Xeerarka Ciyaarta AVALON - Sida Loo Ciyaaro AVALON

> Ujeeddada AVALON: Ujeedada Avalon waxay kuxirantahay halka daacadnimadaadu ay jiifto. Haddii aad Xun tahay, markaa ujeedadu waa in la dilo Merlin ama lagu khasbo saddex Quests oo fashilmay. Haddi aad Wanaag san tahay ujeedadu waa in aad dhamaystirto sadex Quest.

Tirada Ciyaartoyda ee Tokenka harada, 2 kaadhadhka daacada ah, 3 miiska dhibcaha, 1 calaamada hogaamiyaha, 1 calaamada raadraaca cod bixinta, 1 calaamada wareega, 5 calamadaha dhibcaha, 20 calamadaha cod bixinta, 5 calamadaha kooxda, 10 kaadhadhka raadinta, 14 kaadhka xarfaha, iyo tilmaamaha 4

>NOOCA CIYAARAHA

>: Ciyaarta Kaadhka Xisbiga

Dhagaystayaasha: Da'da 13 iyo Kor

> 5>> Dulmarkii AVALON

Avalon, xoogagga Wanaagga iyo xumaanta ayaa iska hor imanaya midba midka kale. Waxay si naxariis darro ah ula dagaallamaan si ay u xakameeyaan masiirka ilbaxnimada. Arthur qalbiga ayuu ku fiican yahay, wuxuuna ballan qaaday inuu Britain u horseedi doono mustaqbal sharaf leh, oo ay ka buuxdo sharaf iyo barwaaqo. Mordred, dhanka kale, wuxuu hogaamiyaa xoogagga sharka. Merlin wuu ogyahay wakiillada sharka, laakiin haddii kan sharka leh uu garanayo isaga, dhammaan rajada wanaagga way lumi doontaa. tirada ciyaartoyda ee ciyaarta. Jadwalka la doortay waxa la dhigayaa badhtamaha goobta ciyaarta, iyada oo Kaadhadhka Quest Cards, Calaamadaha Kooxda, iyo Dhibcaha la dhigay dhinaca miiska. Calaamadaha wareega waxa la dhigayaa meesha ugu horeysa ee Quest. Ciyaaryahan kasta waa markaasla siiyay laba calaamadood oo cod ah

Hoggaamiyuhu si bakhtiyaa nasiib ah ayaa loo siiyaa ciyaaryahan. Ciyaartoyga Wanaag iyo Xumaan ayaa markaa loo xilsaaray. Marka ay jiraan 5 ama 6 ciyaartoy, markaa waxaa jira laba ciyaartoy oo shar ah. Haddii ay jiraan 7, 8, ama 9 ciyaartoy, markaa waxaa jira 3 ciyaartoy oo xun. Ugu dambeyntii, haddii ay jiraan 10 ciyaaryahan, markaa waxaa jira 4 ciyaaryahan oo Xun.

Isku shaandheyn kaararka iyadoo ku xiran tirada ciyaartoyda wanaagsan iyo kuwa xun. Hal kaar ayaa noqon doona kaarka Merlin, iyo dhammaan kuwa kale waxay noqon doonaan adeegayaal daacad ah. Mid ka mid ah kaararka dabeecadda xun ayaa noqon doona Assassin, iyo dhammaan kuwa kale waxay noqon doonaan minions. Ciyaaryahan kasta waxaa la siiyay hal kaar.

>Si loo hubiyo in dhammaan ciyaartoyda Xumaanta ay is yaqaanaan, Merlinna uu yaqaano iyaga, waa in ay dhamaystiraan tallaabooyinka. Dhammaan bixiyeyaasha ayaa indhahooda xidhi doona, iyagoo feedhkooda hortooda ku fidin doona. Minions ayaa markaas indhaha kala qaadi doona, iyagoo is aqoonsanaya. Indhaha ayay xidhi doonaan oo suulkooda kor ayay u saari doonaan si uu Merlin u arko cidda ay yihiin ciyaartoyga sharka leh. Merlin waxay xiri doontaa indhahooda, dhammaan ciyaartoyda waxay hubin doonaan in gacmahooda ay ku jiraan feerka, ka dibna qof kastaa wuxuu si wadajir ah u furi doonaa indhaha.

Ciyaarta ayaa diyaar u ah inay bilaabato.

Ciyaarta ayaa ka kooban wareegyo badan oo mid walba uu ka kooban yahay weji kooxeed iyo weji raadin. Inta lagu jiro marxaladda dhismaha kooxda, hoggaamiyaha kooxdu waxa uu isu geyn doonaa koox si ay u dhammaystiraan raadinta. Ciyaartoyda ayaa si wadajir ah u ansixin doona, ama kooxda ayaa noqon doontawax laga beddelay ilaa qof kastaa ogolaado. Inta lagu jiro marxaladda raadinta, ciyaartoydu waxay dhamaystiri doonaan raadinta haddii ay awoodaan.

> Inta lagu jiro marxaladda dhismaha kooxda, hoggaamiyuhu wuxuu ururin doonaa tirada calaamadaha kooxda ee loo baahan yahay iyadoo ku xiran tirada ciyaartoyda. Ka dib markii ay ciyaartoydu ka doodaan cidda ka mid noqon doonta kooxda, codka ayaa la qaadayaa. Ciyaaryahan kastaa wuxuu dooranayaa kaadhka codbixinta. Ka dib markii dhammaan ciyaartoyda ay codeeyeen, codadka ayaa la soo bandhigayaa. Haddii ciyaartoyda ay ogolaadaan, kooxdu way sii socon doontaa. Haddaysan ahayn, hawshu mar kale ayay dhacdaa.

Marka kooxda la doorto, wejiga raadinta ayaa bilaabmaya. Koox ka mid ah kaararka Quest ayaa loo gudbiyaa xubin kasta oo kooxda ah. Ciyaaryahan kasta ayaa markaa dooran doona raadinta oo ku ciyaari doona hortooda. Haddii kaadhadhka oo dhami ay yihiin kaadhadhka guusha, raadinta waxa loo tixgalinayaa mid guulaystay waxaana lagu daraa calaamadeeyaha shaxda. Haddii ugu yaraan mid ka mid ah kaadhadhku aanu guulaysan, markaa raadintu ma guulaysan. Calaamadeeyaha waxa loo raray goobta raadinta xigta, doorka hogaamiyahana waxa loo dhaafaa dhanka saacada ee kooxda.

DHAMMAAD CIYAARTA

Ciyaarta ayaa laga yaabaa inay soo afjarto laba siyaabood oo kala duwan. Ciyaartu waxay soo gebogebowday haddii kooxda Good ay awoodaan inay dhammeeyaan saddex su'aalood, iyada oo aan xoogagga mugdiga ahi baranin jiritaanka Merlin. Kooxda Wanaaggu way guulaysan doontaa dhacdadan.

Haddii Kooxda Wanaaggu awoodi waayaan inay dhammaystiraan saddex weydiimood oo isku xigta, markaa xoogagga mugdiga ah ee sharku way guulaystaan ​​ciyaarta, ciyaartuna way dhammaanaysaa. 8>

Dabool ilaa sare