partéi

PENONTON: Umur 13 jeung Ka luhur

TINJAUAN AVALON

Dina Avalon, pasukan Alus jeung Jahat diadu hiji jeung nu séjénna. Aranjeunna perang ruthlessly ngadalikeun nasib peradaban. Arthur téh alus dina haté, sarta anjeunna jangji baris mingpin Britania kana mangsa nu bakal datang glorious, ngeusi ngahargaan jeung karaharjaan. Mordred, di sisi séjén, mingpin pasukan jahat. Merlin terang ngeunaan agén-agén jahat, tapi upami pangéran jahat terang anjeunna, sadaya harepan anu hadé bakal leungit.

SETUP

Pilih tabel anu cocog sareng jumlah pamaén aya pikeun kaulinan. Tableau dipilih ditempatkeun di tengah wewengkon maén, jeung Kartu Quest, Tim Tokens, sarta spidol Score disimpen ka sisi tableau nu. The spidol Babak lajeng disimpen dina spasi Quest munggaran. Unggal pamuter lajengdibéré dua token sora.

Token pamimpin sacara acak dibikeun ka pamaén. Pamaén Good sareng Jahat teras ditugaskeun. Lamun aya 5 atawa 6 pamaén, mangka aya dua pamaén anu Jahat. Lamun aya 7, 8, atawa 9 pamaén, mangka aya 3 pamaén Jahat. Pamustunganana, lamun aya 10 pamaén, mangka aya 4 pamaén Jahat.

Acak kartu gumantung kana jumlah pamaén Good jeung Jahat. Hiji kartu karakter bakal kartu Merlin, sarta sakabeh batur bakal pagawé satia. Salah sahiji kartu karakter jahat bakal Assassin, sarta sakabeh batur bakal minions. Unggal pamaén dibéré hiji kartu.

Pikeun mastikeun yén sakabéh pamaén Jahat silih kenal, jeung Merlin ogé nyaho, maranéhna kudu ngalengkepan léngkah-léngkah. Kabéh payers bakal nutup panon maranéhanana, ngalegaan fist maranéhanana di hareup aranjeunna. Minions lajeng bakal muka panon maranéhna, acknowledging silih. Aranjeunna bakal nutup panon maranéhanana sarta nempatkeun jempol maranéhna pikeun Merlin bisa ningali saha pamaén Jahat. Merlin bakal nutup panonna, sakabéh pamaén baris mastikeun leungeun maranéhna dina fists, lajeng sadayana bakal muka panon maranéhna babarengan.

Kaulinan geus siap dimimitian.

MAIN

Kaulinan diwangun ku sababaraha babak, nu masing-masing diwangun ku fase ngawangun tim jeung fase quest. Salila fase ngawangun tim, pamimpin tim bakal nunda babarengan tim pikeun ngalengkepan quest a. Pamaén bakal boh unanimously approve, atawa tim bakaldirobah nepi ka dulur satuju. Salila fase quest, pamaén baris ngalengkepan quest lamun maranéhna bisa.

Dina fase ngawangun tim, pamingpin bakal ngumpulkeun jumlah token Tim diperlukeun gumantung kana jumlah pamaén. Sanggeus pamaén ngabahas saha nu bakal di tim, sora dicokot. Unggal pamuter milih kartu sora. Sanggeus kabéh pamaén milih, undian diungkabkeun. Lamun pamaén nyatujuan, tim bakal neruskeun. Lamun henteu, prosésna lumangsung deui.

Sanggeus tim dipilih, fase quest bakal dimimitian. Grup kartu Quest disalurkeun ka unggal anggota tim. Unggal pamuter lajeng bakal milih quest sarta maénkeun éta di hareup aranjeunna. Mun kabeh kartu téh kartu kasuksésan, quest dianggap suksés sarta spidol skor ditambahkeun kana tableau nu. Upami sahenteuna salah sahiji kartu henteu suksés, maka usaha éta henteu suksés. Pananda dipindahkeun ka spasi quest salajengna, sarta peran pamingpin disalurkeun searah jarum jam sabudeureun grup.

END OF GAME

Kaulinan bisa datang ka tungtung. dina dua cara béda. Kaulinan datang ka tungtung lamun tim Good téh bisa rengse tilu quests, tanpa kakuatan poék diajar ayana Merlin urang. Team of Good bakal meunang dina skenario ieu.

Lamun Tim of Good teu bisa ngarengsekeun tilu quests padeukeut, mangka pasukan gelap of Evil meunang game, sarta game bakal réngsé.

Gulir ke atas