TRACTOR - Naučte sa hrať s Gamerules.com

CIEĽ TRAKTORA: Cieľom hry Traktor je vyhrať čo najviac trikov a zvýšiť tak svoje skóre.

POČET HRÁČOV: 4 hráči

MATERIÁLY: Dva balíčky s 52 kartami, 4 žolíky a rovný povrch.

TYP HRY: Kartová hra s trikmi

PUBLIKUM: Akékoľvek

PREHĽAD TRAKTOROV

Traktor je čínska hra s trikmi, ktorú hrajú partneri. V tejto hre je cieľom zvýšiť svoje skóre nad eso. Oba tímy začínajú so skóre dva a musíte stúpať v rebríčku, aby ste sa dostali nad eso získavaním bodov z kariet získaných prostredníctvom trikov.

NASTAVENIE

Na prípravu sa zamiešajú dva balíčky 52 kariet a 4 žolíky (2 čierne, 2 červené), ktoré sa položia na stôl lícom nadol. Každý hráč v poradí proti smeru hodinových ručičiek si postupne ťahá jednu kartu, kým nedosiahne 25 kariet. 8 kariet tak zostane na stole ako talón na neskôr.

Trumfy

V hre Traktor sú dva samostatné tromfy. Existuje tromfové poradie a tromfová farba. Tie sa menia s každým odohraným kolom. V prvom kole je tromfové poradie dva a v ďalších kolách sa bude rovnať skóre deklarujúceho tímu. Deklarujúcim v prvom kole je osoba, ktorá vytvorí tromfovú farbu, ako je popísané nižšie. V ďalších kolách to bude tím, ktorý vyhral predchádzajúce kolo.

Na zistenie tromfovej farby musí niekto odhaliť karty lícom nahor na stôl. Tieto karty možno odhaliť pri ich vyložení alebo kedykoľvek, kým sa definitívne neurčí tromfová farba. Existujú tri možnosti odhaľovania kariet. Hráč môže odhaliť jednu kartu tromfovej farby, čím sa táto farba stane tromfovou farbou. Hráč môže odhaliť 2 rovnaké karty tromfovej farby, čím sa táto farba stane tromfovou farbou, alebo hráč môže odhaliť2 rovnakí žolíci, aby kolo nemalo tromfovú farbu a v tomto prípade ani tromfovú hodnosť.

Keď hráč odkryje jednu kartu, môže ju zrušiť iný hráč, ktorý odkryje dve karty alebo dva žolíky. To isté platí aj pre dve karty, ktoré môžu byť zrušené dvoma žolíkmi. Zrušiť sa nedajú len žolíky.

Ak všetci hráči vyložia svojich 25 kariet a nie je vyhlásený žiadny tromf, potom sa v prvom kole všetky karty vezmú späť a premiešajú sa, aby sa kolo začalo odznova. V ďalších kolách sa tromf odkrýva po jednej karte, až kým sa neodhalí karta s tromfovou hodnotou, ktorá sa stane tromfom. Ak sa neodhalí žiadna tromfová hodnota, potom sa tromfom stáva karta s najvyššou hodnotou, okrem žolíkov. V prípade rovnosti saprvá odhalená karta sa stáva tromfom. Talón potom dostane začínajúci hráč ako zvyčajne.

Talon

Hráč z tímu vyhlasovateľa bude pre toto kolo určený ako začínajúci hráč. Tento hráč sa bude každé kolo meniť. Tento hráč dostane možnosť vziať zo stola zvyšných 8 kariet a vymeniť ich za karty v ruke. Vymenené karty sa potom opäť položia na stôl lícom nadol. Neskôr môžu ovplyvniť bodovanie v závislosti od toho, čo sa odhodí a kto vyhrá posledný trik.

Poradie kariet a bodové hodnoty

V tejto hre sú tri možné hodnotenia: tromfové a netromfové hodnotenia a hodnotenia pre kolá, v ktorých nie sú žiadne tromfy.

Pri kolách s tromfami je poradie tromfov nasledovné: Červené žolíky (vysoké), čierne žolíky, tromf farby a hodnoty, ostatné karty tromfovej hodnoty, eso, kráľ, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(nízke). Príkladom môže byť, že v prvom kole je tromfová hodnota dva a farba je srdcová, poradie tohto príkladu je červené žolíky, čierne žolíky, 2 srdcové, 2 ostatných farieb, srdcové eso,Srdcový kráľ, srdcová kráľovná, srdcový valach, srdcová desiatka, srdcová deviatka, srdcová osmička, srdcová sedmička, srdcová šestka, srdcová päťka, srdcová štvorka a srdcová trojka.

Ostatné netromfové farby majú vždy poradie eso (vysoké), kráľ, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2 (nízke).

V kolách bez tromfov sa žolíky stále počítajú ako tromfy, ale sú jediné. Na ich miesto sa radia červené žolíky a potom čierne žolíky. Všetky ostatné karty sa radia ako netromfové.

Body majú iba tri karty. 10 bodov za jednu kartu majú králi a desiatky a 5 bodov päťky. Jediní hráči, ktorí získavajú body, sú hráči súperovho tímu, to sú hráči, ktorí nie sú v tíme deklaranta a na základe ich skóre na konci hry získajú body buď oni, alebo deklaranti.

GAMEPLAY

Po vyložení talónu lícom nadol sa kolo môže začať. Začínajúci hráč vedie prvý trik. Celá hra prebieha proti smeru hodinových ručičiek a víťaz triku vedie ďalší trik. V hre Traktor existujú 4 možné spôsoby vedenia triku a každý spôsob vedie k tomu, že hráči sa riadia inými pravidlami hry. Základné pravidlá však zostávajú rovnaké, po vedení triku musia všetci hráči nasledovať trik, ak je to možné, ale akVíťazom triku sa stáva hráč s najvyšším zahraným tromfom (v prípade rovnosti, ten, ktorý bol zahraný ako prvý) alebo ak nie sú k dispozícii žiadne tromfy, najvyšší tromf pôvodnej farby (v prípade rovnosti, berie ho prvá zahraná karta).

Prvým spôsobom vedenia triku je tradičný spôsob vedenia triku. Pri ňom hráč zahrá jednu kartu zo svojej ruky, ktorú ostatní hráči nasledujú. Pre určenie víťaza triku platia vyššie uvedené pravidlá.

Druhým spôsobom vedenia triku je zahranie dvojice úplne rovnakých kariet. To znamená dvoch kariet rovnakej farby a hodnoty. Keď sa to urobí, hráči, ktorí nasledujú, sa tiež musia pokúsiť zahrať rovnakú dvojicu kariet rovnakej farby. Ak dvojica neexistuje, potom sa musia zahrať 2 karty tejto farby, a ak to nie je možné, môže sa zahrať aj karta tejto farby spárovaná s akoukoľvek kartou. Ak sa nezahrajú žiadne karty tejto farby, potom sa musí zahrať dvojica kariet rovnakej farby.V tomto prípade vyhráva najvyšší pár tromfov, alebo ak to nie je možné, najvyšší pár vyloženej farby.

Tretím spôsobom vedenia tromfu je zahranie dvoch alebo viacerých sekvenčných dvojíc rovnakých kariet. To znamená dvoch alebo viacerých dvojíc rovnakých kariet rovnakej farby v poradí podľa poradia. Nezabudnite, že niektoré karty môžu byť pri hraní tromfov mimo tradičného poradia a sú platné v ich systéme poradia. Pri tomto spôsobe hrania musia hráči čo najpresnejšie dodržiavať poradie podľa farby. Počet kariet musí byť vždyAk je to možné, musí sa zahrať rovnaký počet rovnakých párov, ale nemusia ísť za sebou. Ak to nie je možné, musí sa zahrať toľko párov, koľko je možné, a potom akékoľvek iné karty v danej farbe na doplnenie chýbajúcich kariet. Ak ich stále nie je dosť, môžu sa zahrať karty akéhokoľvek druhu. Vyhráva najvyšší po sebe idúci pár tromfov v rovnakej hodnote ako pôvodná vedená sada, alebo ak to nie je možné, takvyhráva najvyššia po sebe idúca dvojica kariet rovnakej farby, ako je pôvodná farba.

Štvrtým a posledným spôsobom vedenia triku je zahranie sady najvyššie postavených kariet v danej farbe. Môže ísť o kombináciu jednotlivých a párových kariet, ale zahrané karty sa nesmú dať prebiť žiadnymi kartami v danej farbe. Pri tomto spôsobe vedenia triku musia hráči postupovať tak, že zahrajú čo najviac kariet rovnakej farby v rovnakom rozložení. Ak sú vedené jednotlivé a dve párové karty, potom sa hráči musia pokúsiťzahrať dva páry a jednu kartu rovnakej farby. Ak nie je možné zahrať pár, musí sa zahrať čo najviac kariet danej farby, potom sa môžu zahrať ďalšie karty, ak ešte chýbajú karty. Vedúci triku zvyčajne vyhrá, pokiaľ vynesená farba nebola tromfová a nemôže zahrať žiadne karty danej farby, iný hráč zahrá rovnaké rozloženie pôvodných všetkých tromfov. Ak sa to stane pri viacerýchAk je stav nerozhodný, vyhráva hráč s najvyšším počtom zahraných tromfov v páre, alebo ak nie je pár, s najvyšším počtom zahraných tromfov v páre. Ak je stav nerozhodný, vyhráva hráč, ktorý zahrá svoju víťaznú kartu ako prvý.

Ak je vedenie vrchnej karty vykonané nesprávne, potom musí tento hráč stiahnuť svoje karty a musí viesť nesprávny pár alebo jednu kartu, ktorú môže poraziť hráč, ktorý ju môže poraziť. Taktiež musí nesprávny hráč previesť 10 bodov za každú kartu stiahnutú z vedenia.

SCORING

Súperi sú jediní hráči, ktorí počas kola zbierajú body, ale v závislosti od týchto bodov získajú buď oni, alebo tím deklaranta.

Ak súper vyhral posledný trik, otočí talón. Ak sú v ňom králi, desiatky alebo päťky, získa za ne body. Ak bol posledný trik s jednou kartou, získava dvojnásobok bodov, alebo ak sa posledný trik týkal viacerých kariet, získava body vynásobené dvojnásobkom počtu kariet. Napríklad ak sa posledný trik týkal 5 kariet, potom body v talóne budúvynásobené 10.

Ak súperi získali 75 až 40 bodov, potom sa tímové skóre deklaranta zvýši o jeden stupeň. Ak súperi získali 35 až 5 bodov, potom sa tímové skóre deklaranta zvýši o dva stupne. Ak súperi nezískali žiadne body, potom sa tímové skóre deklaranta zvýši o tri stupne. V ktoromkoľvek z uvedených scenárov zostáva tím deklaranta tímom deklaranta a štartérom sa stávapartner posledného štartéra.

Ak družstvo súpera dosiahlo 120 až 155 bodov, skóre družstva súpera sa zvýši o jednu priečku. Ak družstvo súpera dosiahlo 160 až 195 bodov, skóre družstva súpera sa zvýši o dve priečky. Ak družstvo súpera dosiahlo 200 až 235 bodov, skóre družstva súpera sa zvýši o tri priečky a ak dosiahlo viac ako 240 bodov, zvýši sa priečka za každých ďalších 40 bodov. V uvedených scenároch súperisa stanú vyhlasovateľmi a novým vyhlasovateľom je hráč po pravici starého vyhlasovateľa.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď niektorý tím prekročí hodnotu esa a stane sa víťazom.

Posunúť hore