KINESE TEN - Rregullat e lojës

OBJEKTIVI I TË DHJETËVE KINEZE: Objektivi i dhjetëshit kinez është të mposhtni një rezultat të caktuar për të fituar.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 me 4 Lojtarët

MATERIALE: Kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra të peshkimit

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e TEN KINESE

Chinese Ten është një kartë peshkimi lojë për 2 deri në 4 lojtarë. Numri i lojtarëve ndryshon letrat në dorë, letrat që shënojnë dhe sa pikë nevojiten për të fituar. Qëllimi i lojës është të fitoni pikë, por lojtarët mund ta arrijnë këtë duke luajtur letra nga dora për të marrë dhe shënuar letra nga tavolina.

SETUP

Konfigurimi për Kinezisht Ten ndryshon për numra të ndryshëm lojtarësh. Një tregtar do të përziejë kuvertën dhe do t'i japë secilit lojtar me dorën e tij. Për një lojë me 2 lojtarë, shpërndahet një dorë prej 12 letrash. Për një lojë me 3 lojtarë, shpërndahet një dorë prej tetë letrash. Për një lojë me 4 lojtarë, shpërndahen 6 letra me letra.

Pasi janë dorëzuar duart, tregtari merr kuvertën e mbetur dhe e vendos në qendër të zonës së lojës. Pastaj katër letra kthehen me fytyrë lart nga maja e kuvertës së mbetur. Pasi kjo të përfundojë, loja mund të fillojë.

Renditja e letrave

Kostumet e letrave dhe renditja nuk kanë rëndësi për këtë lojë. Edhe pse nëse nuk është i njohur, një lojtar duhet të shikojë numrat dhe kartat e fytyrës së kuvertës.

Për këtë lojë, Aces kanë njëVlera numerike e 1. Kartat numerike të mbetura numërohen nga 2 deri në 10, por 10-të kanë rregulla të veçanta që i bëjnë ato të lidhen më afër me kartat e fytyrës. Kjo do të përshkruhet më shumë në seksionin e lojës më poshtë. Kartat e fytyrës në këtë lojë përfshijnë fole, mbretëresha dhe mbretër.

GAMEPLAY

Gjëja e parë kur fillon loja është që lojtarët të shikojnë paraqitjen. Mund të ndodhin dy rrethana të veçanta që ndryshojnë mënyrën se si luhet loja. Nëse faqosja përfshin tre nga Mbreti, Mbretëresha, Xhek, 10 ose 5-at e mëposhtme, atëherë kur të luhet letra e 4-të e atij lloji, ajo do të shënojë të gjitha letrat që përputhen. Nëse faqosja përbëhet nga katër letra të një lloji, tregtari do t'i shënojë automatikisht të katër ato letra.

Nëse asnjëra nga këto nuk ndodh, atëherë loja mund të fillojë tradicionalisht. Çdo lojtar mund të fillojë lojën, për sa kohë që është ndërtuar një lloj renditjeje. Nga ana e një lojtari, ata do të bëjnë dy gjëra. Së pari, ata do të luajnë një kartë nga dora e tyre dhe do të kapin një kartë nëse munden, dhe së dyti, ata do të rrokullisin kartën e sipërme të kuvertës së mbetur dhe do të kapin një kartë nëse munden.

Kur një lojtar luan një kartë nga dora e tij, ai do të shohë nëse mund të kapë ndonjë letër nga faqosja. Nëse ndonjë kartë çiftet me të tyren është e barabartë me një shumë prej 10, ata mund ta kapin atë. Nëse një lojtar është duke luajtur një kartë 10 ose fytyrë, atëherë ata po kërkojnë të gjejnë një kartë që përputhet me gradën. Një lojtar mund të kapë vetëm një kartë këtëmënyrë, kështu që zgjedhje të shumta do të thotë se vetëm një kartë mund të kapet. Nëse një kartë kapet, edhe letra e kapur edhe letra e luajtur merren nga lojtari dhe vendosen në një grumbull me fytyrë poshtë pranë tyre. Nëse një kartë e luajtur nuk kap asgjë, atëherë ajo mbetet në paraqitjen për t'u kapur më vonë.

Pasi të luhet një letër nga dora e tyre, lojtari do të kthejë letrën e sipërme të kuvertës së mbetur. E njëjta gjë si më sipër ndodh për të parë nëse ai lojtar kap një kartë. Nëse jo, letra mbetet në paraqitjen.

Kjo mënyrë loje vazhdon derisa të jenë kapur të gjitha letrat.

REZULTIMI

Një herë të gjitha letrat janë kapur, atëherë lojtarët mund të shënojnë letra në grumbujt e tyre të kapjes. Rezultati ndryshon për numrin e lojtarëve. Për një lojë me 2 lojtarë, shënohen vetëm kartonët e kuq. Në një lojë me 3 lojtarë, shënohen kartonët e kuq dhe asi i lopëve. Për ndeshjet me 4 lojtarë, shënohen kartonët e kuq, asi i lopëve dhe asi i klubeve.

Për kartonët e kuq 2 deri në 8, vlera e tyre numerike është vlera e pikëve. Për 9-at deri në Kings, ato vlejnë 10 pikë. Për Aces e kuq, ata vlejnë 20 pikë. Kur është e aplikueshme, Ace of Spades vlen 30 pikë, dhe Ace of Clubs vlen 40.

Pasi lojtarët të kenë rezultatet e tyre, ata mund ta krahasojnë atë me rezultatin e nevojshëm për të fituar. Në një lojë me 2 lojtarë, çdo lojtar që shënon më shumë se 105 pikë ka fituar lojën. Në një lojë me 3 lojtarë, rezultati i nevojshëm është 80 dhe 70 në aLojë me 4 lojtarë.

FUNDI I LOJËS

Loja mund të fitohet nga lojtari me rezultatin më të lartë ose fitimet mund të numërohen për lojëra të shumta për të përcaktuar një fitues ne ate menyre.

Lëviz në Krye