AVALON Rregullat e lojës - Si të luani AVALON

OBJEKTIVI I AVALON: Objektivi i Avalon varet nga ku qëndrojnë besnikëria juaj. Nëse je i keq, atëherë objektivi është të vrasësh Merlin ose të detyrosh tre kërkime të dështuara. Nëse je i mirë, atëherë objektivi është të plotësosh tre kërkime.

NUMRI I LOJTARËVE: 5 deri në 10 lojtarë

MATERIALE: 1 Zonjë of the Lake Token, 2 karta besnikërie, 3 tabela pikësh, 1 lider token, 1 pista votash, 1 shënues të rrumbullakët, 5 shënues rezultatesh, 20 shenja votash, 5 argumente skuadre, 10 karta kërkimi, 14 karta karakteresh dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra për festë

AUDIENCA: Moshat 13 e lart

VËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I AVALON

Në Avalon, forcat e së mirës dhe së keqes janë përballur njëra me tjetrën. Ata luftojnë pamëshirshëm për të kontrolluar fatin e qytetërimit. Arturi është i mirë në zemër dhe ai premton të udhëheqë Britaninë në një të ardhme të lavdishme, të mbushur me nder dhe prosperitet. Mordred, nga ana tjetër, udhëheq forcat e së keqes. Merlin di për agjentët e së keqes, por nëse zoti i keq e dinte për të, çdo shpresë për të mirën do të humbasë.

SETUP

Zgjidhni tabelën që korrespondon me numri i lojtarëve që ka për lojën. Tabela e zgjedhur vendoset në mes të zonës së lojës, me letrat e kërkimit, shenjat e ekipit dhe shënuesit e pikëve të vendosura në anën e tabelës. Shënuesit Round vendosen më pas në hapësirën e parë të Quest. Çdo lojtar është atëherëjepen dy shenja votash.

Shenja lider i jepet rastësisht një lojtari. Më pas caktohen lojtarët e Mirë dhe të Keq. Kur ka 5 ose 6 lojtarë, atëherë ka dy lojtarë që janë të këqij. Nëse ka 7, 8 ose 9 lojtarë, atëherë ka 3 lojtarë të Keq. Së fundi, nëse ka 10 lojtarë, atëherë ka 4 lojtarë të Keq.

Përzieni letrat në varësi të numrit të lojtarëve të Mirë dhe të Keq. Një kartë karakteresh do të jetë karta Merlin dhe të gjithë të tjerët do të jenë shërbëtorë besnikë. Një nga kartat e karakterit të këqij do të jetë vrasësi, dhe të gjithë të tjerët do të jenë minionë. Secilit lojtar i shpërndahet një kartë.

Për të siguruar që të gjithë lojtarët e Keq të njohin njëri-tjetrin dhe Merlin i njeh ata gjithashtu, ata duhet të kryejnë hapat. Të gjithë paguesit do të mbyllin sytë, duke shtrirë grushtin përpara tyre. Miqtë më pas do të hapin sytë, duke e njohur njëri-tjetrin. Ata do të mbyllin sytë dhe do të vendosin gishtin e madh në mënyrë që Merlin të shohë se cilët janë lojtarët e Keq. Merlin do të mbyllë sytë, të gjithë lojtarët do të sigurohen që duart e tyre të jenë në grushte dhe më pas të gjithë do të hapin sytë së bashku.

Loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Loja përbëhet nga raunde të shumta, secila prej të cilave përbëhet nga një fazë e ndërtimit të ekipit dhe një fazë kërkimi. Gjatë fazës së ndërtimit të ekipit, udhëheqësi i ekipit do të bashkojë një ekip për të përfunduar një kërkim. Lojtarët ose do të miratojnë njëzëri, ose skuadra do të jetëndryshohet derisa të gjithë të bien dakord. Gjatë fazës së kërkimit, lojtarët do të përfundojnë kërkimin nëse janë në gjendje.

Gjatë fazës së ndërtimit të ekipit, udhëheqësi do të mbledhë numrin e shenjave të nevojshme të ekipit në varësi të numrit të lojtarëve. Pasi lojtarët diskutojnë se kush do të jetë në skuadër, votohet. Secili lojtar zgjedh një kartë votimi. Pasi të gjithë lojtarët të kenë votuar, votat zbulohen. Nëse lojtarët miratojnë, ekipi do të vazhdojë. Nëse jo, procesi përsëritet.

Pasi të zgjidhet ekipi, do të fillojë faza e kërkimit. Një grup letrash Quest i kalohet secilit anëtar të ekipit. Secili lojtar më pas do të zgjedhë një kërkim dhe do ta luajë atë para tyre. Nëse të gjitha letrat janë letra suksesi, kërkimi konsiderohet i suksesshëm dhe një shënues rezultati i shtohet tabelës. Nëse të paktën një nga kartat nuk është e suksesshme, atëherë kërkimi nuk është i suksesshëm. Shënuesi zhvendoset në hapësirën tjetër të kërkimit dhe roli i udhëheqësit kalon në drejtim të akrepave të orës rreth grupit.

FUNDI I LOJËS

Loja mund të përfundojë në dy mënyra të ndryshme. Loja përfundon nëse skuadra e Good është në gjendje të përfundojë tre kërkime, pa mësuar forcat e errëta për ekzistencën e Merlin. Ekipi i së mirës do të fitojë në këtë skenar.

Nëse Ekipi i së Mirës nuk është në gjendje të kryejë tre kërkime radhazi, atëherë forcat e errëta të së keqes fitojnë lojën dhe loja përfundon.

Lëviz në Krye