ЦИЉ ЦРАИТС-а: Буди играч са најмањим резултатом на крају игре.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 – 5 играча

БРОЈ КАРАТА: Стандардни шпил од 52 карте

ВРСТА ИГРЕ: Игра бацања

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД ЦРАИТС

Цраитс је игра за бацање руку која игра веома слично Лудим осмицама. Ипак, има неколико великих разлика. Свака рука се састоји од посла различите величине. У првој руци, играчима ће бити подељено осам карата. У другој руци играчима ће бити подељено седам карата. Ово се наставља све до руке са једном картом, а затим напредује до осам. То значи да ће игра трајати укупно петнаест рунди.

Такође разликовање Цраитс-а од Црази Еигхтс-а је начин на који свака карта функционише у игри. Већина карата има посебну способност (слично као Уно). Има много тога за памћење за ову игру, али је пријатно играти и вреди времена за учење.

КАРТЕ &амп; ДЕАЛ

Цраитс се игра са стандардним 52 карте. Да би одлучио ко ће бити дилер, сваки играч треба да изабере карту из шпила. Играч са најнижом картом дели први. Тај играч треба да сакупи све карте, темељно промеша и подели.

Свака рунда захтева различиту количину карата за поделу. У првом кругу, сваком ће бити подељено 8 каратаиграч. Други круг захтева да се сваком играчу подели 7 карата. Трећа рунда захтева 6 подељених карата. Ово се наставља све док се сваком играчу не подели по једна карта. Затим, договор се повећава сваким кругом све до последње рунде где сваки играч поново добија 8 карата. За краћу игру само играјте првих осам рунди.

Када делилац подели одговарајућу количину карата, остале карте се стављају у центар простора за игру као гомила за извлачење. Дилер треба да преокрене горњу карту да постане гомила за одбацивање.

СПОСОБНОСТИ КАРАТА

Картица Способност
Аце Користи се током покретања.
2 Започиње окретање.
3 Ништа
4 Прескочи следећи играч.
5 Сви остали играчи извлаче карту.
6 исти играч прави други ред. Ако тај играч не може поново да игра, извлачи једну карту.
7 Следећи играч извлачи карту.
8 Вилд карта која омогућава играчу да промени гомилу за одбацивање у жељену боју.
9 Играч може променити гомилу одбацивања у друга боја исте боје.
10 Играј обрнуто и померај се у другом смеру.
Џек Ништа
Краљица Ништа
Краљ Ништа

ТХЕПЛАИ

Почевши од прве карте коју дилер подигне (што се рачуна као прво окретање дилера), свака одиграна карта има посебну способност коју мора да прати следећи играч.

Уобичајено, на потезу играча морају пратити способност претходно одигране карте и морају одиграти карту исте боје или боје. Ако играч не може да одигра карту исте боје или способности, мора да извуче једну карту из гомиле. Игра затим прелази на следећег играча.

Изузетак од овог правила настаје када се игра 2. 2 покреће кретницу што је детаљније објашњено у његовом одељку.

Када играчу остане само једна карта у руци, мора је објавити до говорећи тако. Ако играч то не уради, противник се може убацити тако што ће тог играча назвати идиотом . Ако се ово деси, идиот мора да извуче две карте и изгуби следећи потез.

Рунда се завршава када играч изађе играјући своју последњу карту. Способност те картице и даље мора да прати онај на кога се односи. На пример, ако је коначна карта 7, следећи играч и даље извлачи карту.

ЦРАНК

Играње 2 активира кретницу . Када је ручица активирана, сви играчи морају одиграти или кеца или 2. Сваки ас или 2 додаје на покретни број. Једном игра прелази на играча којине може да одигра кеца или 2, ручица се завршава и тај играч мора да извуче карте једнаке укупној вредности броја кретњи.

На пример, ако су одигране следеће карте, 2-А-2, а следећи играч није могао да одигра кеца или 2, тај играч би извукао пет карата из извучене гомиле. Игра би затим прешла на следећег играча и наставила као и нормално.

БОДОВАЊЕ

Рунда се завршава када играч одигра своју последњу карту. Они добијају нула поена за рунду. Сви остали играчи ће зарадити бодове на основу преосталих карата у њиховој руци. Бодови се додељују на следећи начин:

Картица Поени
Аце 1
2 20
3 -50 или се користи за поништавање друге картице у руци
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Јацк 10
Дама 10
Краљ 10

БОДОВАЊЕ 3'С

Тројке имају посебну способност на крају рунде. Ако играч има само 3 преостале у руци, он одузима педесет поена за сваки од њих. Међутим, играч такође може да користи 3 да поништи друге карте у својој руци. На пример, ако играчу остане 3-2-8 на крају рунде, може користити тројку да поништи8 (пошто је то карта са највећом вредношћу у њиховој руци), и остаће са резултатом од 20 поена.

Играч са најмањим укупним резултатом на крају игре је победник.

Скролај на врх