- > ARAGTIDDA MYSTERIUMKA > 7>Waxaa jira laba nooc oo ciyaartoy ah oo ku jira Mysterium, ama waxaad tahay fiisigis isku dayaya inuu xaliyo dilka, ama waxaad tahay ruux ka caawinaya maskaxda si uu u xaliyo dambiga. Hadafka ruuxa ayaa ah in la isticmaalo riyooyin qariib ah si uu u hogaamiyo ciyaartoyda si ay u doortaan tuhmanayaashooda saxda ah, goobaha iyo hubka dilka ka dibna u horseeda dhammaan ciyaartoyda si ay si sax ah u qiyaasaan xalka saxda ah. Hadafka sida Fiisigisku waa in si wadajir ah loo helo xalalkiina iyo xalka ugu dambeeya inta uusan waqtigu dhammaan. SETUP Wejiga koowaad Ciyaaryahanka waxa loo dooran doonaa sida ruuxa oo waxa uu samayn doonaa habaynta inta badan. Ciyaartoyda kale waxay qaadan doonaan gacan-gacmeedka jilaha, calamadaha iyo calaamadaynta clairvoyance iyo tiro calaamado caddayn ah oo lagu sheegay xeerar ku tiirsan.Ciyaartoyda. Dhanka kale, rooxaantu waxay dejin doontaa dhammaan looxyada sida hoos ku cad, isku shaandheyn doonta dhammaan sagxadaha kala go'an, oo waxay ka macaamili doontaa kaararka sida lagu qeexay tilmaamaha. Kaararka cilmi-nafsiga waxaa loo xallin doonaa si waafaqsan ciyaartoyda ka dibna kaararka rooxaanta ee isku midka ah ayaa si qarsoodi ah loogu meelayn doonaa ruuxa muraayaddooda ciyaarta. Kaararka aragga waa la isku shaandheyn doonaa waxaana la ag dhigi doonaa ruuxa. Tiro calaamado tuke ah ayaa loo meel dhigi doonaa rooxaanta iyadoo loo eegayo dhibka ay doorteen ciyaartoyda. Mar alla markii la dhammeeyo ciyaarta ciyaarta wejiga 1-aad, habaynta wajiga 2 ayaa bilaaban karta. > > Wejiga labaad > Markay dhammaan ciyaartoydu si sax ah u qiyaasaan dabeecadooda, goobta iyo shayga. , waxaa bilaabmay wajigii labaad ee ciyaarta. Waa kan go'aanka loo dejiyay. Ka saar dhammaan kaadhadhka aan la isticmaalin oo ay la socdaan goobta, dabeecadda, iyo calaamadaha horumarka shayga. Markaas rooxaantu waxay dejin doontaa calaamadaha rooxaanta. Ciyaartoyda ayaa xallin doona xalalkooda mid ka mid ah calaamadaha rooxaanta, ka dibna ruuxa ayaa go'aamin doona xalka saxda ah ee sirta ah. Waxay qaadan doonaan calaamadeeyaha u dhigma ee dembiilaha oo ay wejiga saarayaan calaamadeeyaha horumarka epilogue. Waxaad diyaar u tahay ciyaarta labaad ee ciyaarta. > > >CIYAARAHA > Wajiga koowaad > Ruuxa ka dib dejinta ka soo sawir 7-da kaarar ee ugu sarreeya sagxada aragga, ciyaartoyduna waxay calaamadahooda ku dhejin doonaan calaamadda horumarka dabeecadda. Ciyaarta ayaa markaa bilaabanaysa. Ruuxu wuu eegi doonaakaadhadhkooda aragga waxayna isku dayi doonaan inay soo qaataan kaarar ka baxsan kara mid ka mid ah kaadhadhka jilayaasha ee la xidhiidha xalka ciyaartoyga. Ruuxu wuxuu siin karaa kaarar badan ama hal kaliya laakiin waa inuu dhammaan kaadhadhka siiya ciyaartoyga hal mar, marka ciyaartoyga la siiyo kaarar, waxaa laga yaabaa inaanay helin kaarar badan oo tilmaan ah wareegan. Ka dib bixinta kaararka, ruuxa ayaa dib u buuxin doona gacanta heerka toddobo oo ay sii wadi doontaa tan ilaa ay dhammaan ciyaartoyda ka helayaan kaararka aragga si ay u qeexaan. Marka ciyaaryahankii ugu dambeeyay uu helo kaararkooda aragga saacaddu waxay bilaabataa waxayna heystaan daqiiqo ay si wada jir ah u go'aamiyaan tilmaamahooda oo ay doortaan jilaa ay ku dacweeyaan iyagoo dul saaraya calaamadahooda. ay doorteen jilashooda rooxaantu waxay markaa u tagi doontaa ciyaaryahan ahaan waxayna ku dhawaaqi doontaa haddii ay sax yihiin ama khaldan yihiin. Haddii la saxo ciyaartoygaas wuxuu u socdaa goobta calamadaha horumarka, oo waxay qaataan kaadhadhka jilayaasha oo ay geliyaan gacantooda. Waxay sidoo kale ku celiyaan dhammaan kaararkooda aragga rooxaanta si loo tuuro. Haddii ciyaaryahanku khaldan yahay markaa hore uma socdaan oo taa beddelkeeda waxay ku noqdaan calaamadeeyaha horumarka dabeecadda. Waxay og yihiin in dabeecadda la doortay aanay qayb ka ahayn xalkooda oo waxay haystaan dhammaan kaadhadhkooda aragtida wareegga xiga. rooxaantu waxay siin doontaa riyooyin iyo ciyaartoydu waxay go'aamiyaan waxayna dooran doonaan doorashadooda la ixtiraamo iyadoo lagu saleynayo tilmaamahan. Marka ay dhamaan ciyaartoydu hore u mareenCalaamadaha horumarka shayga oo haysta xalalkooda gaarka ah Wajiga labaad ayaa laga yaabaa inuu bilaabo malaha ciyaartoyda kale. Calaamadeyntu waxay ka dhigan tahay inaad ogolaatay, iyo X macnaheedu waa inaad diidan tahay. Haddii aad ku saxan tahay codkaaga waxaad kor ugu qaadi doontaa raadiyaha Clairvoyance cod kasta oo sax ah. 8>7 ilaa marka loo isticmaalo in ay codeeyaan ka dib marka la xaliyo waxaa la gelinayaa sabuuradda saacadda. Waxay cusboonaysiiyaan markay saacadu gaadho 4, waxaadna dib u heli doontaa dhamaan calaamadihii la isticmaalay Gacmahoodii oo dhan 7 kaadh oo ah kaadhadhka aragga si ay u sawiraan gacan cusub oo ah 7 kaarar aragga. Waxay tan samayn karaan inta jeer ee ay haystaan tuke la heli karo, mar haddii tukaha la isticmaalo dib looma isticmaali karo inta ka hadhay ciyaarta. Clock Board Ulaha saacada waxaa loo isticmaalaa in lagu caddeeyo socodka waqtiga. Ciyaartoyda waxay heystaan ilaa saacadu ka dhacayso 7 si ay u dhamaystiraan wajiga koowaad. Saacaddu waxay horumarisaa dhammaadka wareeg kasta. Hadii aad wejiga koowaad dhammayn waydo dhamaadka wareega 7-aad ciyaartu way dhamaatay, dhamaan ciyaartoydiina waa laga badiyay > Wejiga labaad > Hal mar.Ciyaartoyda oo dhami waxay leeyihiin xalalkooda, Wajiga Labaadna waa la dhammaystiray, Ruuxa ayaa isticmaali doona kaadhadhkooda si ay u go'aamiyaan xalka ay ku siin doonaan tilmaamo. Waxay heli doonaan kaliya saddex kaadh si ay u tilmaamaan xalka. Hal kaar oo muujinaya jile, hal kaar oo tilmaamaya goobta, iyo hal kaar oo tilmaamaya shay. Marka kuwan la doorto rooxaantu way isku shaandheyn doontaa, oo si aan kala sooc lahayn u tusi ciyaartoy kasta si qarsoodi ah iyo si gaar ah tirada kaadhadhka ku xidhan calaamadaynta clairvoyance. Ciyaartoyda waxaa laga yaabaa inaysan ka hadlin tilmaamihii la siiyay. Mid ka mid ah ciyaartoyda oo dhan waxay arkeen tirada calaamadahooda loo oggol yahay, waxay haystaan waqti ugu badan ee ay jeclaan lahaayeen inay eegaan oo ay soo saaraan xalka saxda ah. Ciyaartoyda Lal waxaa la siin doonaa calaamadahooda clairvoyance gadaal iyo si qarsoodi ah, iyadoo la adeegsanayo tirada dhinaca u codeynta xalka ay u maleynayaan inuu sax yahay. Marka dhammaan ciyaartoyda ay qiyaasaan, isku mar ayaa la soo bandhigi doonaa. Codadka waa la tiriyaa, waxaana la qiyaasaa xalka ugu badan ee la helo. Dhinaca barbaraha, ciyaartoyga leh clairvoyance ugu sarreeya ee ku lug leh barbaradka ayaa ah barbaradka. Ruuxu waxay muujisaa calaamadda dembiilaha, haddii ay isku mid yihiinna, ciyaartoydu way guuleysteen. Waxay dhamaanaysaa ama marka wakhtigu dhamaado oo dhamaan ciyaartoygu aanay dhamaystirin xalkooda, ama marka waji labaad la dhameeyo oo ciyaartoygu go’aamiyaan xalka saxda ah Ciyaartawaa la luminayaa haddii ciyaartoyda oo dhami aanay dhammaystirin wejiga koowaad ama haddii xalka saxda ah ee wejiga jiidashada aan la qiyaasin inta badan. Ciyaarta waa lagu guulaystaa haddi dhamaadka wejiga labaad ee codka aqlabiyadda ah uu muujiyo xalka saxda ah
- SETUP
- >CIYAARAHA > Wajiga koowaad > Ruuxa ka dib dejinta ka soo sawir 7-da kaarar ee ugu sarreeya sagxada aragga, ciyaartoyduna waxay calaamadahooda ku dhejin doonaan calaamadda horumarka dabeecadda. Ciyaarta ayaa markaa bilaabanaysa. Ruuxu wuu eegi doonaakaadhadhkooda aragga waxayna isku dayi doonaan inay soo qaataan kaarar ka baxsan kara mid ka mid ah kaadhadhka jilayaasha ee la xidhiidha xalka ciyaartoyga. Ruuxu wuxuu siin karaa kaarar badan ama hal kaliya laakiin waa inuu dhammaan kaadhadhka siiya ciyaartoyga hal mar, marka ciyaartoyga la siiyo kaarar, waxaa laga yaabaa inaanay helin kaarar badan oo tilmaan ah wareegan. Ka dib bixinta kaararka, ruuxa ayaa dib u buuxin doona gacanta heerka toddobo oo ay sii wadi doontaa tan ilaa ay dhammaan ciyaartoyda ka helayaan kaararka aragga si ay u qeexaan. Marka ciyaaryahankii ugu dambeeyay uu helo kaararkooda aragga saacaddu waxay bilaabataa waxayna heystaan daqiiqo ay si wada jir ah u go'aamiyaan tilmaamahooda oo ay doortaan jilaa ay ku dacweeyaan iyagoo dul saaraya calaamadahooda. ay doorteen jilashooda rooxaantu waxay markaa u tagi doontaa ciyaaryahan ahaan waxayna ku dhawaaqi doontaa haddii ay sax yihiin ama khaldan yihiin. Haddii la saxo ciyaartoygaas wuxuu u socdaa goobta calamadaha horumarka, oo waxay qaataan kaadhadhka jilayaasha oo ay geliyaan gacantooda. Waxay sidoo kale ku celiyaan dhammaan kaararkooda aragga rooxaanta si loo tuuro. Haddii ciyaaryahanku khaldan yahay markaa hore uma socdaan oo taa beddelkeeda waxay ku noqdaan calaamadeeyaha horumarka dabeecadda. Waxay og yihiin in dabeecadda la doortay aanay qayb ka ahayn xalkooda oo waxay haystaan dhammaan kaadhadhkooda aragtida wareegga xiga. rooxaantu waxay siin doontaa riyooyin iyo ciyaartoydu waxay go'aamiyaan waxayna dooran doonaan doorashadooda la ixtiraamo iyadoo lagu saleynayo tilmaamahan. Marka ay dhamaan ciyaartoydu hore u mareenCalaamadaha horumarka shayga oo haysta xalalkooda gaarka ah Wajiga labaad ayaa laga yaabaa inuu bilaabo malaha ciyaartoyda kale. Calaamadeyntu waxay ka dhigan tahay inaad ogolaatay, iyo X macnaheedu waa inaad diidan tahay. Haddii aad ku saxan tahay codkaaga waxaad kor ugu qaadi doontaa raadiyaha Clairvoyance cod kasta oo sax ah. 8>7 ilaa marka loo isticmaalo in ay codeeyaan ka dib marka la xaliyo waxaa la gelinayaa sabuuradda saacadda. Waxay cusboonaysiiyaan markay saacadu gaadho 4, waxaadna dib u heli doontaa dhamaan calaamadihii la isticmaalay Gacmahoodii oo dhan 7 kaadh oo ah kaadhadhka aragga si ay u sawiraan gacan cusub oo ah 7 kaarar aragga. Waxay tan samayn karaan inta jeer ee ay haystaan tuke la heli karo, mar haddii tukaha la isticmaalo dib looma isticmaali karo inta ka hadhay ciyaarta. Clock Board Ulaha saacada waxaa loo isticmaalaa in lagu caddeeyo socodka waqtiga. Ciyaartoyda waxay heystaan ilaa saacadu ka dhacayso 7 si ay u dhamaystiraan wajiga koowaad. Saacaddu waxay horumarisaa dhammaadka wareeg kasta. Hadii aad wejiga koowaad dhammayn waydo dhamaadka wareega 7-aad ciyaartu way dhamaatay, dhamaan ciyaartoydiina waa laga badiyay > Wejiga labaad > Hal mar.Ciyaartoyda oo dhami waxay leeyihiin xalalkooda, Wajiga Labaadna waa la dhammaystiray, Ruuxa ayaa isticmaali doona kaadhadhkooda si ay u go'aamiyaan xalka ay ku siin doonaan tilmaamo. Waxay heli doonaan kaliya saddex kaadh si ay u tilmaamaan xalka. Hal kaar oo muujinaya jile, hal kaar oo tilmaamaya goobta, iyo hal kaar oo tilmaamaya shay. Marka kuwan la doorto rooxaantu way isku shaandheyn doontaa, oo si aan kala sooc lahayn u tusi ciyaartoy kasta si qarsoodi ah iyo si gaar ah tirada kaadhadhka ku xidhan calaamadaynta clairvoyance. Ciyaartoyda waxaa laga yaabaa inaysan ka hadlin tilmaamihii la siiyay. Mid ka mid ah ciyaartoyda oo dhan waxay arkeen tirada calaamadahooda loo oggol yahay, waxay haystaan waqti ugu badan ee ay jeclaan lahaayeen inay eegaan oo ay soo saaraan xalka saxda ah. Ciyaartoyda Lal waxaa la siin doonaa calaamadahooda clairvoyance gadaal iyo si qarsoodi ah, iyadoo la adeegsanayo tirada dhinaca u codeynta xalka ay u maleynayaan inuu sax yahay. Marka dhammaan ciyaartoyda ay qiyaasaan, isku mar ayaa la soo bandhigi doonaa. Codadka waa la tiriyaa, waxaana la qiyaasaa xalka ugu badan ee la helo. Dhinaca barbaraha, ciyaartoyga leh clairvoyance ugu sarreeya ee ku lug leh barbaradka ayaa ah barbaradka. Ruuxu waxay muujisaa calaamadda dembiilaha, haddii ay isku mid yihiinna, ciyaartoydu way guuleysteen. Waxay dhamaanaysaa ama marka wakhtigu dhamaado oo dhamaan ciyaartoygu aanay dhamaystirin xalkooda, ama marka waji labaad la dhameeyo oo ciyaartoygu go’aamiyaan xalka saxda ah Ciyaartawaa la luminayaa haddii ciyaartoyda oo dhami aanay dhammaystirin wejiga koowaad ama haddii xalka saxda ah ee wejiga jiidashada aan la qiyaasin inta badan. Ciyaarta waa lagu guulaystaa haddi dhamaadka wejiga labaad ee codka aqlabiyadda ah uu muujiyo xalka saxda ah
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
Ujeeddada Qarsoodiga: Ujeedada Mysterium waa in laga soo saaro jawaabta saxda ah ee dilka iyadoo la adeegsanayo tilmaanta rooxaanta 2 – 7 Ciyaartoyda
AALADAHA: 6 gacmo gashi, 6 calamadiye, 6 ciyaartoy calaamadiye, 36 calaamada clairvoyance, 1 sacad sacad, loox horumarka 4, 54 kaarar maskaxeed (goob, dabeecad , iyo walxaha), galaas 1 daqiiqo ah, 1 clairvoyance tracker, 54 kaadhadhka rooxaanta (goobta, dabeecadda, iyo walxaha), 1 shaashadda ciyaarta, 6 calaamado ruuxeed, 6 calaamado dembiilayaal ah, 3 calaamo tuke, iyo 84 kaararka aragga.
1> NOOCA CIYAARTA:Qarsoodi Dilka Ka GoyntaDhagaystayaasha: 10+
> > ARAGTIDDA MYSTERIUMKA > 7>Waxaa jira laba nooc oo ciyaartoy ah oo ku jira Mysterium, ama waxaad tahay fiisigis isku dayaya inuu xaliyo dilka, ama waxaad tahay ruux ka caawinaya maskaxda si uu u xaliyo dambiga. Hadafka ruuxa ayaa ah in la isticmaalo riyooyin qariib ah si uu u hogaamiyo ciyaartoyda si ay u doortaan tuhmanayaashooda saxda ah, goobaha iyo hubka dilka ka dibna u horseeda dhammaan ciyaartoyda si ay si sax ah u qiyaasaan xalka saxda ah. Hadafka sida Fiisigisku waa in si wadajir ah loo helo xalalkiina iyo xalka ugu dambeeya inta uusan waqtigu dhammaan. SETUP
Wejiga koowaad
Ciyaaryahanka waxa loo dooran doonaa sida ruuxa oo waxa uu samayn doonaa habaynta inta badan. Ciyaartoyda kale waxay qaadan doonaan gacan-gacmeedka jilaha, calamadaha iyo calaamadaynta clairvoyance iyo tiro calaamado caddayn ah oo lagu sheegay xeerar ku tiirsan.Ciyaartoyda.
Dhanka kale, rooxaantu waxay dejin doontaa dhammaan looxyada sida hoos ku cad, isku shaandheyn doonta dhammaan sagxadaha kala go'an, oo waxay ka macaamili doontaa kaararka sida lagu qeexay tilmaamaha. Kaararka cilmi-nafsiga waxaa loo xallin doonaa si waafaqsan ciyaartoyda ka dibna kaararka rooxaanta ee isku midka ah ayaa si qarsoodi ah loogu meelayn doonaa ruuxa muraayaddooda ciyaarta. Kaararka aragga waa la isku shaandheyn doonaa waxaana la ag dhigi doonaa ruuxa. Tiro calaamado tuke ah ayaa loo meel dhigi doonaa rooxaanta iyadoo loo eegayo dhibka ay doorteen ciyaartoyda. Mar alla markii la dhammeeyo ciyaarta ciyaarta wejiga 1-aad, habaynta wajiga 2 ayaa bilaaban karta.
>![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Wejiga labaad >
Markay dhammaan ciyaartoydu si sax ah u qiyaasaan dabeecadooda, goobta iyo shayga. , waxaa bilaabmay wajigii labaad ee ciyaarta. Waa kan go'aanka loo dejiyay.
Ka saar dhammaan kaadhadhka aan la isticmaalin oo ay la socdaan goobta, dabeecadda, iyo calaamadaha horumarka shayga. Markaas rooxaantu waxay dejin doontaa calaamadaha rooxaanta. Ciyaartoyda ayaa xallin doona xalalkooda mid ka mid ah calaamadaha rooxaanta, ka dibna ruuxa ayaa go'aamin doona xalka saxda ah ee sirta ah. Waxay qaadan doonaan calaamadeeyaha u dhigma ee dembiilaha oo ay wejiga saarayaan calaamadeeyaha horumarka epilogue. Waxaad diyaar u tahay ciyaarta labaad ee ciyaarta.
>![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
>CIYAARAHA >
Wajiga koowaad >
Ruuxa ka dib dejinta ka soo sawir 7-da kaarar ee ugu sarreeya sagxada aragga, ciyaartoyduna waxay calaamadahooda ku dhejin doonaan calaamadda horumarka dabeecadda. Ciyaarta ayaa markaa bilaabanaysa. Ruuxu wuu eegi doonaakaadhadhkooda aragga waxayna isku dayi doonaan inay soo qaataan kaarar ka baxsan kara mid ka mid ah kaadhadhka jilayaasha ee la xidhiidha xalka ciyaartoyga. Ruuxu wuxuu siin karaa kaarar badan ama hal kaliya laakiin waa inuu dhammaan kaadhadhka siiya ciyaartoyga hal mar, marka ciyaartoyga la siiyo kaarar, waxaa laga yaabaa inaanay helin kaarar badan oo tilmaan ah wareegan. Ka dib bixinta kaararka, ruuxa ayaa dib u buuxin doona gacanta heerka toddobo oo ay sii wadi doontaa tan ilaa ay dhammaan ciyaartoyda ka helayaan kaararka aragga si ay u qeexaan. Marka ciyaaryahankii ugu dambeeyay uu helo kaararkooda aragga saacaddu waxay bilaabataa waxayna heystaan daqiiqo ay si wada jir ah u go'aamiyaan tilmaamahooda oo ay doortaan jilaa ay ku dacweeyaan iyagoo dul saaraya calaamadahooda. ay doorteen jilashooda rooxaantu waxay markaa u tagi doontaa ciyaaryahan ahaan waxayna ku dhawaaqi doontaa haddii ay sax yihiin ama khaldan yihiin. Haddii la saxo ciyaartoygaas wuxuu u socdaa goobta calamadaha horumarka, oo waxay qaataan kaadhadhka jilayaasha oo ay geliyaan gacantooda. Waxay sidoo kale ku celiyaan dhammaan kaararkooda aragga rooxaanta si loo tuuro. Haddii ciyaaryahanku khaldan yahay markaa hore uma socdaan oo taa beddelkeeda waxay ku noqdaan calaamadeeyaha horumarka dabeecadda. Waxay og yihiin in dabeecadda la doortay aanay qayb ka ahayn xalkooda oo waxay haystaan dhammaan kaadhadhkooda aragtida wareegga xiga. rooxaantu waxay siin doontaa riyooyin iyo ciyaartoydu waxay go'aamiyaan waxayna dooran doonaan doorashadooda la ixtiraamo iyadoo lagu saleynayo tilmaamahan. Marka ay dhamaan ciyaartoydu hore u mareenCalaamadaha horumarka shayga oo haysta xalalkooda gaarka ah Wajiga labaad ayaa laga yaabaa inuu bilaabo malaha ciyaartoyda kale. Calaamadeyntu waxay ka dhigan tahay inaad ogolaatay, iyo X macnaheedu waa inaad diidan tahay. Haddii aad ku saxan tahay codkaaga waxaad kor ugu qaadi doontaa raadiyaha Clairvoyance cod kasta oo sax ah. 8>7 ilaa marka loo isticmaalo in ay codeeyaan ka dib marka la xaliyo waxaa la gelinayaa sabuuradda saacadda. Waxay cusboonaysiiyaan markay saacadu gaadho 4, waxaadna dib u heli doontaa dhamaan calaamadihii la isticmaalay Gacmahoodii oo dhan 7 kaadh oo ah kaadhadhka aragga si ay u sawiraan gacan cusub oo ah 7 kaarar aragga. Waxay tan samayn karaan inta jeer ee ay haystaan tuke la heli karo, mar haddii tukaha la isticmaalo dib looma isticmaali karo inta ka hadhay ciyaarta.
Clock Board
Ulaha saacada waxaa loo isticmaalaa in lagu caddeeyo socodka waqtiga. Ciyaartoyda waxay heystaan ilaa saacadu ka dhacayso 7 si ay u dhamaystiraan wajiga koowaad. Saacaddu waxay horumarisaa dhammaadka wareeg kasta. Hadii aad wejiga koowaad dhammayn waydo dhamaadka wareega 7-aad ciyaartu way dhamaatay, dhamaan ciyaartoydiina waa laga badiyay
> Wejiga labaad >Hal mar.Ciyaartoyda oo dhami waxay leeyihiin xalalkooda, Wajiga Labaadna waa la dhammaystiray, Ruuxa ayaa isticmaali doona kaadhadhkooda si ay u go'aamiyaan xalka ay ku siin doonaan tilmaamo. Waxay heli doonaan kaliya saddex kaadh si ay u tilmaamaan xalka. Hal kaar oo muujinaya jile, hal kaar oo tilmaamaya goobta, iyo hal kaar oo tilmaamaya shay.
Marka kuwan la doorto rooxaantu way isku shaandheyn doontaa, oo si aan kala sooc lahayn u tusi ciyaartoy kasta si qarsoodi ah iyo si gaar ah tirada kaadhadhka ku xidhan calaamadaynta clairvoyance. Ciyaartoyda waxaa laga yaabaa inaysan ka hadlin tilmaamihii la siiyay. Mid ka mid ah ciyaartoyda oo dhan waxay arkeen tirada calaamadahooda loo oggol yahay, waxay haystaan waqti ugu badan ee ay jeclaan lahaayeen inay eegaan oo ay soo saaraan xalka saxda ah. Ciyaartoyda Lal waxaa la siin doonaa calaamadahooda clairvoyance gadaal iyo si qarsoodi ah, iyadoo la adeegsanayo tirada dhinaca u codeynta xalka ay u maleynayaan inuu sax yahay. Marka dhammaan ciyaartoyda ay qiyaasaan, isku mar ayaa la soo bandhigi doonaa. Codadka waa la tiriyaa, waxaana la qiyaasaa xalka ugu badan ee la helo. Dhinaca barbaraha, ciyaartoyga leh clairvoyance ugu sarreeya ee ku lug leh barbaradka ayaa ah barbaradka.
Ruuxu waxay muujisaa calaamadda dembiilaha, haddii ay isku mid yihiinna, ciyaartoydu way guuleysteen. Waxay dhamaanaysaa ama marka wakhtigu dhamaado oo dhamaan ciyaartoygu aanay dhamaystirin xalkooda, ama marka waji labaad la dhameeyo oo ciyaartoygu go’aamiyaan xalka saxda ah
Ciyaartawaa la luminayaa haddii ciyaartoyda oo dhami aanay dhammaystirin wejiga koowaad ama haddii xalka saxda ah ee wejiga jiidashada aan la qiyaasin inta badan.
Ciyaarta waa lagu guulaystaa haddi dhamaadka wejiga labaad ee codka aqlabiyadda ah uu muujiyo xalka saxda ah