Rregullat e lojës Mia - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

OBJEKTIVI I MPB-së: Hidhni kombinime zare me vlerë të lartë dhe bëni bllof mirë kur hidhni kombinime të dobëta.

NUMRI I LOJTARËVE: 3+ lojtarë

MATERIALE: Dy zare, kupë me zare

LLOJI I LOJËS: Zare/Bluffing

AUDIENCA: Adoleshentët & ; Të rriturit


HYRJE NË MIA

Mia është një lojë bllofi që besohet se është luajtur që nga epoka e vikingëve. Ka ngjashmëri me Zarët e gënjeshtarit dhe lojën me letra Bullshit. Tipari interesant i Mia është renditja jo standarde e rrotullave, për shembull, 21 është Mia dhe është rrotullimi më i lartë në lojë. Pasi vijon dyfishohet në rendin rritës, 11 është i dyti më i mirë, i ndjekur nga 22, deri në 66. Nga ajo pikë e tutje, numrat zbresin, me rezidencën e renditjes më të lartë që zë vendin e 10-të dhe dieta më e ulët vendi i 1-të. Për shembull, pas 66 do të ishte 65, 64, 63, 62…. me 31 që është xhirimi me vlerën më të ulët.

Mia është një lojë e thjeshtë me zare e cila përdor bllofin dhe zbulimin e bllofeve.

LOJA

Fillimi

Çdo lojtar aktiv e fillon lojën me 6 jetë. Lojtarët zakonisht mbajnë një kartë të veçantë nga vetja për të mbajtur gjurmët e jetës së tyre, duke i kthyer zaret nga 6 në 1 ndërsa humbin jetën në mënyrë progresive.

Lojtari i parë mund të zgjidhet rastësisht. Ata hedhin zarat e tyre në filxhan dhe kontrollojnë fshehurazi numrat e hedhur pa ia treguar zarin tjetritlojtarët.

Potenciali i blofit & Rolling Dice

Lojtari ka tre opsione pas hedhjes:

  • Njoftoni me të vërtetë atë që është hedhur
  • Gënjeshtra dhe shpallni njërën:
    • një numër më i madh se i hedhur
    • një numër më i vogël se i hedhur

Zari i fshehur kalon në të majtë te lojtari tjetër. Ai lojtar është marrësi dhe ka dy opsione:

  • Beso njoftimin e kalimtarit, rrotullo dhe kaloje kupën, duke thirrur një vlerë më të lartë me ose pa shikuar zarin. (Nëse nuk jeni gënjeshtari më i madh, mund të jetë më mirë që mos të shikoni zarin)
  • Shpallni kalimtarin gënjeshtar dhe shqyrtoni zarin poshtë filxhan. Nëse vlera e zarit është më e vogël se ajo që deklaruan, kalimtari humb një jetë ndërsa marrësi fillon një raund të ri. Por, nëse zari është më i madh ose i barabartë në vlerë me atë që u deklarua, marrësi humb jetën dhe lojtari në të majtë fillon një raund të ri.

Disa variacione të lojës vëzhgojnë një opsion të tretë : Marrësi i pasimit të parë mund të kalojë përsëri në të majtë të tij, duke e çliruar veten nga përgjegjësia.

Është e rëndësishme të theksohet se çdo lojtar duhet gjithmonë të deklarojë një vlerë më të madhe se ajo e shpallur më parë , kjo është nëse lojtarët nuk e kanë tejkaluar një Mia. Në atë rast, raundi përfundon.

Mia

Pasi të shpallet një Mia, sa vijonlojtari ka dy opsione.

  • Trokitni jashtë loje pa e shqyrtuar zarin dhe humbni një jetë.
  • Shikoni zarin. Nëse është një Mia, ata humbasin 2 jetë. Nëse nuk është Mia, lojtari i mëparshëm humbet 1 jetë si zakonisht.

Lojtari që do të humbasë i pari gjithë jetën është humbësi i lojës. Loja vazhdon derisa të ketë mbetur një lojtar.

REZULTIMI

Siç u diskutua në hyrje, vlera e hedhjes nuk është shuma e sasisë, por çdo zari përfaqëson një numër të plotë në vlerën e rrotullës. Për shembull, një lojtar që hedh një 5 dhe një 3, ka një 53, jo një 8 ose një 35.

21 është Mia dhe rrotullimi më i lartë, i ndjekur nga dyshe në rend rritës: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Më pas, rezultatet zbresin nga 65 në 31.

Disa lojtarë zgjedhin të kthejnë dyshe dhe të vëzhgojnë 66 si dyfishin më të lartë. As nuk është e drejtë as e gabuar, por një çështje preference.

Lëviz në Krye