CILJ NETRUNNERJA: Cilj igre Netrunner je, da oba igralca dosežeta 7 točk programa.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

MATERIALI: 23 žetonov, 12 žetonov oznak, 6 žetonov škode, 51 žetonov napredka, 2 žetona in kartici sledilca, 2 kartici pravil, 114 kart tekača in 134 kart korporacije

VRSTA IGRE: Strateška igra s kartami

POSLUŠALCI: 13 let in več

PREGLED PROGRAMA NETRUNNER

Korporacije skušajo uveljaviti svoje načrte tako, da jih pospešujejo. Ves čas se pripravljajo na to, da se prikradejo mimo varnostnikov in ukradejo načrte. V igri sta samo dva igralca, vsak ima svojo vlogo in pravila. Igralca se borita iz lastnih razlogov. Čas je, da ugotovite, kdo je pametnejši, močnejši in bolj strateški.

NASTAVITEV

Na začetku namestitve morajo igralci izbrati stran, za katero bodo igrali. En igralec bo prevzel vlogo Tekača, drugi igralec pa vlogo Korporacije. Vsak igralec bo na svoje igralno območje položil svoje identifikacijske kartice in tako sporočil svojo izbiro. Nato bodo igralci vzeli komplete, ki ustrezajo njihovi nalogi.

Banka žetonov se ustvari tako, da se vsi žetoni položijo na svoje kupčke. Oba igralca morata imeti možnost doseči kupčke. Vsak igralec nato zbere pet kreditov.

Igralci premešajo svoje komplete in dovolijo nasprotniku, da prav tako premeša svoj komplet. Igralci nato iz svojega kompleta potegnejo pet kart in tako oblikujejo svojo kombinacijo. Igralci lahko karte premešajo in ponovno potegnejo, če se jim zdi potrebno. Svoje komplete položijo na stran, obrnjene navzdol. Igra se lahko začne.

IGRALNA KONZOLA

Igralca in korporacija se izmenjujeta, vendar morata upoštevati različna pravila. Korporacija je na vrsti prva. Igralci med svojim krogom izvajajo akcije s porabo klikov. Igralci lahko porabijo klike samo, ko so na vrsti. Korporacija mora porabiti tri klike, igralec pa za začetek svojega koraka.

Obrat družbe

Njihov krog je sestavljen iz treh naslednjih faz: faze žrebanja, faze akcije in faze odmetavanja. V fazi žrebanja potegnejo zgornjo karto iz R in D. Za dokončanje te faze niso potrebni kliki.

V fazi akcije morajo porabiti klike, da lahko izvedejo akcije, kar se lahko zgodi le v tej fazi. Poteg ene karte, pridobitev kredita, namestitev nečesa in igranje operacije stane en klik. napredovanje karte stane en klik in dva kredita. odstranitev števcev virusov stane tri klike. stroški sposobnosti na kartah so odvisni od kart.

Naenkrat lahko izvedejo le eno akcijo, ki mora biti v celoti rešena, preden lahko izvedejo drugo akcijo. Ko namestijo karto, lahko zavržejo vse karte, ki so že nameščene v danem strežniku. Če korporacija ob namestitvi karte ustvari oddaljen strežnik, se karta postavi na skrivno mesto na njegovem območju z licem navzdol.

Agende - lahko se namestijo samo v oddaljenem strežniku. Nato lahko napredujejo in jo ocenijo. Če se namesti agenda, se vse druge karte v strežniku zavržejo.

Sredstva - lahko se namestijo samo v oddaljen strežnik. Namestijo lahko sredstvo, vendar morajo zavreči vse druge kartice, ki obstajajo v strežniku.

Nadgradnje - lahko jih namestite v kateri koli strežnik. Število nadgradenj, ki jih lahko namestite, ni omejeno.

Led - lahko se namesti za zaščito strežnika. Ko je nameščen, ga ni mogoče premakniti. Namestiti ga je treba pred strežnik in plačati stroške namestitve.

Nekatere karte imajo sposobnosti, ki korporaciji pomagajo pri blokiranju potez tekača. Korporacija lahko porabi en klik in dva kredita za uničenje enega od virov tekača. Ko korporacija zaključi akcijsko fazo, mora zavreči več kot eno karto iz poveljstva. Ne sme preseči največje velikosti karte v roki.

Obrat tekača

Tekmovalčev obrat je sestavljen samo iz akcijske faze in faze odmetavanja. Tekmovalec mora v akcijski fazi porabiti štiri klike in to je edini čas, ko lahko izvaja akcije. Za en klik lahko naredi karkoli od naslednjega: potegne karto, pridobi kredit, nekaj namesti, odigra dogodek, odstrani oznako ali izvede tek. Aktivne karte se spreminjajo glede na to, za katero karto gre.

Tako kot korporacija lahko izvajalec hkrati izvede le eno dejanje, pri čemer je zagotovljeno, da je prejšnje dejanje rešeno, preden se začne novo. Izvajalci lahko namestijo vire, kar ni omejeno, in strojno opremo, kar je omejeno le na eno.

Tekač se lahko odloči, da bo odigral dogodek iz svoje roke. Ta se odigra na njegovem igralnem polju z obrnjeno stranjo navzgor, kar dogodek takoj razreši. Tekač lahko porabi en klik in teče proti nasprotniku ter poskuša ukrasti agende in karte smeti.

Ko udeleženec porabi svoje štiri klike, lahko preide v fazo odvzema kart. V tej fazi mora udeleženec odvreči toliko kart, da ne preseže svojega največjega števila kart v roki.

Tekač lahko pri poskusu teka utrpi poškodbe. Lahko utrpi poškodbe mesa, neto poškodbe ali poškodbe možganov. Če tekač utrpi več poškodb, kot ima kart v roki, pade na tla in korporacija zmaga.

Igra se nadaljuje tako, da je vsak igralec na vrsti in opravlja svoje faze, dokler se igra ne konča.

KONEC IGRE

Igra se takoj konča, ko igralec zbere 7 točk programa. Ta igralec je določen za zmagovalca. Igra se lahko konča še na dva druga načina: če se tekač izenači, zmaga korporacija. Če korporacija nima kart in mora potegniti karto, zmaga tekač.

Pomakni se na vrh