- SIDA DAGAAL LOOGU CIYAARO > Dagaalku wuxuu isticmaalaa sagxadda caadiga ah ee 52-kaarka ah. Isku shaandheyn ku filan kaararka ka hor inta aanad ciyaarin, gaar ahaan haddii sagxaddu ay cusub tahay. Ciyaartoyga midkood wuxuu noqon karaa iibiyaha ama qof saddexaad. Dib u celi kaararka horay iyo gadaal si uu ciyaaryahan kasta u haysto 26 kaarar. Ha eegin kaadhadhkaaga >Si aad u ciyaarto, ka tirso 3 oo kaadhadhka isku mar la rog si ay kor ugu soo jeedaan. Kaliya rogo kaadhka sare, ma jiro wax sare! Kaararka kale waa inay ahaadaan qarsoodi. Ciyaartoyga kaadhka sare haystaa wuu guulaysta oo ururiyaa labada kaadh, isaga oo ku soo celinaya kaadhadhka xaga hoose ee sagxaddooda gaarka ah. Haddii ciyaartoygu isku kaadh rogaan, dagaalku wuu bilaabmayaa. > Dagaalka Inta dagaalku socdo, ciyaartoy kastaa wuxuu dhigayaa saddex kaadh oo kale, weji-hoos, miiska iyo ka dib, ku rog rogo kaarka afraad si uu kor ugu qaado. Qof kasta oo kaarkiisu yahay kan ugu sarreeya ayaa ah guuleystaha, waxay ururiyaan dhammaan kaararka, 10 guud ahaan, wareegga xigana wuxuu bilaabmaa. Haddii kaadhadhka afraad ay sidoo kale isku mid yihiin, ku celi tilmaamihii hore ilaa halkaaswaa guulaysta Hadii aanu ciyaartoygu haysan kaarar ku filan dagaalka waa inay dhigtaan kaadhka ugu dambeeya ee wajiga. > Haddii aad rabto in aad ladheesho 3 ama 4 ciyaartoy , raac tilmaamaha kor kuqoran. Si kastaba ha ahaatee, marka aad la macaamilayso ciyaaryahan kasta waa inuu haystaa 17 ama 13, siday u kala horreeyaan. Dagaal saddex ama afar ciyaartoy ah: Haddii ay jirto 3 ama 4 qof oo ku xidhan kaarka ugu sarreeya, ciyaaryahan kastaa wuxuu dhigayaa hal kaar. weji-hoos oo ay ku xigto hal kaar oo fool-ka-kor ah. Ciyaaryahanka haysta kaarka ugu sarreeya ayaa guuleysta. Haddii ay keento barbardhac kale, raac xeerarkii hore loo sheegay oo dagaal kale ayaa bilaabmaya. Kaarka ugu sarreeya ee garaacaya dhammaan kuwa kale, oo ay ku jiraan kala duwanaanshaha Dagaal tuugo, ay sameeyeen Gary Philippy iyo Hayes Ruberti ciyaartu waa xoogaa iskudhaf ah oo udhaxeeya ciyaarta asalka ah iyo Xidhmooyinka Xatooyada. Waxay ku salaysan tahay Dagaal caadi ah, halkaas oo dagaalladu ka kooban yihiin saddex kaar oo weji-hoos ah iyo hal weji, si kastaba ha ahaatee iyada oo lagu daro Jokers-ka qiimaha sare leh ee sagxadda. Kala duwanaansho kale ayaa ah in dagaalku uu yahay mid ka dib, halkii kaararka laga soo ururin lahaa oo la dhigi lahaa sagxada hoose ee mid ka mid ah, waxaa la dhigayaa meel gooni ah oo weji ah. Kaararka dhawaan lagu guulaysto waxa la dhigayaa dusha sare, qofka ku guulaystana waxa uu go'aansan karaa midka uu toos u dhigi doonoon top. Sida ka soo horjeeda ciyaarta dhaqameedka, ciyaartoydu waxay kaadhadhkooda ka eegaan tuulka wejiga ka hor inta aanay ciyaarin. Haddii qiimaha kaadhkaagu uu u dhigmo kaarka sare ee tusinka wejiga ee qofka kaa soo horjeeda, waxaad haysataa fursad aad ku xaddo rasinkaas. Kaarka dul saar rasinka aad rabto in aad xado, xado, oo dhig sagxada cusub dushiisa dushiisa wejiga adiga oo aan bedelin nidaamka kaararka midkood. Ciyaartu way sii socotaa. Marka kaadhka la ciyaaro waxaad lumisay fursad aad wax ku xaddo, si kastaba ha ahaatee, waxaad dooran kartaa inaad ciyaarto oo aanad xadin. Waxaa laga yaabaa inaad doorato inaad ciyaarto haddii aad haysato fursad weyn oo aad ku guulaysato dagaalka intii aad xadin lahayd tuul yar. Ciyaartoyda badan, haddii kaadhkaagu u dhigmo wax ka badan mid ka mid ah sagxadda kaa soo horjeeda, waxaad xadin kartaa labada sagxadood. . Intii dagaalku socday, saddexda kaadh ee hoos loo garaacay lama eegi karo ama looma isticmaali karo in lagu xado taallo. Si kastaba ha ahaatee, kaadhka afraad waxa loo isticmaali karaa in wax lagu xado. Hadii tusinka wejigu hoos u socdaa uu qallaliyo, waxa la isku shaandhayn doonaa tiirarka wejiga oo lagu sii wadi doonaa ciyaarta. Haddii ciyaaryahanku kaadhadhku ka dhamaado wakhtiga dagaalka si toos ah ayay u luminayaan ciyaarta. > 11> 2>Război 12> In Război , nooca dagaalka Romania, tirada kaararka loo isticmaalo dagaalka waxaa lagu go'aamiyaa nambarka ku qoran kaadhka kaasoo bilaabay. Tusaale ahaan, haddii 2 (ama in ka badan) ciyaaryahan ay rogaan 8, dhig 7 kaar si weji-hoos ah dagaalka, iyo wejiga sideedaad > Kala duwanaanshiyahan dhammaan kaararka wejiga waxay leeyihiin aqiimaha 10, sidaas darteed inta lagu jiro dagaalka 9 kaarka waa in la dhigo weji-hoos iyo wajiga tobnaad. Jacayl dagaal? Isku day Fox in the Forest Duet ciyaar kale oo weyn oo laba-ciyaaryahan ah. Waxa ku jira sida saxda ah loo hagaajiyay halkan ayay tagtaa Dagaal? Ciyaarta kaarka dagaalku waa Ace (sare), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (hoose) Maxaa dhacaya haddii aad labadiinuba isku darajo rogtaan? Si loo dhammeeyo dagaalka ciyaaryahan kastaa wuxuu la macaamili doonaa seddex kaarar oo kale goobta ciyaarta ee hoos u dhaceysa, ka dib kuwa la jebiyo wuxuu qaban doonaa kaadhka 4-aad ee u dambeeya. Labadan kaar ayaa la is barbar dhigayaa, waxaana lagu dhawaaqi doonaa qofka ku guulaysta, qofka ku guulaysta waxa uu ururin doonaa dhammaan 10-ka kaadh oo uu dhigi doono halka ugu hoosaysa ee sagxadiisa. Haddii kaarka 4-aad ee la rogay uu sidoo kale isku darajo u yahay labada ciyaaryahan, ka dib 3 kaarar oo dheeri ah ayaa wajigooda loo dhiibaa, kaarka 8aadna waa la rogaa si loo go'aamiyo guusha. Tani way sii socotaa ilaa laga helayo guuleyste cad. > Sidee ku guulaysataa Dagaalka? Intee kaar ayuu ciyaartoy kastaa ciyaarta ku bilaabay? >
- Dagaalka
- Haddii aad rabto in aad ladheesho 3 ama 4 ciyaartoy , raac tilmaamaha kor kuqoran. Si kastaba ha ahaatee, marka aad la macaamilayso ciyaaryahan kasta waa inuu haystaa 17 ama 13, siday u kala horreeyaan. Dagaal saddex ama afar ciyaartoy ah: Haddii ay jirto 3 ama 4 qof oo ku xidhan kaarka ugu sarreeya, ciyaaryahan kastaa wuxuu dhigayaa hal kaar. weji-hoos oo ay ku xigto hal kaar oo fool-ka-kor ah. Ciyaaryahanka haysta kaarka ugu sarreeya ayaa guuleysta. Haddii ay keento barbardhac kale, raac xeerarkii hore loo sheegay oo dagaal kale ayaa bilaabmaya. Kaarka ugu sarreeya ee garaacaya dhammaan kuwa kale, oo ay ku jiraan kala duwanaanshaha Dagaal tuugo, ay sameeyeen Gary Philippy iyo Hayes Ruberti ciyaartu waa xoogaa iskudhaf ah oo udhaxeeya ciyaarta asalka ah iyo Xidhmooyinka Xatooyada. Waxay ku salaysan tahay Dagaal caadi ah, halkaas oo dagaalladu ka kooban yihiin saddex kaar oo weji-hoos ah iyo hal weji, si kastaba ha ahaatee iyada oo lagu daro Jokers-ka qiimaha sare leh ee sagxadda. Kala duwanaansho kale ayaa ah in dagaalku uu yahay mid ka dib, halkii kaararka laga soo ururin lahaa oo la dhigi lahaa sagxada hoose ee mid ka mid ah, waxaa la dhigayaa meel gooni ah oo weji ah. Kaararka dhawaan lagu guulaysto waxa la dhigayaa dusha sare, qofka ku guulaystana waxa uu go'aansan karaa midka uu toos u dhigi doonoon top. Sida ka soo horjeeda ciyaarta dhaqameedka, ciyaartoydu waxay kaadhadhkooda ka eegaan tuulka wejiga ka hor inta aanay ciyaarin. Haddii qiimaha kaadhkaagu uu u dhigmo kaarka sare ee tusinka wejiga ee qofka kaa soo horjeeda, waxaad haysataa fursad aad ku xaddo rasinkaas. Kaarka dul saar rasinka aad rabto in aad xado, xado, oo dhig sagxada cusub dushiisa dushiisa wejiga adiga oo aan bedelin nidaamka kaararka midkood. Ciyaartu way sii socotaa. Marka kaadhka la ciyaaro waxaad lumisay fursad aad wax ku xaddo, si kastaba ha ahaatee, waxaad dooran kartaa inaad ciyaarto oo aanad xadin. Waxaa laga yaabaa inaad doorato inaad ciyaarto haddii aad haysato fursad weyn oo aad ku guulaysato dagaalka intii aad xadin lahayd tuul yar. Ciyaartoyda badan, haddii kaadhkaagu u dhigmo wax ka badan mid ka mid ah sagxadda kaa soo horjeeda, waxaad xadin kartaa labada sagxadood. . Intii dagaalku socday, saddexda kaadh ee hoos loo garaacay lama eegi karo ama looma isticmaali karo in lagu xado taallo. Si kastaba ha ahaatee, kaadhka afraad waxa loo isticmaali karaa in wax lagu xado. Hadii tusinka wejigu hoos u socdaa uu qallaliyo, waxa la isku shaandhayn doonaa tiirarka wejiga oo lagu sii wadi doonaa ciyaarta. Haddii ciyaaryahanku kaadhadhku ka dhamaado wakhtiga dagaalka si toos ah ayay u luminayaan ciyaarta. > 11> 2>Război 12> In Război , nooca dagaalka Romania, tirada kaararka loo isticmaalo dagaalka waxaa lagu go'aamiyaa nambarka ku qoran kaadhka kaasoo bilaabay. Tusaale ahaan, haddii 2 (ama in ka badan) ciyaaryahan ay rogaan 8, dhig 7 kaar si weji-hoos ah dagaalka, iyo wejiga sideedaad > Kala duwanaanshiyahan dhammaan kaararka wejiga waxay leeyihiin aqiimaha 10, sidaas darteed inta lagu jiro dagaalka 9 kaarka waa in la dhigo weji-hoos iyo wajiga tobnaad. Jacayl dagaal? Isku day Fox in the Forest Duet ciyaar kale oo weyn oo laba-ciyaaryahan ah. Waxa ku jira sida saxda ah loo hagaajiyay halkan ayay tagtaa Dagaal? Ciyaarta kaarka dagaalku waa Ace (sare), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (hoose) Maxaa dhacaya haddii aad labadiinuba isku darajo rogtaan? Si loo dhammeeyo dagaalka ciyaaryahan kastaa wuxuu la macaamili doonaa seddex kaarar oo kale goobta ciyaarta ee hoos u dhaceysa, ka dib kuwa la jebiyo wuxuu qaban doonaa kaadhka 4-aad ee u dambeeya. Labadan kaar ayaa la is barbar dhigayaa, waxaana lagu dhawaaqi doonaa qofka ku guulaysta, qofka ku guulaysta waxa uu ururin doonaa dhammaan 10-ka kaadh oo uu dhigi doono halka ugu hoosaysa ee sagxadiisa. Haddii kaarka 4-aad ee la rogay uu sidoo kale isku darajo u yahay labada ciyaaryahan, ka dib 3 kaarar oo dheeri ah ayaa wajigooda loo dhiibaa, kaarka 8aadna waa la rogaa si loo go'aamiyo guusha. Tani way sii socotaa ilaa laga helayo guuleyste cad. > Sidee ku guulaysataa Dagaalka? Intee kaar ayuu ciyaartoy kastaa ciyaarta ku bilaabay? >
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc.jpg)
Ujeeddada dagaalka: Ujeedada ciyaartu waa in lagu guuleysto dhammaan kaararka Lambarka Kaararka: Heerka 52-kaarka
>DARAJADA Kaadhadhka : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 . Ciyaartoyga kastaa waxa uu dhigaa kaadhadhka uu ku xidhan yahay, isaga oo hortiisa ah.
> NOOCA CIYAARTA : Daadin
Dhagaystayaasha: Qoyska
SIDA DAGAAL LOOGU CIYAARO >
Dagaalku wuxuu isticmaalaa sagxadda caadiga ah ee 52-kaarka ah. Isku shaandheyn ku filan kaararka ka hor inta aanad ciyaarin, gaar ahaan haddii sagxaddu ay cusub tahay. Ciyaartoyga midkood wuxuu noqon karaa iibiyaha ama qof saddexaad. Dib u celi kaararka horay iyo gadaal si uu ciyaaryahan kasta u haysto 26 kaarar. Ha eegin kaadhadhkaaga
>Si aad u ciyaarto, ka tirso 3 oo kaadhadhka isku mar la rog si ay kor ugu soo jeedaan. Kaliya rogo kaadhka sare, ma jiro wax sare! Kaararka kale waa inay ahaadaan qarsoodi. Ciyaartoyga kaadhka sare haystaa wuu guulaysta oo ururiyaa labada kaadh, isaga oo ku soo celinaya kaadhadhka xaga hoose ee sagxaddooda gaarka ah. Haddii ciyaartoygu isku kaadh rogaan, dagaalku wuu bilaabmayaa. >![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-1.jpg)
Dagaalka
Inta dagaalku socdo, ciyaartoy kastaa wuxuu dhigayaa saddex kaadh oo kale, weji-hoos, miiska iyo ka dib, ku rog rogo kaarka afraad si uu kor ugu qaado. Qof kasta oo kaarkiisu yahay kan ugu sarreeya ayaa ah guuleystaha, waxay ururiyaan dhammaan kaararka, 10 guud ahaan, wareegga xigana wuxuu bilaabmaa. Haddii kaadhadhka afraad ay sidoo kale isku mid yihiin, ku celi tilmaamihii hore ilaa halkaaswaa guulaysta
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-2.jpg)
Hadii aanu ciyaartoygu haysan kaarar ku filan dagaalka waa inay dhigtaan kaadhka ugu dambeeya ee wajiga.
> Haddii aad rabto in aad ladheesho 3 ama 4 ciyaartoy , raac tilmaamaha kor kuqoran. Si kastaba ha ahaatee, marka aad la macaamilayso ciyaaryahan kasta waa inuu haystaa 17 ama 13, siday u kala horreeyaan.
Dagaal saddex ama afar ciyaartoy ah: Haddii ay jirto 3 ama 4 qof oo ku xidhan kaarka ugu sarreeya, ciyaaryahan kastaa wuxuu dhigayaa hal kaar. weji-hoos oo ay ku xigto hal kaar oo fool-ka-kor ah. Ciyaaryahanka haysta kaarka ugu sarreeya ayaa guuleysta. Haddii ay keento barbardhac kale, raac xeerarkii hore loo sheegay oo dagaal kale ayaa bilaabmaya. Kaarka ugu sarreeya ee garaacaya dhammaan kuwa kale, oo ay ku jiraan kala duwanaanshaha Dagaal tuugo, ay sameeyeen Gary Philippy iyo Hayes Ruberti ciyaartu waa xoogaa iskudhaf ah oo udhaxeeya ciyaarta asalka ah iyo Xidhmooyinka Xatooyada. Waxay ku salaysan tahay Dagaal caadi ah, halkaas oo dagaalladu ka kooban yihiin saddex kaar oo weji-hoos ah iyo hal weji, si kastaba ha ahaatee iyada oo lagu daro Jokers-ka qiimaha sare leh ee sagxadda. Kala duwanaansho kale ayaa ah in dagaalku uu yahay mid ka dib, halkii kaararka laga soo ururin lahaa oo la dhigi lahaa sagxada hoose ee mid ka mid ah, waxaa la dhigayaa meel gooni ah oo weji ah. Kaararka dhawaan lagu guulaysto waxa la dhigayaa dusha sare, qofka ku guulaystana waxa uu go'aansan karaa midka uu toos u dhigi doonoon top.
Sida ka soo horjeeda ciyaarta dhaqameedka, ciyaartoydu waxay kaadhadhkooda ka eegaan tuulka wejiga ka hor inta aanay ciyaarin. Haddii qiimaha kaadhkaagu uu u dhigmo kaarka sare ee tusinka wejiga ee qofka kaa soo horjeeda, waxaad haysataa fursad aad ku xaddo rasinkaas. Kaarka dul saar rasinka aad rabto in aad xado, xado, oo dhig sagxada cusub dushiisa dushiisa wejiga adiga oo aan bedelin nidaamka kaararka midkood. Ciyaartu way sii socotaa.
Marka kaadhka la ciyaaro waxaad lumisay fursad aad wax ku xaddo, si kastaba ha ahaatee, waxaad dooran kartaa inaad ciyaarto oo aanad xadin. Waxaa laga yaabaa inaad doorato inaad ciyaarto haddii aad haysato fursad weyn oo aad ku guulaysato dagaalka intii aad xadin lahayd tuul yar.
Ciyaartoyda badan, haddii kaadhkaagu u dhigmo wax ka badan mid ka mid ah sagxadda kaa soo horjeeda, waxaad xadin kartaa labada sagxadood. .
Intii dagaalku socday, saddexda kaadh ee hoos loo garaacay lama eegi karo ama looma isticmaali karo in lagu xado taallo. Si kastaba ha ahaatee, kaadhka afraad waxa loo isticmaali karaa in wax lagu xado.
Hadii tusinka wejigu hoos u socdaa uu qallaliyo, waxa la isku shaandhayn doonaa tiirarka wejiga oo lagu sii wadi doonaa ciyaarta. Haddii ciyaaryahanku kaadhadhku ka dhamaado wakhtiga dagaalka si toos ah ayay u luminayaan ciyaarta.
> 11> 2>Război 12>In Război , nooca dagaalka Romania, tirada kaararka loo isticmaalo dagaalka waxaa lagu go'aamiyaa nambarka ku qoran kaadhka kaasoo bilaabay.
Tusaale ahaan, haddii 2 (ama in ka badan) ciyaaryahan ay rogaan 8, dhig 7 kaar si weji-hoos ah dagaalka, iyo wejiga sideedaad
> Kala duwanaanshiyahan dhammaan kaararka wejiga waxay leeyihiin aqiimaha 10, sidaas darteed inta lagu jiro dagaalka 9 kaarka waa in la dhigo weji-hoos iyo wajiga tobnaad.Jacayl dagaal? Isku day Fox in the Forest Duet ciyaar kale oo weyn oo laba-ciyaaryahan ah. Waxa ku jira sida saxda ah loo hagaajiyay halkan ayay tagtaa Dagaal?
Ciyaarta kaarka dagaalku waa Ace (sare), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (hoose)
Maxaa dhacaya haddii aad labadiinuba isku darajo rogtaan? Si loo dhammeeyo dagaalka ciyaaryahan kastaa wuxuu la macaamili doonaa seddex kaarar oo kale goobta ciyaarta ee hoos u dhaceysa, ka dib kuwa la jebiyo wuxuu qaban doonaa kaadhka 4-aad ee u dambeeya. Labadan kaar ayaa la is barbar dhigayaa, waxaana lagu dhawaaqi doonaa qofka ku guulaysta, qofka ku guulaysta waxa uu ururin doonaa dhammaan 10-ka kaadh oo uu dhigi doono halka ugu hoosaysa ee sagxadiisa. Haddii kaarka 4-aad ee la rogay uu sidoo kale isku darajo u yahay labada ciyaaryahan, ka dib 3 kaarar oo dheeri ah ayaa wajigooda loo dhiibaa, kaarka 8aadna waa la rogaa si loo go'aamiyo guusha. Tani way sii socotaa ilaa laga helayo guuleyste cad.
>Sidee ku guulaysataa Dagaalka?
Intee kaar ayuu ciyaartoy kastaa ciyaarta ku bilaabay? >