RUSSIAN BANK - Naučte sa hrať s Gamerules.com

CIEĽ RUSKEJ BANKY: Buďte prvým hráčom, ktorý získa 300 alebo viac bodov.

POČET HRÁČOV: 2 hráči

POČET KARIET: 104 kariet

PORADIE KARIET: (nízke) Eso - kráľ (vysoké)

TYP HRY: Dvojitý solitér

PUBLIKUM: Dospelí

PREDSTAVENIE RUSKEJ BANKY

Ruská banka je hra známa pod mnohými názvami vrátane Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj a ďalších! Dokonca bola komercializovaná s určitými zmenami v hrateľnosti. Táto hra je známa ako Skip Bo.

Toto je hra v štýle solitér pre dvoch hráčov, ktorá vyzýva hráčov, aby postavili stolové pole a základy pomocou kariet zo svojich hromádok. Hrá sa podobne ako solitér, ale s iným cieľom. Hráči nemusia postaviť kompletné základy, namiesto toho sa musia jednoducho zbaviť všetkých kariet zo svojich hromádok, ktoré si vybrali, odpadu a rezerv.

KARTY & amp; OBCHOD

Ruská banka je hra v štýle dvojitého solitera, ktorá sa hrá s dvoma francúzskymi balíčkami s 52 kartami. Hráči pri hre zvyčajne sedia oproti sebe.

Každý hráč zamieša svoje balíčky. Každý hráč vyloží dvanásť kariet lícom nadol a trinástu kartu lícom nahor na vrch hromádky. Táto hromádka sa nazýva rezervná a nachádza sa po hráčovej pravici. Každý hráč má svoju vlastnú rezervnú hromádku.

Každý z hráčov vyloží štyri karty lícom nahor do stĺpca nad svoju hromádku rezerv. Tieto štyri karty sa nazývajú domčeky. Medzi stĺpcami by mal byť priestor široký dve karty. Na tomto mieste budú umiestnené hromádky základov. Počas hry môžu obaja hráči hrať na všetkých ôsmich domčekoch a všetkých miestach základov.

V tomto okamihu zostane každému hráčovi v balíčku tridsaťpäť kariet. Tento balíček by mal byť položený lícom nadol na opačnú stranu rezervnej kôpky. Toto je hráčova žrebovacia kôpka. Priestor medzi žrebovacou a rezervnou kôpkou je určený pre odpadovú kôpku.

HRA

Hráč, ktorý má na svojej rezervnej kope kartu s najnižšou hodnotou, ide prvý. Ak sú karty rovnaké, porovnajte prvé karty domčekov.

Počas ťahu hráča musia ťahy prebiehať v určitom poradí. Najskôr sa musia zahrať karty, ktoré sa nachádzajú na vrchole rezervnej kôpky a domčeky. Keď sa zahrá vrchná karta z rezervnej kôpky, otočí sa ďalšia karta. Túto kartu treba zahrať, ak je to možné.

Keď vám dôjdu požadované ťahy, môžete otočiť vrchnú kartu z hromádky ťahov. Po zahraní tejto karty sa hráč musí vrátiť k svojim rezervným kartám a kartám domu a vykonať všetky ťahy, ktoré sú k dispozícii.

Karty je možné zahrať aj na súperovu rezervu a odpadovú kôpku. Karty musia mať rovnakú farbu a je možné ich zahrať vo vzostupnom alebo zostupnom poradí. Ak je napríklad vrchnou kartou J♦, je možné na ňu zahrať 10♦ alebo Q♦.

To trvá dovtedy, kým ďalšiu kartu, ktorú si hráč vytiahne z doberacej kôpky, nie je možné zahrať. Keď sa tak stane, karta sa odhodí na odpadovú kôpku a ťah sa ukončí. Karty z odpadovej kôpky nie je možné zahrať, kým sa nevyčerpá doberacia kôpka.

Základy sa začínajú esom a stavajú sa vo vzostupnom poradí k rovnakému kráľovi. Karty, ktoré možno zahrať do základov, sa musia zahrať ako prvé.

Domčeky sa stavajú v zostupnom poradí podľa striedania farieb a sú rozmiestnené tak, aby bolo vidieť celý domček. Ak počas svojho ťahu domček vyprázdnite, musíte ho okamžite doplniť kartou z hromádky rezerv (ak nejakú máte).

Keď hráč odhodí na svoju hromádku odpadu, jeho ťah sa končí. Hra prechádza na súpera.

Takto sa hrá dovtedy, kým jeden z hráčov nevyprázdni svoju zásobu, ťahovú a odpadovú kôpku. Môže nastať aj patová situácia.

SCORING

Ak hráč vyprázdni všetky svoje hromádky, získava 30 bodov za víťazstvo v kole. 1 bod získava za každú kartu, ktorá zostala v súperových hromádkach žrebovania a odpadu. 2 body získava za každú kartu, ktorá zostala v súperovej rezervnej hromádke.

Ak dôjde k patovej situácii, každý hráč získa 1 bod za každú kartu, ktorá zostala na jeho hromádke ťahov a odpadu. 2 body získa za každú kartu, ktorá zostala na jeho rezervnej hromádke. Kto má nižší počet bodov, získava body rovnajúce sa rozdielu medzi týmito dvoma súčtami.

VÍŤAZSTVO

Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý získa 300 alebo viac bodov.

Posunúť hore