Ujeeddada NETRUNNER: Ujeedada Netrunner waa in labada ciyaaryahan ay dhaliyaan 7 dhibcood ajandaha.

>

>TIRADA CIYAARYADAHA: 2 Ciyaaryahan

AALADAHA: 23 Tokens, 12 Tag Tokens, 6 Tokens Burburka, 51 Calaamadaha Horumarka, 2 Tracker Tokens iyo Cards, 2 Kaararka Xeerarka, 114 Kaararka Orodyahanka, iyo 134 Kaararka Corp

1> NOOCA CIYAARTA:Ciyaarta Istaraatiijiyadda Kaadhka>

>Dhagaystayaasha: 13 Sano Jir iyo Ka Kor

>

> Dulmarka NETRUNNER 6>

Shirkaduhu waxay isku dayaan inay riixaan ajandayaashooda iyagoo horumarinaya. Inta oo dhan, orodyahanadu waxa ay isu diyaarinayaan in ay si dhuumaalaysi ah ku galaan ammaanka oo ay xadaan ajandayaasha. Ciyaartu waxa ay ka kooban tahay laba ciyaaryahan oo kaliya, mid walbana waxa uu leeyahay door iyo xeer gaar ah. Ciyaartoyda waxay u dagaalamaan sababo iyaga u gaar ah. Waa in la go'aamiyo cidda ka caqli badan, ka xoog badan, oo ka xeelad badan

>

>SETUP >

Si loo bilaabo habaynta, ciyaartoydu waa inay doortaan dhinaca ay u ciyaari doonaan. Hal ciyaaryahan ayaa qaadan doona doorka Orodyahanka halka kan kalena uu qaadan doono doorka Shirkadda. Ciyaaryahan kastaa wuxuu dhigi doonaa kaararkiisa aqoonsiga goobta uu ku ciyaaro, isagoo ka dhigaya dookhiisa. Ciyaartoyda ayaa markaa qaadan doona sagxadda u dhiganta hawshooda

>

Bangiga calaamada ayaa markaa la abuurayaa iyadoo la gelinayo dhammaan calaamooyinka xidhmooyinkooda. Labada ciyaaryahanba waa inay awoodaan inay gaadhaan tuulmada. Ciyaartoyga kastaa waxa uu ururin doonaa shan dhibcood.

Ciyaartoyda waxa ay isku shaandheynayaan sagxadaha, taas oo u ogolaanaysa qofka ka soo horjeeda in uu isku shaandheyn karo sagxadiisa sidasi fiican. Ciyaartoyda ayaa markaa sagxaddooda ka sawirta shan kaadh, iyaga oo samaynaya gacantooda. Ciyaartoyda ayaa laga yaabaa inay go'aansadaan inay isku shaandheyn kaararka oo ay dib u sawiraan haddii ay arkaan baahida. Sagxaddooda waxaa la dhigayaa dhinaca, wejiga hoos. Ciyaartu waa u diyaar in la bilaabo

CIYAARAHA

>

Orodyahanka iyo shirkadu way is beddelaan, laakiin mid kastaa wuxuu leeyahay xeerar gaar ah oo ay tahay inuu raaco. Shirkaddu waxay qaadanaysaa markooda marka hore. Ciyaartoyda waxay qaadaan ficil inta ay ku jiraan waqtigooda iyagoo isticmaalaya dhagsiin Ciyaartoyda waxaa loo ogol yahay kaliya inay ku qaataan dhagsi marka ay noqoto markooda. Shirkaddu waa inay ku bixisaa saddex gujis, orodyahanna waa inuu qarash gareeyaa si uu u bilaabo soo-jeedintooda.

Shirkadda leexashada

Markooda waxay ka kooban yihiin saddexda weji ee soo socda: wejiga barbaradka, wejiga ficilka, wejiga tuurista. Inta lagu jiro marxaladda sawir-qaadista, waxay kaadhka ugu sarreeya ka soo qaadaan R iyo D. Ma jiraan wax riixitaan ah oo loo baahan yahay si loo dhamaystiro wejigan.

Inta lagu jiro marxaladda ficilka, waa inay ku qaataan gujis si ay u dhamaystiraan falalka tani waxay dhici kartaa oo kaliya inta lagu guda jiro marxaladan. Sawirida hal kaar, qaadashada credit, rakibida shay, iyo ciyaarista qalliinka waxay ku kacaysaa hal gujis. Horumarinta kaadhka waxay ku kacaysaa hal gujis iyo laba dhibcood. Nadiifinta xisaabaadka fayraska waxay ku kacaysaa saddex gujis. Kharashka kartida kaadhadhku waxay ku xidhan yihiin kaadhadhka

>

Waxay qaadi karaan hal talaabo markiiba, waana in si buuxda loo xaliyaa ka hor inta aan ficil kale la dhamaystirin. Marka ay ku rakibaan kaarka, way qashinka karaankaarar kasta oo horay loogu rakibay server-ka la siiyay. Haddii shirkadu ay abuurto server fog marka la rakibayo kaarka, kaarka waxaa la dhigayaa weji hoos u yaal meel qarsoodi ah oo aaggiisa ah.

Ajendaha- waxa kaliya oo lagu rakibi karaa server-ka fog. Waxa laga yaabaa in ay soo hormaraan oo ay dhaliyaan. Haddii ajandaha la rabo in la rakibo, dhammaan kaadhadhka kale ee server-ka waa la daadiyaa.

Hantida- waxa kaliya oo lagu rakibi karaa serfarka fog. Waxay rakibi karaan hanti, laakiin waa inay qashinka ku shubaan dhammaan kaadhadhka kale ee ku jira seerfarka.

Cusbooneysiin- waxa lagu rakibi karaa server kasta. Ma jiro wax xaddidan oo ku saabsan tirada cusbooneysiinta ee la rakibayo.

Baraf- waa la rakibi karaa si loo ilaaliyo server-ka. Waxaa laga yaabaa inaan la dhaqaajin marka la dhigo. Waa in lagu rakibaa server-ka hortiisa oo kharashka rakibaadda waa in la bixiyaa.

Qaar ka mid ah kaadhadhku waxay leeyihiin awoodo ka caawiya shirkadda xannibaysa dhaqdhaqaaqa orodyahanka. Waxa laga yaabaa inay ku qaataan hal gujis iyo laba dhibcood si ay u xaaqaan mid ka mid ah ilaha orodyahanka. Ka dib markii shirkadu dhammayso marxaladda ficilka, waa inay ka tuuraan wax ka badan hal kaadh oo HQ ah. Kama dhaafi karaan cabbirka gacanta ugu badan.

>

Road-dooriyaha > Orodyahanku waa inuu ku qaataa afar gujis inta lagu jiro marxaladda ficilka, waana marka kaliya ee ficilada la qaadi karo. Hal gujin oroduhu wuxuu samayn karaa mid ka mid ah kuwan soo socda: sawir kaar, hel credit, rakibwax, ciyaar dhacdo, ka saar summada, ama orod. Kaadhadhka firfircooni waxay ku xidhan yihiin kaadhka

Sida shirkadda, orodyahanku waxa laga yaabaa inuu dhammaystiro hal fal markiiba, isaga oo hubinaya in falkii hore la xalliyey ka hor inta aanu mid cusub bilaabmin. Orodyahanadu waxa ay rakibi karaan agabka, kuwaas oo aan lahayn wax xaddidaad ah, iyo qalab, kaas oo ku kooban hal kaliya.

Orodyahanku waxa laga yaabaa in uu doorto in uu gacantiisa ka ciyaaro dhacdo. Tani waxaa lagu ciyaaraa goobta uu ku ciyaarayo, taas oo isla markiiba xalisa dhacdada. Orodyahanku waxa laga yaabaa in uu hal gujis ku qaato oo uu ka horyimaado qofka ka soo horjeeda, isaga oo isku dayaya in uu xado ajandayaasha iyo kaadhadhka qashinka.

Marka uu orodyahanku isticmaalo afartiisa gujis, waxa laga yaabaa in ay u gudbaan marxaladda tuurista. Inta lagu jiro marxaladan, orodyahanku waa in uu tuuraa kaarar ku filan si loo hubiyo in aanu ka badnayn tirinta gacantiisa ugu badan.

Orodyahanku waxa laga yaabaa inuu waxyeelo gaadho marka uu isku dayayo inuu ordo. Waxaa laga yaabaa inay qaadaan dhaawac hilib ah, dhaawac saafi ah, ama dhaawac maskaxeed. Haddii orodyahanku uu waxyeello ka badan yahay kaadhadhka gacantooda ku jira, way siman yihiin, shirkadduna way guulaysanaysaa.

Ciyaarta sidan ayay u socotaa, iyadoo ciyaaryahan kastaa uu markiisa qaato oo uu dhammaystiro wejigiisa ilaa ay ciyaartu ka dhammaanayso. .

DHAMMAAD CIYAARTA

>

Ciyaarta ayaa isla markiiba soo gabogaboowday markii ciyaaryahan uu dhaliyay 7 dhibcood. Ciyaaryahankaas waxaa ka go'an inuu noqdo guuleystaha. Waxaa jira laba siyaabood oo kale oo laga yaabo inay ciyaartu ku dhamaato. Haddii orodyahanku uu siman yahay, markaasshirka ayaa guulaysta ciyaarta. Haddii shirkadu aysan lahayn wax kaarar ah oo ay tahay inay sawirto kaarka, orodyahanku wuu ku guuleystaa ciyaarta.

Scroll to top