![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
OBJEKTIVI I BANKËS RUSE: Bëhu lojtari i parë që fiton 300 pikë ose më shumë.
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
. LOJA:Double SolitaireAUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E BANKËS RUSE
Banka Ruse është një lojë e njohur nga shumë emra duke përfshirë Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj dhe më shumë! Madje është komercializuar me disa ndryshime në lojë. Kjo lojë njihet si Skip Bo.
Kjo është një lojë e stilit diamant me dy lojtarë që sfidon lojtarët të ndërtojnë një tablo dhe themele me letra nga grumbujt e tyre. Luan shumë si diamant, por me një objektiv tjetër. Lojtarët nuk duhet të ndërtojnë themele të plota, përkundrazi ata thjesht duhet të heqin qafe të gjitha letrat nga grumbullimet e tyre të tërheqjes, mbeturinave dhe rezervave.
KARTAT & amp; THE DEAL
Russian Bank është një lojë e dyfishtë e stilit diamant që luhet me dy kuverta franceze me 52 letra. Në mënyrë tipike, lojtarët ulen përballë njëri-tjetrit ndërsa luajnë.
Secili lojtar përzien kuvertën e tij. Çdo lojtar shpërndan dymbëdhjetë letra me fytyrë poshtë dhe një kartë të trembëdhjetë me fytyrë lart në majë të grumbullit. Ky grumbull quhet rezervë dhe ndodhet në të djathtë të lojtarit. Secili lojtar ka grumbullin e tij rezervë.
Lojtarët secili shpërndajnë katër letra të kthyera lart në një kolonë sipër tyregrumbull rezervë. Këto katër letra quhen shtëpi. Duhet të ketë një hapësirë dy letra të gjera midis kolonave. Kjo do të jetë vendndodhja e shtyllave të themelit. Gjatë lojës, të tetë shtëpitë dhe të gjitha hapësirat e themeleve mund të luhen nga të dy lojtarët.
Në këtë pikë, çdo lojtari do të ketë tridhjetë e pesë letra të mbetura në kuvertën e tij. Kjo kuvertë duhet të vendoset me fytyrë poshtë në anën e kundërt të grumbullit rezervë. Ky është grumbulli i barazimit të lojtarit. Hapësira midis grumbullit të barazimit dhe grumbullit rezervë është për grumbullin e mbeturinave.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
LOJA
Lojtari me kartën me vlerën më të ulët që shfaqet në rezervën e tij grumbulli shkon i pari. Nëse letrat janë të barabarta, krahasoni kartat e shtëpisë së parë.
Gjatë kthesës së një lojtari, lëvizjet duhet të zhvillohen në një rend të caktuar. Letat që ndodhen në majë të grumbullit të rezervës dhe shtëpive duhet të luhen së pari. Kur luhet letra e sipërme nga grumbulli i rezervës, letra tjetër rrokulliset. Kjo kartë duhet të luhet nëse është e mundur.
Kur nuk keni lëvizjet e nevojshme, mund ta ktheni kartën e sipërme të grumbullit të barazimit. Pasi të luhet ajo kartë, lojtari duhet të kthehet në letrat e tij rezervë dhe kartat e shtëpisë dhe të bëjë çdo lëvizje që është në dispozicion.
Letat mund të luhen gjithashtu në rezervën e kundërshtarit dhe grumbullimin e mbeturinave. Letrat duhet të jenë të njëjta dhe mund të luhen si në rend rritës ashtu edhe në zbritje. Për shembull, nëse pjesa e sipërmeletra është një J♦, një 10♦ ose një Q♦ mund të luhet në të.
Kjo vazhdon derisa letra tjetër që një lojtar tërheq nga grumbulli i barazimit nuk mund të luhet. Kur kjo ndodh, ajo kartë hidhet në grumbullin e mbeturinave dhe radha përfundon. Kartat e grumbullit të mbeturinave nuk mund të luhen derisa grumbulli i barazimit të mbarojë.
Themelet fillojnë me një Ace dhe ndërtohen në rend rritës për të njëjtin Mbret të përshtatshëm. Letat që mund të luhen deri në themelet duhet të luhen së pari.
Shtëpitë ndërtohen në rend zbritës duke alternuar ngjyrat dhe ato janë të lëkundura në mënyrë që të shihet e gjithë shtëpia. Nëse zbrazni një shtëpi gjatë radhës, ajo duhet të mbushet menjëherë me një kartë nga grumbulli juaj rezervë (nëse keni).
Pasi një lojtar të jetë hedhur në grumbullin e tij të mbeturinave, radha e tij përfundon. Loja i kalon kundërshtarit.
Loja e tillë vazhdon derisa një lojtar të ketë zbrazur rezervën, barazimin dhe grumbullin e mbeturinave. Mund të ndodhë gjithashtu një ngërç.
REZULTIMI
Nëse një lojtar zbraz të gjitha grumbujt e tij, ai fiton 30 pikë për të fituar raundin. Ata fitojnë 1 pikë për çdo kartë të mbetur në barazimin e kundërshtarit të tyre dhe grumbullimet e mbeturinave. Ata fitojnë 2 pikë për çdo kartë të mbetur në grumbullin e rezervës së kundërshtarit të tyre.
Nëse ndodh një ngërç, çdo lojtar merr 1 pikë për çdo kartë të mbetur në grumbullimin e tyre të barazimit dhe mbeturinave. Ata marrin 2 pikë për çdo kartë të mbetur në grumbullin e tyre rezervë. Kushdo që ka rezultatin më të ulët fiton pikë të barabartanë diferencën midis dy totaleve.
FITUAR
Lojtari i parë që fiton 300 pikë ose më shumë fiton lojën.