Rregullat e lojës Skat - Si të luani Skat the Card Game

OBJEKTIVI I SKAT: Përmbushni kontratën tuaj duke fituar ose humbur truket.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 lojtarë

NUMRI E KARTAVE: 32 kuvertë letrash

RENDI I KARTAVE: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

LLOJI I LOJËS: Drejtimi

AUDIENCA: Të rritur

HYRJE NË SKAT

Skat është një lojë e njohur gjermane me mashtrime që strehon 3 lojtarë. Ajo u krijua në 1840 në Altenburg, Gjermani nga anëtarët e Brommesche Tarok-Gesellschaft. Loja është një përzierje e Schafkopf, Tarok (Tarot), dhe l'Hombre. Skat nuk duhet ngatërruar me lojën amerikane me letra Scat. Skat përdor tre duar me 3 lojtarë aktivë, i katërti është tregtari që ulet jashtë. Ka tre mënyra të ndryshme për të luajtur skat, të cilat ndryshojnë vlerën e letrave: lojëra me kostume, madhështore, dhe null.

LETAT

Loja luhej tradicionalisht me letra gjermane të cilat përdorin lloje të ndryshme kostume. Më poshtë përshkruan kostumet përkatëse.

Frëngjisht Gjermanisht

Clubs          Acrons (Eichel)

Spades       Gjethe (Grün)

Zemrat         Zemrat (Roz)

Diamante    Këmbanat (Karo)

K – Mbreti              Mbreti (König)

P – Mbretëresha           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Renditja e letrave

Renditja e letrave varet nga ajo lojë që dëshiron deklaruesi teluaj.

Lojëra me kostume

Pavarësisht nga kostumi i zgjedhur për atutë, katër Jacket janë atutë më të mirë. Jacks renditen në këtë renditje: Klubet, Spades, Hearts, Diamantet

Renditja e Trumpit: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Renditja e Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Lojërat e mëdha

Katër foletë janë të vetmet atu, të renditur në këtë renditje: Club, Spades, Hearts, Diamonds

Rankimi i Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Lojëra të pavlefshme

Pa atu. Renditja e letrave: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Në lojëra me kostum dhe madhështi, letrat kanë vlerat e mëposhtme të pikëve:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 P: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Ka gjithsej 120 pikë.

DEAL

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht, marrëveshja kalon majtas. Dileri përzihet dhe më pas lojtari në të djathtën e tij pret kuvertën. Tregtari i shpërndan 3 letra secilit lojtar, 2 letra në qendër (ky është skati), më pas 4 letra për secilin lojtar. Nëse tregtari është lojtari i katërt, ata merren me njëri-tjetrin dhe ulen jashtë.

ANKANDI/OFERTA

Një ofertë është një vlerë e mundshme e pikëve që janë të disponueshme brenda lojës. Për shembull, 20, 25, 33, 60 pikë, etj. Oferta më e ulët është 18 pikë.

Lojtari në të majtë të tregtarit është forehand (F), lojtari në të majtë tëkrahu i përparmë është krahu i mesëm (M) dhe lojtari në të majtë të tij është krahu i pasmë (R). Nëse ka vetëm 3 lojtarë, tregtari është i pari. F është senior me M dhe M është senior me R. Lojtarët e moshuar vetëm duhet të përputhen me ofertën e të rinjve të tyre për të fituar ofertën. Lojtarët e rinj duhet të tejkalojnë ofertat e të moshuarve për të fituar.

Ankandinet fillojnë me ofertat F dhe M. M së pari, ose duke kaluar ose duke ofruar (zakonisht ofertat minimale prej 18). F ose mund të kalojë dhe të vendosë të mos ketë mundësinë të jetë deklarues, ose të thotë po dhe të përputhet me ofertën e M. Nëse F thotë po, M ose mund të kalojë ose të rrisë ofertën e tyre. F vendos nëse do të kalojë apo do të përputhet sërish me ofertën e M;s. Kjo vazhdon derisa F ose M të bien jashtë duke kaluar. Nëse një lojtar kalon, ai nuk mund të ofrojë më në dorë.

Pjesa e dytë e ofertës është ndërmjet R dhe fituesit të ofertës së F dhe M. R duhet të rrisë ofertat e tyre si junior, me të cilin F ose M duhet të përputhen. Kushdo që nuk kalon bëhet deklaruesi , ose fituesi i ofertës.

Nëse M dhe R kalojnë të dy, F mund të deklarohet duke ofruar 18 ose letrat hidhen dhe rishpërndahen .

KONTRATAT

Deklaruesi ka të drejtë të marrë dy letrat skat. Shtojini në dorë dhe hidhni dy letra të padëshiruara me fytyrë poshtë. Kartat e hedhura mund të jenë të marra. Pas hedhjes, deklaruesi zgjedh lojën e tyre. Nëse deklaruesi shikonte kartat e skatit, kontrataështë lojë me patinazh. Ka shtatë opsione:

Diamante / Zemrat / Lojat / Klubet: Deklarohet një kostum si atu, deklaruesi përpiqet të fitojë 61 pikë.

Grand: Vetëm jacks janë atu, deklaruesi përpiqet të fitojë 61 pikë.

Null: Nuk ka atu, deklaruesi përpiqet të humbasë çdo mashtrim.

Null Ouvert (Open Null): Luhet si null me dorën e deklaruesit të zbuluar.

Lojtari mund të zgjedhë të mos shikoni kartat e skatit. Megjithatë, loja quhet lojë me dorë, me të njëjtat opsione kontratash.

Deklaruesit në lojëra me dorë me kostum dhe lojëra të mëdha me dorë mund të rrisin aksionet duke rritur vlerën e pikëve të një loje. Lojtarët mund të shpallin Schneider dhe të përpiqen të fitojnë 90 pikë, Schwarz dhe të përpiqen të fitojnë të gjitha truket, ose Të hapin dhe të luajnë me dorën e zbuluar. Kjo duhet të shpallet përpara mashtrimit të parë.

LUAJTJA

Lojë lëviz në drejtim të akrepave të orës. Forehand gjithmonë udhëheq mashtrimin e parë dhe lojtari duhet të përpiqet të ndjekë shembullin nëse është e mundur. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ai mund të luajë çdo kartë. Kujtim, jacks në kostum dhe lojëra madhështore janë atu pavarësisht nga kostumi. Për shembull, nëse kostumi kryesor është diamante, jack of clubs është ende atu më i lartë.

Truket fitohen nga trumpi më i lartë, nëse nuk luhet asnjë atu, lojtari që merr trukun është ai që ka luajtur kartën e rangut më të lartë që ndoqi shembullin. Fituesi i një mashtrimikryeson në mashtrimin tjetër.

Deklaruesit me kostum dhe lojë madhështore fitojnë nëse marrin të paktën 61 pikë (në vlerat e letrave, duke përfshirë edhe skatin). Kundërshtarët fitojnë nëse truket e tyre të kombinuara janë të paktën 60 pikë.

Nëse kundërshtarët marrin 30 ose më pak pikë ata janë Schneider , nëse marrin 31+ pikë ata janë jashtë Schneider. Të mos marrësh fare mashtrime do të thotë se ata janë Schwarz. Këto vlejnë edhe për deklaruesin.

Deklaruesit në lojërat Null ose Open Null fitojnë duke humbur çdo mashtrim. Të bësh një mashtrim është humbje.

LLOGARITJA E VLERËS SË LOJËS

Suit & Kontratat e mëdha

Vlera e këtyre kontratave përcaktohet duke shumëzuar vlerën bazë dhe shumëzuesin . Vlera bazë varet nga kostumi i trurit.

Kontrata      Vlera bazë

Diamante             9

Zemrat                   10

Spades                 11

Clubet                 12

Grand                                                                                                 11

Shumëzuesi është shuma e zërave të mëposhtëm: kat         Dora

Matadors               1 secili       1 secili

(me ose kundër)

Lojë                                                                                             n/a               1

Schneider                 1                 1

^ (shpallur)        n/a               1

Schwarz                   1                 1

0

Hapn/a               1

*Çdo shumëzues që është i zbatueshëm llogaritet.

Matadorët

Jack of clubs dhe një sekuencë trumpesh quhen Matadors. Nëse deklaruesi përputhet, ata janë me atë numër (Matadorësh). Nëse duart e kundërshtarit të kombinuara përputhen, deklaruesi është kundër. Për shembull, nëse deklaruesi ka Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, ata janë me 7. Nëse deklaruesi nuk ka një Jack of Clubs, ata janë kundër këtij numri Matadorësh.

Shumëzuesi më i vogël i mundshëm është dy.

Kontratat e pavlefshme

Kontratat zero janë më të thjeshta për t'u shënuar, kontratat kanë vlera fikse.

Vlera                                                                                                                                                                                       .                              46

Dora e pavlefshme 35 70

null Open 46 92

^ dora 59 118

Vlerësimi

Nëse deklaruesi fiton dhe vlera e lojës është të paktën aq shumë si ofertë e tyre, vlera e lojës i shtohet pikës së tyre kumulative. Megjithatë, nëse deklaruesi humbet dhe vlera e lojës është sa më pak sa oferta e tij, atëherë dyfishi i vlerës së lojës zbritet ngarezultati i tyre kumulativ.

Nëse vlera e lojës është më e vogël se oferta, deklaruesi humbet automatikisht. Një numër pikash të marra nuk kanë rëndësi. Dyfishi i vlerës bazë zbritet nga rezultati i tyre kumulativ.

Kur deklaruesi shpall Schneider dhe merr më pak se 90 pikë, ose shpall Schwarz dhe fiton një mashtrim, deklaruesi humbet automatikisht.

REFERENCAT:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(lojë_kartash)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Lëviz në Krye