CODENAMES: ONLINE Rregullat e lojës - Si të luani CODENAMES: ONLINE

OBJEKTIVI I EMRAVE KODI: Objektivi i Emrave të Kodeve është që ekipi juaj të zgjedhë kartat më të sakta se ekipi tjetër.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: Internet dhe platformë video

LLOJI I LOJËS : Lojë virtuale me letra

AUDIENCA: Moshat 18 e lart

Përmbledhje e emrave të kodit

Spymasters e dinë emrat e 25 agjentëve sekretë. Lojtarët në ekipin e tyre i njohin vetëm me emrat e tyre të koduar. Spymasters do të komunikojnë me shokët e tyre të skuadrës përmes të dhënave me një fjalë. Operatorët do të përpiqen të marrin me mend kuptimin e këtyre të dhënave. Lojtarët me komunikimin më të mirë e fitojnë lojën!

SETUP

Për të konfiguruar lojën, krijoni një dhomë në linjë. Pritësi duhet ta konfigurojë lojën ashtu siç e sheh të arsyeshme, me cilësimet e duhura të lojës. Të gjithë lojtarët do të regjistrohen në një platformë video në internet, si Zoom ose Skype. Pritësi do të ndajë lojën me lojtarët e tjerë, duke i ftuar ata të luajnë, duke ndarë një URL. Më pas lojtarët do të hyjnë në lojë.

Lojtarët do të ndahen në dy ekipe, secila do të jetë afër të njëjtës madhësi. Çdo ekip do të zgjedhë një Spymaster për t'u komunikuar atyre të dhëna gjatë gjithë rrjedhës së lojës. Më pas loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Spymasters i dinë të gjitha kartat që gjenden në anën e ekipit të tyre. Drejtori i parë i spiunazhit do t'i japë një sugjerim me një fjalë ekipit të tyre të operativëve.Çdo ekip do të përpiqet të marrë me mend të gjitha katrorët që janë të ngjyrës së tyre që përputhen. Mjeshtrit e spiunëve nuk lejohen të japin sugjerime që përmbajnë ndonjë nga fjalët që gjenden në tabelë.

Ekipi më pas duhet të përpiqet të gjejë emrin e koduar të shokut të skuadrës. Ekipi merr një numër supozimesh të barabartë me numrin e emrave të koduar që lidhen me të dhëna. Ata marrin me mend duke prekur emrin e koduar. nëse lojtarët mendojnë saktë, karta e agjentit të ekipit vendoset mbi hapësirë. Pasi një ekip përdor të gjitha supozimet e tij, skuadra tjetër do të fillojë radhën e saj.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur nuk ka mbetur asnjë kartë për t'u zgjedhur. Lojtarët do të numërojnë sa letra kanë zgjedhur. Skuadra me më shumë letra, ose supozimet më të sakta, fiton lojën!

Lëviz në Krye