Pravidlá hry Skat - Ako hrať kartovú hru Skat

CIEĽ SKATU: Splňte svoju zmluvu tým, že vyhráte alebo prehráte triky.

POČET HRÁČOV: 3 hráči

POČET KARIET: Balíček 32 kariet

PORADIE KARIET: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TYP HRY: Prijímanie trikov

PUBLIKUM: Dospelí

ÚVOD DO SKATU

Skat je obľúbená nemecká hra s trikmi pre 3 hráčov. Bola vytvorená v roku 1840 v Altenburgu v Nemecku členmi spoločnosti Brommesche Tarok-Gesellschaft. Schafkopf, Tarok (Tarot), a l'Hombre. Skat si nemožno zamieňať s americkou kartovou hrou Scat. Pri hre Skat sa používajú tri listy s tromi aktívnymi hráčmi, pričom štvrtý hráč je krupiér, ktorý sedí mimo hry. Existujú tri rôzne spôsoby hry Skat, ktoré menia hodnotu kariet: oblek hry, grand, a null.

KARTY

Hra sa tradične hrala s nemeckými kartami, ktoré používajú rôzne druhy farieb. Nižšie sú uvedené príslušné farby.

Francúzsky Nemčina

Kluby Acrons (Eichel)

Píkové listy (Grün)

Srdcia Srdcia (Roz)

Diamantové zvončeky (Karo)

K - Kráľ Kráľ (König)

Q - Kráľovná Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Poradie kariet

Poradie kariet závisí od toho, akú hru chce vyhlasovateľ hrať.

Hry v obleku

Bez ohľadu na zvolenú farbu tromfov sú štyri valce najvyššími tromfami. Valce sú v tomto poradí: tromfy, piky, srdcia, kára.

Trumps Ranking: Palicový valach, Pikový valach, Srdcový valach, Kárový valach, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Veľké hry

Štyri valuty sú jedinými tromfami, ktoré sú zoradené v tomto poradí: trefy, piky, srdcia, kára.

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nulové hry

Žiadne tromfy. Poradie kariet: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

V hrách s farbou a veľkou kartou majú karty tieto bodové hodnoty:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Celkový počet bodov je 120.

OBCHOD

Prvý rozdávajúci je vybraný náhodne, rozdanie prechádza doľava. Rozdávajúci zamieša a potom hráč po jeho pravici rozdeľuje balíček. Rozdávajúci rozdá 3 karty každému hráčovi, 2 karty do stredu (to je skat), potom 4 karty každému hráčovi. Ak je rozdávajúcim štvrtý hráč, rozdá každému ďalšiemu hráčovi a sadne si.

AUKCIA/PONUKA

Ponuka je možná hodnota bodov, ktoré sú k dispozícii v rámci hry. Napríklad 20, 25, 33, 60 bodov atď. Najnižšia ponuka je 18 bodov.

Hráč naľavo od rozdávajúceho je forehand (F), hráč naľavo od forhendu je middlehand (M) a hráč po ich ľavici je rearhand (R). Ak sú len 3 hráči, rozdávajúci je rearhand. F je starší ako M a M je starší ako R. Starší hráči musia na víťazstvo v súťaži vyrovnať iba ponuky svojich juniorov. Juniori musia na víťazstvo v súťaži prekonať ponuky seniorov.

Aukcie začínajú F a M. M prihadzuje ako prvý, buď pasuje, alebo licituje (zvyčajne prihadzuje minimálne 18). odovzdať a rozhodnúť sa, že nebude mať možnosť byť deklarantom, alebo povedať áno a dorovnať ponuku M. Ak F povie áno, M môže buď pasovať, alebo zvýšiť svoju ponuku. F sa rozhodne, či pasuje alebo opäť dorovná ponuku M. Toto pokračuje, kým F alebo M nevypadne pasovaním. Ak hráč pasuje, nemôže už ďalej licitovať.

Druhá časť dražby prebieha medzi R a víťazom dražby F a M. R musí zvýšiť svoje ponuky ako mladší, čomu sa musí prispôsobiť F alebo M. Kto neprejde, stáva sa deklarant alebo víťaza ponuky.

Ak M a R pasujú, F môže byť deklarantom dražbou 18 alebo sa karty zahadzujú a znovu rozdávajú.

ZMLUVY

Vyhlasovateľ má právo zobrať dve karty skatov. Pridá ich do ruky a odhodí dve nechcené karty lícom nadol. Odhodené karty môžu byť tie, ktoré si zobral. Po odhodení si vyhlasovateľ vyberie svoju hru. Ak sa vyhlasovateľ pozrel na karty skatov, kontrakt je skate hra. K dispozícii je sedem možností:

Diamanty / Srdcia / Piky / Kluby: Farba je vyhlásená ako tromfy, deklarant sa snaží získať 61 bodov.

Grand: Iba valce sú tromfy, deklarant sa snaží získať 61 bodov.

Null: Žiadne tromfy, deklarant sa pokúša prehrať každý trik.

Null Ouvert (Otvorená nulová hodnota): Hrá sa ako nulová s odhalenou rukou deklaranta.

Hráči sa môžu rozhodnúť, že sa nebudú pozerať na karty skatu. hra s rukami, s rovnakými zmluvnými možnosťami.

Vyhlasovatelia v hrách s farbami a v hrách s veľkými listami môžu zvýšiť stávky zvýšením bodovej hodnoty hry. Schneider a pokúsiť sa získať 90 bodov, Schwarz a pokúsiť sa vyhrať všetky triky, alebo Otvorte stránku a hrať s odhalenou rukou. Toto musí byť oznámené pred prvým trikom.

HRA

Hra sa pohybuje v smere hodinových ručičiek. Prvý tromf vedie vždy predák a hráč by sa mal snažiť nasledovať farbu, ak je to možné. Ak hráč nemôže nasledovať farbu, môže zahrať akúkoľvek kartu. Pripomíname, že vo farebných a veľkých hrách sú tromfy napriek farbe. Napríklad, ak je farba, ktorou vedie predák, kára, tromf je stále najvyšší tromf.

Triky vyhráva ten, kto má najvyšší tromf, ak žiadny tromf nezahrá, trik získava ten, kto zahral najvyššiu kartu, ktorá nasledovala po farbe. Víťaz triku vedie v ďalšom triku.

Vyhlasovatelia vo farbe a veľkej hre vyhrávajú, ak získajú aspoň 61 bodov (v kartových hodnotách vrátane skatov). Súperi vyhrávajú, ak ich kombinácia trikov je aspoň 60 bodov.

Ak súperi získajú 30 alebo menej bodov, sú Schneider , ak získajú viac ako 31 bodov, sú zo spoločnosti Schneider. Nevyužívanie žiadnych trikov znamená, že sú Schwarz. Platia aj pre vyhlasovateľa.

Vyhlasovatelia v nulových alebo otvorených nulových hrách vyhrávajú tak, že prehrávajú každý trik.

VÝPOČET HODNOTY HRY

Oblek & Veľké zmluvy

Hodnota týchto zmlúv sa určí vynásobením základná hodnota a multiplikátor. Základná hodnota závisí od tromfovej farby.

Základná hodnota zákazky

Diamanty 9

Srdcia 10

Piky 11

Kluby 12

Veľká 24

Násobiteľ je súčtom týchto položiek:

Multiplikátor Skat Hand

Matadors 1 každý 1 každý

(s alebo proti)

Hra 1 1

Ruka n/a 1

Schneider 1 1

^ (oznámené) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (oznámené) n/a 1

Otvorené n/a 1

*Každý použiteľný násobiteľ sa počíta.

Matadors

tromfový valach a sekvencia tromfov sa nazývajú Matadors. Ak vyhlasovateľ súhlasí, sú s Ak súperove ruky spolu vyhovujú, vyhlasovateľ je proti. Napríklad, ak vyhlasovateľ má tromfy, piky, srdcia, kára, srdcové eso, srdcovú desiatku, srdcového kráľa, sú to s 7. Ak vyhlasovateľ nemá tromfy, sú proti takýto počet Matadorov.

Najmenší možný násobiteľ je dva.

Nulové zmluvy

Nulové zmluvy sú jednoduchšie na hodnotenie, zmluvy majú pevné hodnoty.

Hodnota zákazky Stratená suma (v prípade neúspechu)

Null 23 46

Nulová ruka 35 70

Null Open 46 92

^ Hand 59 118

SKÓROVANIE

Ak vyhlasovateľ vyhrá a hodnota hry je aspoň taká ako jeho ponuka, hodnota hry sa pripočíta k jeho kumulatívnemu skóre. Ak však vyhlasovateľ prehrá a hodnota hry je aspoň taká ako jeho ponuka, potom sa od jeho kumulatívneho skóre odpočíta dvojnásobok hodnoty hry.

Ak je herná hodnota nižšia ako licitovaná, vyhlasovateľ automaticky prehráva. Na počte získaných bodov nezáleží. Od ich kumulatívneho počtu sa odpočíta dvojnásobok základnej hodnoty.

Keď deklarant oznámi Schneidera a vezme menej ako 90 bodov alebo oznámi Schwarza a vyhrá trik, deklarant automaticky prehráva.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Posunúť hore