Gjuetia e kartave - Mësoni të luani me Gamerules.com

OBJEKTIVI I Gjuetisë së letrave: Bëhu lojtari që kap më shumë letra deri në fund të lojës

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 52 letra

RENDI I FLETAVE: (i ulët) 2 – Ace (i lartë)

LLOJI I LOJËS: mashtrime

AUDIENCA: Fëmijë, të rritur

HYRJE E GJUHISË SË KARTAVE

Card Hunt është një lojë mashtruese e thjeshtë mashtrimi e krijuar nga Reiner Knizia. Lojtarët do të përpiqen të fitojnë truket me një kosto sa më të ulët të jetë e mundur. Ndryshe nga lojërat tipike të mashtrimit në të cilat truku përfundon pasi secili lojtar të ketë shtuar një kartë, truket në Gjuetia e letrave vazhdojnë derisa të kalojnë të gjithë, përveç një lojtari. Kjo do të thotë se truket ndërtohen dhe ndërtohen me çdo lojtar që përpiqet ta marrë atë me një kartë më të lartë. Prandaj, strategjia është të vendosni se sa letra ose me vlerë të lartë do të shpenzoni për të fituar mashtrimin.

KARTAT & DEAL

Card Hunt përdor një kuvertë standarde franceze me 52 letra. Para marrëveshjes, renditni kuvertën në katër kostume. Jepini secilit lojtar një nga kostumet e trembëdhjetë letrave që variojnë nga 2 deri në Ace. Grupet e letrave të mbetura lihen mënjanë dhe nuk përdoren gjatë lojës. Nëse më shumë se katër lojtarë dëshirojnë të luajnë, do të nevojitet një kuvertë e dytë.

Kalimet e marrëveshjes lënë çdo raund. Luaj një raund për secilin lojtar në tavolinë.

LOJJA

Lojtari i parë fillon mashtrimin duke zgjedhurnjë kartë nga dora e tyre dhe duke e luajtur në tavolinë. Ata mund të zgjedhin çdo kartë që dëshirojnë. Lojtarët e mëposhtëm mund të zgjedhin ose të luajnë ose të kalojnë. Nëse luajnë, duhet të luajnë një kartë me vlerë më të madhe. Nëse një lojtar kalon, ata janë jashtë për të gjithë mashtrimin. Ata mund të mos luajnë një kartë derisa të fillojë një mashtrim i ri.

Lojtari që luajti kartën më të lartë pas kalimit të të gjithë lojtarëve të tjerë fiton mashtrimin. Ata mbledhin letrat dhe i vendosin me fytyrë poshtë në tryezë. Lojtari në të majtën e tij menjëherë fillon mashtrimin tjetër.

Luajtja në këtë mënyrë vazhdon derisa një lojtari t'i mbarojë letrat. Pasi një lojtar ka luajtur kartën e fundit të një mashtrimi, ai mashtrim vazhdon derisa të gjithë lojtarët të kenë kaluar. Kushdo që ka luajtur kartën më të lartë e fiton mashtrimin si zakonisht.

REZULTIMI

Lojtarët fitojnë 1 pikë për çdo kartë që kapin. Kartat që mbeten në dorë në fund të raundit hidhen në një grumbull të quajtur dhelpra (kartat që nuk u kapën dhe "u larguan"). Kartat në dhelpër nuk kanë vlerë.

FITUES

Luaj një raund për secilin lojtar në tavolinë. Lojtari me rezultatin më të lartë në fund të lojës fiton.

Lëviz në Krye