Go Stop Rregullat e lojës Koreane me letra - Mësoni se si të luani me rregullat e lojës

OBJEKTIVI I GO STOP: Kap letra dhe shëno pikë për kombinime.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-3 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 48 ose 50 letra me letra me lule koreane

MATERIALE: Pita pokeri

LLOJI I LOJES: Peshkimi

AUDIENCA: Të gjitha moshat


HYRJE PËR GO STOP

Go Stop është një lojë peshkimi koreane që përdor një kuvertë koreane me letra me lule. Këto karta, të shpikura fillimisht në Japoni, kanë përshkrime të luleve të ndryshme që korrespondojnë me një muaj të caktuar. Ky stil i kuvertës u shpik në Japoni si një përgjigje ndaj nxjerrjes jashtë ligjit të kuvertës tradicionale me 4 veshje. Aktualisht, lojërat me letra me lule janë më të njohura në Korenë e Jugut.

Qëllimi i Go Stop është të kapë letrat në paraqitjen qendrore ndërsa shënoni pikë për kombinimet midis atyre letrave. Për të kapur letra, lojtarët duhet të përdorin një kartë nga i njëjti muaj, ose një kartë me të njëjtën lule në të. Pasi një lojtar ka fituar një sasi të mjaftueshme pikësh. ata mund të zgjedhin të ndalojnë lojën dhe të kërkojnë pagesat e tyre OSE mund të vazhdojnë të shkojnë, dhe të luajnë më shumë me shpresën për të fituar të mëdha. Ky aspekt i lojës është vendi ku ajo merr emrin e saj.

LOJTARËT & LETRAT

Go Stop mund të luhet me 2 ose 3 lojtarë aktivë. Të gjithë lojtarët e tjerë mund të vëzhgojnë ndërsa presin mundësinë e tyre për të luajtur në marrëveshjen tjetër.

Një paketë koreane letrash me lule përdoret në këtë lojë, ose hwatu . Meqenëse këto karta janë mjaft të njohura, mund t'i gjeni në internet ose në dyqan në një treg lokal korean. Ka 4 grupe me 12 letra, secila me një lule dhe muaj përkatës.

Kartat mund të përshkruajnë gjithashtu një fjongo, kafshë ose një lloj tjetër objekti për të treguar se ka një vlerë më të lartë.

Kartat ndahen në 4 grupe letrash të pabarabarta: 24 junk (pi), 10 shirita (tti), 9 kafshë (yul) dhe 5 të ndritshme (kwang). Për t'i identifikuar këto, shqyrtoni kartat. Kartat me shirita kanë një fjongo me tekst të gdhendur në to me lule. Kartat e ndritshme zakonisht do të kenë një disk të kuq me "guang" në shkrimin kinez. Dhe kështu me radhë.

Më poshtë është një imazh i asaj që duhet pritur vizualisht nga një kuvertë me letra me lule koreane.

Këto kuvertë përmbajnë gjithashtu shaka me cilësi të ndryshme dhe ndryshojnë nga kuvertë në kuvertë. Go Stop nuk mund të luhet asnjëri ose disa prej tyre, duke pasur parasysh se një kuvertë mund të vijë me deri në 5 shaka.

DEAL & PARAQITJA

Lojtari që është tregtar fillimisht zgjidhet me short. Pas ndeshjes së parë, fituesi i dorës së mëparshme shpërndan dorën tjetër.

Tregtari përzien kuvertën dhe kundërshtari i tregtarit, ose lojtari në të majtë të tij, nëse ka më shumë se 2 lojtarë, e shkurton kuvertën.

Lojë me dy lojtarë: Dileri i shpërndan secilit lojtar 10 letra dhe 8 letra përballë lart, në qendër të tabelës. Skema është si më poshtë: 5 letra për kundërshtarin, 5 letra për tregtarin, 4 letra përqendra, 5 letra për kundërshtarin, 5 letra për tregtarin dhe 4 të tjerat në qendër të tabelës.

Lojë me tre lojtarë: Tregtari i shpërndan secilit lojtar 7 letra dhe 6 përballë tavolinës. Mekanizmi është si më poshtë: 4 letra për secilin lojtar, 3 letra në qendër, 3 letra për secilin lojtar, 3 letra për në qendër. Tregtari ia shpërndan grupin e parë me 3 lojtarit në të djathtë të tij dhe përfundon me veten e tij.

Letat që mbeten në kuvertë vendosen në mes të tabelës, ky do të jetë stoku.

Lojtarët marrin dhe ekzaminojnë duart e tyre, duke i mbajtur në mënyrë që të mbeten sekrete për lojtarët e tjerë. Letrat e shpërndara në tabelë formojnë qëndrën ose paraqitjen qendrore. Kartat do të shtohen dhe kapen nga ky vend. Kartat e kapura mbeten para lojtarit, ballë-lartë dhe të dukshme për kundërshtarët e tyre. Kjo quhet zona e kapjes . Më poshtë është një diagram shembull i paraqitjes së lojës:

LOJJA

Para fillimit të lojës, lojtarët duhet të kontrollojnë duart e tyre për treshe ose kuadrat (3 ose 4 letra nga i njëjti muaj).

  • Nëse 4 letra të të njëjtit muaj janë në tavolinë, marrëveshja anulohet. Kartat riorganizohen dhe rishpërndahen nga i njëjti tregtar.
  • Nëse keni në dorë 4 letra nga i njëjti muaj, duhet t'i zbuloni menjëherë dhe të fitoni lojën. Çdo lojtar kundërshtar duhet t'i paguajë fituesit 5 çipa. Megjithatë, në një lojë me 3 lojtarë, nëseASKUSH nuk paguhet pasi do ta anulonte.
  • Treshe në tavolinë kombinohen në një pirg në paraqitjen qendrore, ato duhet të regjistrohen si një njësi e vetme nga karta e 4-të.
  • Një lojtar me 3 letra nga i njëjti muaj mund t'i deklarojë ato përpara çdo radhe. Kjo bëhet duke ia zbuluar ato lojtarëve të tjerë. Kjo referohet si heundeum (që përkthehet fjalë për fjalë në "dridhje"). Konsiderohet e pafavorshme të kesh 3 letra nga i njëjti muaj, veçanërisht nëse lojtarët e tjerë janë të vetëdijshëm. Megjithatë, nëse i tregoni para se t'i luani, mund të merrni pikë bonus nëse e fitoni lojën.

Tregtari merr radhën e parë. Një kthesë tipike konsiston në:

  • Luajtja e një karte nga dora në paraqitjen qendrore dhe
  • kthimi i kartës së sipërme nga stoku me fytyrë lart dhe gjithashtu shtimi i saj në paraqitjen qendrore .

Kjo mund të rezultojë në kapjen e letrave. Pas përfundimit të një kthese, loja zhvendoset në të djathtë ose në të kundërt (kundër) në drejtim të akrepave të orës.

KAPITJA E KARTAVE, ETJ.

Objektivi kryesor i Go Stop është të kapë letra nga faqosja që përputhni një kartë në dorë ose është një kartë nga i njëjti muaj (lule).

  • Nëse luani një kartë që nuk përputhet me asnjë kartë, ju thjesht shtoni atë kartë në paraqitjen si një kartë e vetme dhe e veçantë. Pas kësaj, kthejeni pjesën e sipërme të aksioneve, siç u detajua më parë.
    • Nëse karta nga stoku përputhet me një kartë nëfaqosjen mund t'i kapni të dyja letrat.
    • Nëse karta nga stoku përputhet me 2 letra nga paraqitja, zgjidhni një për të kapur me kartën e aksioneve.
    • Nëse karta nga stoku përputhet me 3 letrat, në një pirg, në paraqitje, më pas kapni pirgun dhe vendosni të katërt në zonën tuaj të kapjes.
    • Nëse karta nga stoku ASGJË në paraqitje, vendoseni në paraqitje si të veçantë kartë.
  • Nëse luani një kartë nga dora që përputhet me një kartë në paraqitje, vendosni kartën tuaj në krye të kartës që përputhet. Nëse dy letra përputhen me të, zgjidhni një për të kapur me kartën tuaj. Pas kësaj, kthejeni kartën e sipërme nga stoku. Kjo do të prezantojë mundësi të shumta:
    • Karta e aksioneve nuk përputhet me asnjë nga kartat në paraqitje, kështu që shtohet në paraqitje individualisht, ndërsa çifti kapet. Kartat e kapura vendosen në zonën tuaj të kapjes, përballë.
    • Karta e aksioneve përputhet me një kartë në paraqitje, megjithatë, ajo kartë nuk ishte ajo në dorë. Vendoseni kartën e aksioneve në ndeshje dhe merrni (kaponi) të dy çiftet.
    • Nëse kartat e aksioneve përputhen me çiftin e krijuar tashmë me kartën nga dora, dhe letra e fundit (e katërt) nuk është në paraqitje , keni arritur një pushim të pafat. Nuk jeni në gjendje të kapni asgjë. Megjithatë, duhet të shtoni kartën nga stoku në grumbullin e treve dhe ta lini në mes të tabelës. Kjo rrethanë quhet sinjë ppuk. Stuti i tre letrave mbetet në paraqitje derisa një lojtar me letrën e katërt të jetë në gjendje ta kapë atë.
  • Nëse letra e luajtur nga dora përputhet me një pirg të tre në paraqitjen qendrore, kapini ato dhe zhvendosini në zonën tuaj të kapjes. Kthejeni kartën e aksioneve dhe kapni nëse është e mundur.

Lojë do të vazhdojë në këtë mënyrë derisa dikush të ndalojë lojën ose derisa të mbarojnë të gjitha letrat.

MOMENTE TË VEÇANTA NË LUAJ

Gjatë lojës, mund të ndodhë një nga rrethanat e mëposhtme. Nëse po, lojtari aktual lejohet të kapë 1 kartë të padobishme nga kundërshtari(ët).

  1. Ka mbetur 2 letra në qendrën e paraqitjes, nga muaj të ndryshëm, dhe një lojtar i kap të dyja.
  2. Struktura e qendrës ka 2 letra nga i njëjti muaj dhe lojtari i kap të dyja me dy letrat e tjera nga ai muaj.
  3. Lojtari luan një kartë nga dora e tij që nuk luan përputhet me çdo gjë në strukturën qendrore, por më pas tërheq letrën që përputhet nga stoku, duke kapur letrën që sapo ka luajtur.
  4. Lojtari kap një pirg të trefishtë me letrën e katërt nga dora e tij ose nga stoku.

Nëse kapni një pirg të trefishtë që keni krijuar në radhën e mëparshme, kjo quhet ja-ppuk dhe fiton 2 letra të padëshiruara nga kundërshtarët.

BOMBJA

Nëse keni një treshe në dorë në fillim të radhës dhe nuk e keni deklaruar,ndërsa letra e katërt nga ai muaj është në tavolinë, luajini të gjitha menjëherë dhe kapni të gjithë muajin. Kjo quhet bombardimi i fushës. E përfundoni këtë kthesë si zakonisht duke rrokullisur një kartë nga stoku.

Luajtja e bombës ju lë me 2 letra më pak se normalja. Për të kompensuar numrin e zvogëluar të letrave, ju mund të zgjidhni të mos luani letra nga dora për 2 kthesa dhe thjesht të përdorni stokun.

LUAJT E JOKERËVE

Jokerët, megjithëse nuk janë të nevojshëm, mund të përdoren gjatë lojës- ato janë karta bonus që e bëjnë lojën të mbështetet më shumë në fat sesa në aftësi. Nëse luani një shakaxhi, qoftë nga dora ose nga stoku, e vendosni menjëherë në zonën e kapjes, me fytyrë lart. Më pas, rrokullisni një kartë nga stoku për të luajtur si zëvendësim për shakaxhiun. Pra, nëse luani një shakaxhi, ju e ktheni aksionin dy herë.

Jokerët që shpërndahen në tryezë në fillim të lojës zhvendosen në zonën e kapur të tregtarit dhe zëvendësohen me një numër të barabartë letrash nga stoku. Në mënyrë tipike, loja luhet me 2 shaka- 1 = 2 letra të padëshiruara, tjetri joker = 3 letra të padëshiruara.

FUNDLOJË & PAGESAT

Para se të luajnë lojën, lojtarët duhet të bien dakord për një rezultat të synuar për të ndaluar lojën. Për ndeshjet me 3 lojtarë, qëllimi është përgjithësisht 3 pikë. Lojërat me dy lojtarë kanë një objektiv më të lartë, midis 5 dhe 7 pikëve.

Disa kombinime letrash brenda kartave të kapura fitojnë pikë, të cilat janë renditur më poshtë.Pasi një lojtar të arrijë rezultatin e synuar, ai mund të zgjedhë të ndërpresë lojën ose të vazhdojë dhe të shënojë më shumë pikë nëse vendos të ndalojë, pagesa fillon.

Nëse zgjidhni shkoni dhe vazhdoni të luani, nuk do të keni një shans tjetër të ndalet derisa rezultati juaj të tejkalojë rezultatin që keni pasur kur thatë shko. Në këtë pikë, duhet të zgjidhni përsëri të ndaloni ose të shkoni.

Vendet për kombinimet janë si më poshtë:

Bright Cards

Një grup prej 5 : 15 pikë

Një grup me 4: 4 pikë

Një grup me 3 (pa përfshirë shiun): 3 pikë

Një grup me 3 (përfshirë shiun): 2 pikë

Kartat e kafshëve

Një grup prej 5: 1 pikë

Çdo kartë shtesë pas 5: 1 pikë

Godori - Kombinimi i 3 kartave të shpendëve: 5 pikë

Karta fjongo

Një grup prej 5: 1 pikë

Çdo kartë shtesë pas 5: 1 pikë

Një komplet me 3 shirita të kuq me poezi: 3 pikë

Një grup me 3 shirita blu: 3 pikë

Një grup me 3 shirita të kuq pa poezi (pa përfshirë shiun) : 3 pikë

Kartat e padëshiruara

Një grup prej 10: 1 pikësh

Çdo kartë shtesë pas 10: 1 pikë

Lojtari që ndalon lojën paguhet me çipa nga kundërshtari/at e tij të barabarta me rezultatin e tyre.

Loja mund të përfundojë pa fitues, ose nëse askush nuk e arrin objektivin ose nëse lojtari që tha "shko" bëri të mos rrisin pikët e tyre. Kjo referohet si një nagari. Në rast të një nagari, riorganizoni kartat dhe ribleni. Askush nuk paguhet.

Atjejanë raste të caktuara kur lojtarët paguhen më shumë çipa.

  1. Fituesi tregoi 3 letra të të njëjtit muaj (heundeum). Çdo kundërshtar paguan dyfish. Nëse ata kanë dy grupe, atëherë katërfishohen.
  2. Fituesi ka një grup letrash të ndritshme dhe asnjë lojtar tjetër nuk ka marrë letra të shkëlqyera, ata duhet të paguajnë dyfish.
  3. Fituesi ka shtatë ose më shumë letra kafshësh, lojtarët paguajnë dyfish.
  4. Fituesi ka dhjetë ose më shumë letra të padëshiruara dhe kundërshtarët kanë pesë ose më pak, ata paguajnë dyfish.
  5. Marrëveshja e fundit nuk ka fitues, pagesa out është dyfishuar.
  6. Fituesi tha Shko më parë, 1 çip shtesë për herë që ata thanë të shkojnë dhe përsëri fituan.
    1. Nëse është më i madh se 3 herë, pagesa dyfishohet.

Lëviz në Krye