CHICKEN FOOT - Naučte sa hrať s GameRules.com

CIEĽ: byť hráčom s najnižším skóre na konci hry

POČET HRÁČOV: 2 - 8 hráčov

DOMINO SET REQUIRED: Double Nine

TYP HRY: Domino

Publikum: Deti až dospelí

ÚVOD DO KURACÍCH NÔH

Slepačia nôžka je hra s umiestňovaním domina, ktorá je podobná hre Mexický vlak. Slepačia nôžka pridáva trochu pikantnosti tým, že vyžaduje, aby sa tri domina hrali na akomkoľvek dvojitom políčku predtým, ako sa môže hrať na inom políčku. Umiestnenie troch domín vytvára útvar pripomínajúci starý slepačí chliev.

NASTAVENIE

Začnite tým, že do stredu stola položíte celú sadu dvojdeviatkových dominových kociek lícom nadol. Zamiešajte ich a začnite chodiť okolo stola, pričom sa striedajte v ťahaní po jednej kocke. Prvá osoba, ktorá nájde dvojdeviatkovú kocku, ide prvá.

Umiestnite dvojitú deviatku na stranu a prehoďte domino do stredu hracieho priestoru. Každý hráč si teraz vylosuje svoje počiatočné domino. Tu sú navrhnuté počiatočné množstvá dielikov:

Hráči Domino
2 Remíza 21
3 Remíza 14
4 Remíza 11
5 Remíza 8
6 Remíza 7
7 Remíza 6
8 Remíza 5

Keď majú všetci hráči správny počet kociek domina, premiestnite zvyšné kocky domina na stranu. Tento priestor sa nazýva kurací dvor a počas hry sa používa ako žrebovacia hromádka.

Umiestnite do stredu hracieho priestoru dielik s dvojnásobnou deviatkou. Každé kolo sa začína ďalším dvojnásobkom. Napríklad ďalšie kolo sa začne dvojnásobnou osmičkou, potom dvojnásobnou sedmičkou atď. Každé kolo začína tým, že prvý hráč, ktorý našiel príslušný dvojnásobok, je na ťahu.

HRA

V prvom ťahu každého hráča musí byť schopný zhodnúť sa so štartovacím dvojčaťom. Ak sa mu to nepodarí, ťahá si z kuracieho dvora. Ak sa toto domino zhoduje, musí ho zahrať. Ak sa nezhoduje, tento hráč prechádza. Ďalší hráč tento proces opakuje. Takto sa pokračuje, kým nie je pri stole aspoň jeden vlak na hráča.

Príklad: Počas hry štyroch hráčov umiestni hráč jeden domino na dvojitú deviatku, čím začne prvý vlak. Hráč dva nie je schopný hrať, a tak si vytiahne domino, ktoré sa nezhoduje s dvojitou deviatkou a prejde. Hráč tri je schopný zhodovať sa s dvojitou deviatkou, a tak začne druhý vlak. Hráč štyri nie je schopný hrať, vytiahne si zhodujúce sa domino a začne tretí vlak. Hráč jeden je schopnýna zhodu s dvojitou deviatkou a začnú štvrtý vlak. Teraz môže každý hráč pri stole hrať na ľubovoľný vlak, ktorý si želá.

V závislosti od preferencií môže byť pred pokračovaním v hre potrebných až osem vlakov. Napríklad pri hre štyroch hráčov môže byť pred pokračovaním v hre potrebných 4, 5, 6, 7 alebo 8 vlakov. Pridanie väčšieho počtu vlakov do štartovacieho dvojkola poskytne v budúcnosti viac možných hier, čo v podstate uľahčuje hru.

Po spustení všetkých vlakov každý hráč zahrá vždy jedno domino na ľubovoľný vlak. Domino, ktoré zahrá, musí mať zhodný koniec, aby sa spojilo s iným domínom.

Ak hráč nemôže zahrať dielik, musí si vytiahnuť jeden z kuracieho dvora. Ak sa toto domino dá zahrať, hráč ho musí umiestniť. Ak sa vytiahnuté domino nedá zahrať, hráč pasuje.

Dvojice sa umiestňujú vždy kolmo. Keď sa zahrá dvojica, musia sa k nej pridať tri domino kocky, aby sa vytvorila kuracia stopa. Domino sa nesmie umiestniť nikam inam, kým sa nevytvorí kuracia stopa.

Takto sa hrá až do konca kola.

Kolo sa dá ukončiť dvoma spôsobmi. Po prvé, ak hráč zahrá všetky svoje domina, kolo sa skončí. Po druhé, ak nikto pri stole nie je schopný zahrať domino, kolo sa skončí. To sa môže stať po vyčerpaní kuracieho dvora. Pri hre dvoch hráčov zostávajú na dvore posledné dve domina. Pri hre troch alebo viacerých hráčov zostáva na dvore posledné domino.

Ďalšie kolo sa začína následným dvojnásobkom. Záverečné kolo sa hrá s dvojnásobkom nuly. Hráč s najnižším celkovým skóre na konci záverečného kola vyhráva hru.

SCORING

Ak sa hráčovi podarí zahrať všetky svoje domino kocky, získava nula bodov. Ostatní hráči získavajú body rovnajúce sa celkovej hodnote všetkých svojich domino kociek.

Ak sa hra zablokuje a nikto nebol schopný zahrať všetky svoje dominy, všetci hráči sčítajú svoje celkové hodnoty domín. Hráč s najnižším skóre vyhráva kolo.

Pokračujte v pripočítavaní celkového skóre za každé kolo. Hráč s najnižším skóre na konci posledného kola vyhráva hru.

Voliteľným pravidlom je, že dvojitá nula má hodnotu 50 bodov.

Posunúť hore