Rregullat e lojës SPY - Si të luani SPY

OBJEKTIVI I SPYUNIT: Bëhu lojtari i fundit që ka mbetur në lojë

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 30 letra

LLOJET E KARTAVE: 4 spiunë, 8 kasaforta, 8 sekrete të larta, 10 bomba

LLOJI OF LOJËS: Lojë me letra me zbritje

AUDIENCA: Mosha 10+

HYRJE E SPYUNIT

Spy është një Lojë me letra me zbritje e krijuar nga Chris Handy dhe e publikuar nga Perplext. Në këtë lojë lojtarët po spiunojnë bazat e kundërshtarëve të tyre për të zbuluar kartën e tyre sekrete. Kujdes nga kartat e bombave. Çdo bombë që gjendet dy herë shpërthen dhe lojtari që e ka gjetur është jashtë loje.

MATERIALE

Kuverta Spy përbëhet nga 30 letra. Ka 4 spiunë, 8 kasaforta, 8 sekrete të larta dhe 10 bomba. Kartat janë të organizuara në katër grupe ku secili grup ka ngjyrën e vet. Secili lojtar do të ketë një grup letrash me ngjyra për lojë.

SETUP

Secili lojtar zgjedh se me cilën ngjyrë do të donte të luante. Atyre u jepen të gjitha kartat për atë ngjyrë. Në një lojë me dy lojtarë, përdoren vetëm kartat me ngjyrë jeshile dhe të kuqe. Për një lojë me 3 ose 4 lojtarë, hiqni letrat Bomb 2. Ato nuk përdoren.

Çdo lojtar e organizon dorën si të dojë. Dora e një lojtari quhet baza e tyre spiune. Të gjitha kartat e bombave duhet të fillojnë të orientohen në mënyrë që ana e ndezur e siguresës të jetë poshtë. Secili lojtar do të nxjerrë kartat e tij në mënyrë që vetëm spiunështë e dukshme për kundërshtarët e tyre. Pjesa tjetër e kartave të tyre duhet të mbahen sekrete. Gjithashtu, rendi i letrave nuk lejohet të ndryshojë gjatë gjithë lojës. Vetëm spiuni mund të ndryshojë pozicionin.

LOJJA

Gjatë lojës, secili lojtar do të përdorë kartën e tij Spy për të kërkuar duart e kundërshtarëve të tij. Gjatë kërkimit të tyre, ata po përpiqen të zbulojnë vendndodhjen e katër artikujve të mëposhtëm: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1, dhe Top Secret 2. Këto sende duhet të zbulohen në atë mënyrë.

Në radhën e një lojtari, ai mund të kryejë një, të dyja, ose asnjë nga veprimet e mëposhtme: lëviz dhe spiun.

LEVIZ

Një lojtar duhet të deklarojnë lëvizjen e tyre me zë të lartë përpara se të lëvizin spiunin në dorë. Ata lejohen të lëvizin kartën vetëm aq hapësira sa numri në kartën me të cilën përballet spiuni. Duhet të jetë saktësisht aq hapësira sa numri. As më shumë e as më pak. Megjithatë, kur një spiun përballet me një kartë të ekspozuar, lojtari mund të lëvizë 1 OSE 2 në varësi të asaj që dëshiron të bëjë.

Drejtimi i një spiuni mund të kthehet përpara ose pas lëvizjes, por jo gjatë. Kur një spiun është në skajin e bazës së spiunazhit, ai konsiderohet automatikisht pranë kartës në skajin e kundërt të bazës. Lëvizja e kartës nga njëri skaj i bazës në tjetrin nuk llogaritet si lëvizje. Nëse spiuni është në skajin e bazës dhe i kthyer nga kartat, konsiderohet të shikojë kartën në anën e kundërt tëbazën.

SPYU

Për të spiunuar, lojtari duhet të njoftojë se cilin lojtar do të spiunojë. Sikur lojtari po shikon në pasqyrë, ata thonë emrin e kundërshtarit për të zbuluar se cilën kartë kanë zbuluar.

Ky kundërshtar duhet të përgjigjet në një nga mënyrat e mëposhtme. Së pari, nëse karta e zgjedhur është e sigurt ose top sekret dhe jo objektivi i ekspozimit, kundërshtari duhet të deklarojë llojin e kartës. Ata nuk e zbulojnë numrin. Objektivi i ekspozimit është karta që lojtari duhet të gjejë. Në fillim, çdo lojtar po përpiqet të gjejë Safe 1 në duart e secilit prej kundërshtarëve të tyre. Safe 1 është objektivi i parë i ekspozimit.

Nëse gjendet objektivi i ekspozimit, kundërshtari e kthen kartën në mënyrë që të mund të shihet nga lojtarët e tjerë. Për shembull, pasi të gjendet Safe 1, kthehet që të gjithë ta shohin. Objektivi tjetër që duhet të gjendet në dorën e atij lojtari është Safe 2.

Nëse karta është bombë dhe gjendet për herë të parë, kundërshtari përgjigjet me një tingull "tssssssss" (si një ndezje fitil). Ajo bombë më pas rrotullohet në dorën e lojtarit në mënyrë që fitili i ndezur të shfaqet, por bomba është ende përballë lojtarit që e mban atë.

Më në fund, nëse gjendet një bombë e ndezur, kundërshtari u tregon të gjithëve kartën . Lojtari që e zbuloi skualifikohet nga loja. Bomba mbetet e ndezur dhe vendoset përsëri në të njëjtin vend. Ai mbahet përballë lojtarit që e mban. Lojtarët duhet të bëjnëështë më e mira për të kujtuar se ku janë letrat në duart e kundërshtarëve të tyre.

Luajtja e tillë vazhdon me secilin lojtar që merr një kthesë.

FITUAR

Ndërsa lojtarët zbulojnë bomba të ndezura, ato hiqen nga loja. Lojtari i fundit që mbetet në lojë fiton.

Lëviz në Krye