Rregullat e lojës Canadian Salad - Si të luani Sallatën Kanadeze

OBJEKTIVI I SALATËS KANADE: Ndryshimi për dorë, i diskutuar në detaje më poshtë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 52 karta letrash

RENDI I FLETAVE: A (i lartë), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të gjitha moshat

HYRJE NË SALADËN KANADEZE

Sallata kanadeze është një lojë kanadeze mashtrimi me një qëllim të ndryshëm për secilën dorë. Qëllimi është të shmangni marrjen e disa letrave nga mashtrimi që grumbullojnë pikë penallti.

Loja është më e popullarizuara në Kanada, megjithëse konsiderohet të jetë e Amerikës së Veriut. Varianti amerikan, që është i ngjashëm me sallatën kanadeze, quhet Wisconsin Scramble.

DEAL

Sallata kanadeze në përgjithësi luhet me 4 lojtarë. Marrëveshja dhe loja kalon në të majtë, dhe tregtari i parë zgjidhet duke prerë kuvertën. Lojtari me letrat më të larta shpërndan i pari. Dileri përzien dhe i shpërndan secilit lojtar 13 letra.

DORËT & OBJEKTIVAT E TYRE

Loja ka 6 duar të luajtura në rendin e mëposhtëm:

  • Dora 1: Mos bëni hile. Çdo mashtrim i fituar është 10 pikë penallti. Gjithsej 130 pikë në këtë dorë.
  • Dora 2: Take No Hearts. Çdo zemër e marrë në një mashtrim vlen 10 pikë penallti. Gjithsej 130 pikë në këtë dorë.
  • Dora 3: Take no Queens. Çdo mbretëreshë e marrë në një mashtrim vlen 25 pikë penallti. Gjithsej 100pikë në këtë dorë.
  • Dora 4: Mos merr Mbretin e Spades. Lojtari që merr King of Spades në një mashtrim shënon 100 pikë penallti.
  • Dora 5: Mos e merr trukun e fundit. Lojtari që bën trukun e fundit shënon 100 pikë penallti.
  • Dora 6: Asnjë nga sa më sipër, të gjitha rregullat nga numërimi i duarve të mësipërme, për një total prej 560 pikësh të mundshme.

LOJJA

Lojtari në të majtë të tregtarit kryeson në trukun e parë. Pas kësaj, fituesi i mashtrimit të mëparshëm kryeson në tjetrin. Një truk përbëhet nga çdo lojtar që luan një kartë të vetme. Lojtarët duhet të përpiqen të ndjekin modelin e kartës së parë të luajtur ose të drejtuar me të. Nëse nuk keni një kartë nga kostumi i drejtuar, ju mund të luani çdo letër në dorë. Letra e renditjes më të lartë nga kostumi udhëhoqi me fitore ose merr mashtrimin, dhe ata kryesojnë në mashtrimin tjetër.

Nuk ka atu.

REZULTIMI

Pas secilës dorë lojtarët mbledhin sa pikë nga truket që kanë fituar dhe i shtojnë ato në rezultatin e lojës së tyre.

FUNDI I LOJËS

Pasi dora e fundit luhet, lojtari me rezultatin më të ulët është fituesi.

Për më shumë informacion mbi lojërat e mashtrimit, klikoni këtu .

Nëse jeni nga Kanadaja dhe kënaqeni duke luajtur lojëra, shikoni faqen tonë për të gjeni kazinotë e reja më të mira kanadeze .

Lëviz në Krye