Ръководство за изход

Игра на A Out Out ще принуди вас и един от вашите приятели да се изправите срещу суровите реалности на затворническата система. През всичките пет наситени глави ще се опитате да избегнете заключението си, а също и да се опитате да отмъстите на заклетите врагове. Струва си да се отбележи, че въпреки жанра си, загубата в A Way Out е много малко вероятна ситуация, но все пак е напълно възможна.

Именно за такъв случай сте подготвили кратко ръководство за преминаването на това съвместно чудо. В материала по-долу ще намерите подробно описание на всяка глава от A Out Out, което ще ви помогне да излезете от някаква трудна или объркваща ситуация. Разбира се, ще се опитаме да не заснемем по-голямата част от кътцените и сюжетните обрати в кадъра.

Упътване A Out Out

Както може би вече знаете, в играта A Out Out ще ви бъде даден избор от два знака. Винсент е новият затворник в затвора. Ако решите да играете за него, тогава се пригответе да преминете през всички трудности, с които се сблъскват новодошлите, т.е. вход в затвора, малък душ с маркуч за вода и гола разходка до килията му.

Ако изберете Лео за свой герой, тогава вече ще сте в затвора и ще имате известна свобода да се движите из двора на затвора (в рамките на разума, разбира се). На екрана за първоначален избор можете да се запознаете с описанията на героите, за да изберете най-приемливия главен герой за себе си. Без значение кой герой сте избрали, насочете се към камерата и си легнете.

И така, тук приключва встъпителната част на играта. Нека започнем с вас първата глава.

Първа глава

Нека започнем нашето преминаване директно от двора на затвора: излезте към него и започнете да общуваме със затворниците. В момента, в който Лео се сблъска с други затворници, играчът в ролята на Винсент трябва да се намеси в конфликта, след което настъпва свада. Борбата между вас и други затворници ще бъде набор от QTE, т.е. на екрана ще се появят различни бутони, които трябва да бъдат натиснати навреме.

Продължете до QTE, докато пазачът на затвора не спре битката. Щом сцената с двубоя приключи, ще отидете в трапезарията на затвора, където Винсент ще вземе храна за себе си, а Лео в този момент ще разговаря с други затворници в стаята. В същата сцена настъпва поредната разправа със същите затворници, както в двора. Бийте се, докато пазачът отново не отвори друг бой.

Когато се събудите в Медицинския център след двубоя в трапезарията, Лео ще помоли Винсент да му помогне с нещо, в резултат на което първият ще се съгласи. След това ще трябва да помогнете на тези двама да получат длето. Винсент трябва да се обади на медицинската сестра, като по този начин я разсейва, за да може Лео да се измъкне в коридора. Ако вашият пазач ще блокира пътя ви, тогава просто изчакайте, докато той си тръгне. Ако пазачът се върне на мястото си, тогава Винсент просто трябва да почука на стъклената преграда, за да разлее кафето си, и след това отиде до банята, за да почисти петното. Заминалият пазач ще даде шанс на Лео да вземе длето, но в същото време Винсент трябва да започне разговор с медицинска сестра. Взел желания артикул, Винсент ще постави длето през прозореца, за да може впоследствие да бъде вдигнат от двора на затвора.

Да преминем към следващата сцена. Сега нашите двама герои са изпратени да извършат не най-приятното нещо, на което бяха възложени - почистване на покрива. Точно в този момент ще вземем скритото длето с вас. Разбира се, няма да можете спокойно да вземете този инструмент - все пак е затвор. Винсент и Лео ще трябва да разсеят охраната на затвора.

Затова първо да поемем контрола над Лъв. Трябва да започнете разговор с един от присъстващите там затворници и след това да се изкачите на скелето, което може да се намери до вратата с охрана. Изкачвайки гората, отидете горе и намерете самия прозорец, на който преди сте оставили длето, след което се върнете, но само през самата сграда.

Венсан в същото време трябва да отвлече вниманието на пазача с труден трик: намерете моп, който стои в ъгъла, и започнете да чистите с него. Изчакайте, докато партньорът ви се нуждае от помощ. Веднага щом настъпи този момент, ще имате възможност да счупите мопа и да уведомите охраната. След това се насочете към пазача на вратата, за да може другият играч спокойно да се изкачи по стълбите.

След това трябва да отворите вратата веднага щом охраната се отдалечи от нея, така че Лъв с длето се връща на първоначалното място. Сега просто трябва да прехвърлите този инструмент на герой на име Фред, след което почистването на покрива ще приключи. Заслужава да се отбележи, че Винсент също би могъл да извърши описаните по-горе стъпки с подбор.

Продължаваме напред. Веднага щом си върнете длето от Фред, играчът, който контролира Лео, ще трябва да излезе от затвора си. Можете да избягате от камерата благодарение на решетката зад тоалетната: изключете я, развийте няколко болта и извадете решетката. Вторият играч в този момент трябва да следи охраната и да предупреждава играча, който контролира Лео за опасността. Освен всичко друго, Винсент ще трябва да говори с охраната, за да спечели още малко време за Лео. След това героите трябва да сменят местата: Лео предава длетото на Винсент, а след това Лео започва да разсейва пазача.

Щом вие и вашият партньор пробиете дупки в клетките си, трябва да преминете през тях и след това да пълзите по дървените дъски под тръбите. В края на пътеката ще се изкачите по стълбите. Сега трябва да намерите светеща тръба на нивото - отидете до нея с партньора си и я откъснете. На следващо място, трябва да вземете тази тръба и да я заклините с вентилатор, така че един от вас да пропълзи между лопатките. Вторият играч не трябва да ласкае чрез работещия вентилатор: първият играч, който вече е преминал покрай вентилатора, ще изключи захранването и ще го спре (кутията може да се намери зад вентилатора).

Щом преминете покрай вентилатора, ще отворите специални врати и ще се озовете в пералнята на затвора. Вашата задача на това ниво ще бъде да откраднете лист. Опитайте да се разходите из пералното помещение и поговорете с различните NPC на картата, за да видите кои от тях могат да се използват в бъдеще. Сега играчът, който контролира Лео, трябва да се опита да получи някак количка за себе си. След като количката е готова, върнете се с нея в пералнята с чаршафи.

Сега трябва да напълните количката с чаршафи и след това да оставите един от играчите да се качи вътре в нея. Долната линия е, че единият символ ще седи в количката, а другият ще го натисне. Героите могат да заемат всяко място, но нека това е Винсент в количката за този пасаж, а Лео - бутане на количката. Веднага след като всички заемат местата си, Лео ще трябва да занесе количката с чаршафи до посоченото място на картата - до друга част от прането на затвора.

Щом Винсент излезе от количката, той ще трябва да стигне до синята врата и да я отвори за Лео, който е от другата страна. Преди обаче Лео да отвори вратата, между двамата затворници в пералнята трябва да се удари малка свада, за да отвлече вниманието. На следващо място, Лео трябва да докладва последвалата битка на местен пазач, когото можете да намерите да седи до вратата.

И така, вниманието беше отклонено - и двама играчи успяха да стигнат до друга част от прането. След това трябва да излезете от тази стая през специален отвор за вентилация: нека един от играчите вземе няколко листа със себе си, след което го вземете до втория, след което той ще даде листовете, които тя е взела преди това. Щом и трите листа са зад решетките, задачите ви в пералнята ще бъдат завършени. След това поглеждаме към резбата и се озоваваме в канализацията на затвора.

Нека и двамата играчи се качат на скарата на пода и започнете да я повдигате. Щом пътеката е ясна, един от играчите ще скочи надолу - нека това е Лео в нашия случай. Вторият играч aka Vincent в този момент трябва да намери фенер, така че бегълците да бъдат по-лесни за навигация в тъмното. Намирайки фенер (той ще лежи на рафт на шкаф наблизо), Винсент също ще скочи зад Лео.

На следващо място, играчите ще имат истинска екипна работа: Винсент ще освети пътя на Лео с фенерче, а Лео ще се опита да намери специални порти. След като намерите чифт порти, трябва да продължите напред. По пътя напред по ниво Винсент ще намери затворена врата, а Лео от своя страна ще стигне до доста тъмно място, което не може да се мине без фенер.

За да продължите напред, трябва да предадете намереното фенерче в ръцете на Лео, за да може той по някакъв начин да си проправи път. Щом проправите път през тъмната зона в ролята на Лео, ще имате възможността да прокарате фенерчето през решетките, което ще излезе на затворената врата на Винсент. След това Лео трябва да намери затворена врата и да я отключи с тухла, намерена наблизо. След като вратата се отвори, Лео и Винсент се събират отново.

Тръгвайки малко по-напред, ще бъдете погребан в още една задънена улица, но можете да го преодолеете: героите ще се бутат един в друг отзад, за да се изкачат по тесен проход. Тук ще трябва да следвате QTE, което всъщност е просто, но в самия връх ще намерите разочарование - не можете да продължите без гаечен ключ, което означава, че цялата свършена работа е тръгнала надолу.

Логично е, че следващото ниво ще се проведе в работилницата на затвора, където вие и други играчи ще се опитате да вземете този гаечен ключ. След като се лутате из стаята известно време, ще намерите инструмента, от който се нуждаете, но той ще бъде на мястото на един от затворниците. Най-простият трик: нека един от вас говори с затворника, а вторият - открадне гаечен ключ от масата. След това ще трябва да продължите към камерата.

Разбира се, на изхода от работилницата ще ви чака охрана с металотърсач, тъй като на затворниците е забранено да изнасят инструменти от стаята. Трябва да намерите специален отвор за вентилация в стаята, през който можете да предадете ключа на играча, който вече е преминал теста.

За съжаление за вас, по пътя към камерите има още един охранител с металотърсач, така че тук трябва да се усъвършенствате. Тук всичко ще бъде по абсолютно същия модел, който беше използван малко по-рано: един играч преминава металотърсача, вторият играч предава ключа за това, но този път през преградения прозорец и след това самата контролна точка преминава.

След това на пътя ви ще застанат двама пазачи, които обаче няма да представляват стръмна пречка, тъй като един от вас лесно ще ги разсее. След това можете спокойно да се върнете към камерите си. Затворът обаче ще започне процеса на проверка на килиите на затворниците, така че отново трябва да се оправите с гаечния ключ. И за трети път се прилага абсолютно същата схема: един играч прехвърля ключа на друг играч, първият се проверява, а след това вторият играч връща ключа на първия, за да не се хване с червени ръце. По принцип всичко е доста просто, но ефективно.

Веднага след като приключи проверката на камерите, Лео и Винсент ще се върнат обратно на мястото, където бяха заседнали миналия път, т.е. до люка в пода. Използвайте извлечения инструмент, за да развиете гайките от люка и да го отворите. След това се качете в дупката и започнете да търсите друга вентилационна дупка в стаята. Той е маркиран в жълто, така че да го намерите не е трудно.

Като се има предвид, че вентилацията е на достатъчно голяма височина, вие и вашият партньор ще трябва да донесете количка, пълна с чекмеджета от съседната стая, покрай която да се изкачите на правилното място. Веднъж във вентилацията, ще се движите с друг играч в близост до тръбите и след това няколко гарда ще ви застанат на пътя. При тях няма проблеми - тихо се придвижвайте между чекмеджетата и стигайте до желаната врата. Тогава ще откриете очевидна препратка към филма "Бягство от Шоушанка": Лео и Винсент ще чукат вратите на звука на гръмотевицата.

След това трябва да отидете до наблюдателната кула, върху която е инсталирана прожекторите, през покривите на затвора, като едновременно с това изрязвате тихо пазачи, които се намесват по пътя. След това трябва да се изкачите на скелето и да влезете в прозореца, който сте избили. След това, както вече беше възможно да се разбере, трябва да слезете по стълбите към първия етаж на сградата и там вече ще разберете, че сте на познато място - постът за първа помощ. Там ще има двама пазачи, но има и двама от вас, така че да ги избиете е лесно. След това излезте през прозореца - и отново на улицата.

Следвайте кулата, като едновременно избягвате светлината на прожекторите, след което трябва да се качите на нея, да се освободите от охраната и да изключите самата прожекторна светлина. След това трябва да намерите закачалка и да слезете от кулата с кабел надолу. Въпреки това, веднага щом вторият играч (Лео или Винсент) се спусне по кабела, той ще се откъсне и първият играч ще трябва да хване падащия характер. След това трябва да избягате през гората, след което започва втората глава ...

Втора глава

Във втората глава на A Way Out трябва да продължите бягството си: първо ще преминете през гората, а след това ще напуснете възможно най-далеч от самата институция на затвора. Независимо от това, нека поговорим за всичко в ред. Освен всичко друго, искам да отбележа, че именно във втората глава ще вземате решения, които след това ще повлияят на бъдещата игра. Можете да вземате каквито искате решения - това всъщност не променя същността, тъй като само някои елементи на игра ще се променят, но не и краят на играта.

И така, след малък екран, който продължава събитията от първата глава, трябва да се скриете с друг играч в гората от хеликоптер, който се скита над вас. Рано или късно вие и вашият партньор ще се блъснете в стената - започнете да се качвате по нея. Изключително неприятна изненада ви очаква горе - цял куп полицаи, насочени към вашите търсения. Можете или тихо да се промъкнете покрай тях, или да ги нокаутирате - направете както искате. След полицията ще трябва да видите мост, на който ще вземете това много „важно решение“.

Решението е следното: да преминете моста с полицията или да се опитате да влезете под него. Във вашето ръководство можете да изберете един или друг начин, но за целта на писането на ръководство ще разгледаме едното и другото. И така, нека играчът, който кара Лео, да се насочи към полицейската кола. Отървете се от ченгетата, които блокират пътя до колата, а след това се опитайте да я шофирате незабелязано до другия край на моста.

Независимо от това, въпреки всички опити да останете незабелязано, ще трябва да добавите газ и да проправите полицейските коли отпред, тъй като ще бъдете разкрити от един от охраната. В резултат на това ще преминете през оградата, но ще трябва да пуснете колата и след това да слезете в гората от гневните кучета, които се стичат по вас. Гората е опасно място, поне докато тичате по нея с пълна скорост. Ще трябва да попълните поредица от QTE, за да избегнете всякакви трупи, клонове и други препятствия. Тогава на пътя ви ще се появи скала - един от играчите скача на тази страна и след това хваща втория играч.

Сега нека видим какво трябва да направите в случай на по-малко видим план, който Винсент ни предлага. И той ви предлага, както казахме по-рано, да се преместите на другата страна под моста, като по този начин избягвате спорове с полицията. И така, слезете под моста, като използвате пролуката в мрежовата ограда и стълбите зад нея. Веднага си струва да се отбележи, че този път ще бъде много по-дълъг от погром в кола с Лео. Освен всичко друго, хеликоптер с прожектор на борда също ще провери пътеките под моста, така че в един момент ще трябва да се скриете от него.

Рано или късно ще чуете двама полицаи да говорят над главата ви - спрете и изчакайте, докато приключат разговора, за да избегнете откриването. След това трябва да преминете през тръбите и да отворите затворената врата с брадва, която се намира близо до самата врата. Щом излезете от вратата, вече ще сте от другата страна на моста, но не трябва да бързате, тъй като в горната част има полицай. Качете се и зашеметете този полицай ... и също бъдете забелязани от друг полицай, който ще излезе от вратата зад вас.

Засега например Лео ще бъде при вида на полицай.Винсент ще трябва да обиколи конкретна платформа и да елиминира полицай, който щеше да арестува съучастника си. Независимо от това, въпреки опитите да не раздаде местоположението си, по време на двубоя полицаят ще стреля във въздуха и всъщност ще трябва да избягате от кучетата от кучетата, всъщност като при избора на пътя на Лео. Играта все още трябва да разкаже историята, така че някои избори ще доведат до същите последици, по един или друг начин. По време на преследване в гората е необходимо само да натиснете бутоните навреме.

Щом полицията ви изгуби, ще настъпи фаза на отдих, по време на който ще трябва да ловите риба. Вы ведь такой путь из тюрьмы проделали, так что наверняка голодны как волки. Однако, не голыми же руками ловить рыбу, верно? По пути вы набредете на лагерь, а также на дерево, в котором будет торчать нож. Именно этим ножом вы и смастерите копье для ловли рыбы, которая водится в озере неподалеку. Вам предстоит сделать следующее: один игрок будет отпугивать в нужном направлении рыбу, а второй, у которого в руках копье, будет непосредственно ловить ее.

Разумеется, что сырую рыбу вы есть не будете, так что вам придется развести костер для ее жарки. Костер можно развести прямо в лагере, но вот ветки придется найти в специальном месте, которое, впрочем, не так и тяжело найти. Как только у вас будут все нужные компоненты для костра, разведите его и приготовьте себе поесть. Относительно сытно поев, вы отправитесь в дальнейшее путешествие, которое приведет вас к ферме одной старой парочки. Вот на этом моменте у игроков появится очередной выбор: отвлечь стариков(Винсент) или запереть их(Лео). Давайте посмотрим на каждый из выборов.

Для начала посмотрим мирный путь — путь Винсента. Ваша задача в этом случае будет состоять в отвлечении стариков, чтобы вы смогли переодеться и достать автомобиль в сарае. Вам еще придется и ремонтировать его, но об этом позже. Итак, чтобы отвлечь стариков, вам придется немного припугнуть лошадей, находящихся в сарае. Вам нужно проникнуть в эту постройку посредством лестницы, развязать лошадей, открыть входные двери в сарай и сбросить на пол тяжелую бетономешалку — лошади в мир разбегутся от громкого падения строительного приспособления. Как только лошади начнут разбегаться от сарая, старики пустятся за ними в погоню, что даст вам небольшой временной промежуток на возню со старым грузовиком.

Теперь взглянем на путь, которым предлагает пойти Лео, — избавиться от стариков. Разумеется, никого вам убивать не придется: просто закроете пожилую парочку в чулане их же дома — и готово. Данную задачку выполнить куда проще, нежели распугать лошадей в сарае. Итак, все, что вам нужно сделать — это подойти к фасаду дома и привлечь внимание стариков, воспользовавшись дверным звонков. Второй же игрок в это время проберется в дом, например, через окошко или заднюю дверь. Пожилая пара будет сопротивляться и даже угрожать вам оружием, но вы запросто разберетесь с ними и запрете в чулане.

Плюсом этого уровня является то, что расправившись с жителями фермы — вы можете немного походить по территории, посмотреть и изучить какие-то интересности. Тем не менее долго это не продлится — и вам придется заниматься важными задачами. Не забывайте, что Лео и Винсент все еще одеты как тюремные заключенные — найдите в доме шкаф и одолжите у стариков немного одежды. Как только вы будете выглядеть как обычные горожане, пора заняться тем самым грузовиком — он стоит в гараже, находящемся с правой стороны от входной двери.

Тем не менее не стоит спешить и сразу же идти к гаражу, так как в автомобиле не бензина. Найти канистру с бензином вы можете в сарае, возле которого будет находиться трактор, а затем уже идите к грузовику в гараже. Ок, ремонт грузовика — крайне простая задача. Итак, давайте идти по порядку. Для начала найдите в гараже подъемник для автомобилей: он будет совсем рядом от грузовика. Применить его нужно по прямому назначению — поднимите грузовик, чтобы поставить на него отсутствующее колесо.

Теперь давайте достанем колесо — вернитесь обратно в дом и найдите там крюк, который поможет вам добраться до колеса автомобиля. Как только вы заберете крюк, поднимайтесь с другим игроком по лестнице в гараже. Теперь одному игроку нужно подцепить себя на кабель переправы, а другому — переправить первого на другую сторону второго этажа, где лежит колесо. Все, что вам нужно дальше сделать — это кинуть колесо вниз и присоединить его к грузовику(или пикапу) посредством гаечного ключа, находящего неподалеку — на верстаке.

Теперь починенный пикап нужно немножко подтолкнуть, что то завелся. Тем не менее аккумулятор автомобиля абсолютно севший, так что вам понадобится зарядить его. Все необходимое для зарядки аккумулятора вы найдете в сарае. Как только вы справитесь с этим, вы с напарником отправитесь в путь на машине. Далее начнется напряженная погоня с полицейскими: один из игроков будет сидеть за рулем, а второй — отстреливаться от полиции. Долго данная погоня длиться не будет — вы приедете к реке и пересядете в лодку.

Находясь в лодке, вам с другим игроков нужно будет стараться удержаться на плаву с помощью весел до того момента, пока на горизонте не покажется водопад. В этот момент вы подплывете к берегу реки и выбиретесь из лодки. К несчастью, одному из вас не повезет — и он не успеет вылезти и нее. Второму игроку понадобится спасать приближающегося к водопаду первого игрока. Как только вам удастся наконец-то спастись, вторая глава A Way Out закончится.

Третья глава

Вот вы и выбрались из тюрьмы. Пока вы в безопасности, но полиция все еще на вашем хвосте. Итак, выбравшись из тюрьмы и сбежав от полицейской погони, ваша дальнейшая задача будет состоять в поисках семьи Лео, которая проживает где-то в трейлерном парке. Немного побродив по окрестностям и поспрашивав людей живущих в парке, вы все же найдете нужный вам трейлер и жену Лео — Линду.

Линда скажет вам, что сын Лео, Алекс, куда-то запропастился — вы отправитесь на его поиски. Далеко идти не придется, так как тот будет находиться за гаражом. Кстати, если вы Винсентом возьмете в гараже гаечный ключ, то вам удастся отремонтировать мотоцикл, за что игра вознаградит вас достижением. Дальнейшей задачей снова станет поиски сына Лео — найти его можно в доме на дереве. Дабы снять его с этого домика, вам придется разыскать молоток и починить с его помощью знак, который находится возле дерева. Как только вы это сделаете, Алекс слезет с дерева.

После небольшой катсцены, Винсент и Лео отправятся на стройплощадку, где им потребуется найти человека под именем Рей — достать от него нужную информацию о Харви. Итак, как только вы подъедите на автобусе к стройплощадке, вам понадобится пройти внутрь, но вот только на входе будет стоять один из рабочих, который преградит вам путь. Как и во все прошлые разы, игра предоставит вам два пути: обмануть(Винсент) или пригрозить(Лео). Довольно быстрым вариантом окажется угроза, но вы можете выбрать что хотите, так как на площадку вы все равно попадете без проблем.

Рабочий на входе скажет вам, чтобы вы поспрашивали на площадке, где можно найти Рея. В принципе, вы можете этим заняться, поговорить с рабочими и даже посоревноваться в армреслинге, но если хотите как можно быстрее найти нужного человека — сразу идите к лифту и поднимайтесь на нем наверх. Как только вы попадете на глаза Рею, тот сразу же начнет убегать от вас. Начните гнаться за ним по стройке. Так или иначе вы подниметесь еще выше, где вам предстоит найти спрятавшегося Рея — он в одном из грузовых контейнеров.

Погоня продолжится, тем не менее вам удастся догнать его и начать расспрашивать о том, где в данный момент находится Харви. Стоит признать, что сценка с допросом крайне забавная, так как парни будут перебирать буквально все доступные средства на площадке, чтобы расколоть Рея. В итоге, вам удастся добыть нужную информацию — Харви где-то в Мексике.

Дальше игра приведет вас к ограблению автозаправки. Здесь вам вновь предстоит сделать выбор между предложением Лео и Винсента. Лео предлагает ворваться на заправку с пушкой на перевес и быстро забрать деньги. Винсент же, в свою очередь, пытается убедить Лео, что нужно провернуть дело куда более осторожно. В этот раз рассматривать два пути мы не будем, так как в целом они мало чем отличаются друг от друга, а поэтому — выбираем Лео.

Забегайте в магазин автозаправки и начните угрожать пистолетом местному кассиру и посетителям. К вашему несчастью, в кассовом аппарате не окажется достаточной суммы, а поэтому вы отправитесь искать сейф — он находится в служебном помещении. Как только вы зайдете туда, на вас набросится другой работник автозаправки, но к Винсенту на выручку придет Лео, так что опасаться не стоит. Так или иначе вы выпросите код от сейфа у кассира(1-3-7). Забирайте деньги из сейфа и сваливайте куда подальше на машине.

Дальше Лео с Винсентом отправятся покупать пушки. Как только вы приедете к обозначенному месту, Жасмина, продавец оружием, закатит конфликт по поводу того, что Винсент — незнакомец, а она с такими дела не ведет и не собирается. Тут у вас появится еще один выбор: конфликт удалит Винсент либо Лео. Так или иначе выбор в данном моменте мало имеет значения, так как оружие вы все равно получите, а напряжение между Жасмин и Винсентом — спадет.

Итак, по поводу вооружения — вам предстоит выбирать его самостоятельно, т.е. игра не навяжет вам свой выбор. По-сути, локация, на которой вы находитесь, представляет собой оружейный тир для испытания оружия. Попробуйте пострелять из всех доступных пушек, чтобы найти ту самую, которая больше всего подходит именно вам. Проще говоря, возьмите то, из чего вам легче всего стрелять и отправляйтесь в дорогу. К несчастью, Жасмин сдаст вам обоих с потрохами Харви, а тот, в свою очередь, натравит на вас на убийцу.

Далее Винсент с Лео подъедут к театру — Винсенту понадобится позвонить и договориться о самолете, который доставит их в Мексику к Харви. К несчастью, мелочи у Винсента нет, но вы можете раздобыть ее в киоске — купите пачку фильтрованных сигарет и совершите звонок. Договорившись о самолете, Винсент также узнает о том, что его жена попала в больницу. Затем, во время разговора возле театра, на вас нападет не очень то и меткий наемный убийца, после чего вы вбежите во внутрь здания.

Побег по театру приведет вас прямо к навесам, на которых установлено освещение для театральной сцены. Чтобы одолеть убийцу, вам нужно будет воспользоваться пультом управления для передвижения набора прожекторов — один игрок передвигает прожектора, а второй — прячется за ними. Как только игрок за прожекторами достигнет нужной точки, он кинется сверху на убийцу и начнет с ним бороться. Второй игрок, который был за пультом управления, обойдет убийцу и набросится на него. Затем вы втроем свалитесь вниз, но Винсент и Лео все же справятся с убийцей, задушив его кабелем. Не так уж и хорош был убийца.

Теперь пора отправляться к жене Винсента в больнице. Как только вы окажетесь в больнице, вам нужно подойти к медсестре у приемной стойки и спросить, где в здании находится родильное отделение. Вы запросто получите информацию и отправитесь к лифту. Однако, как только вы попытайтесь уехать на лифте на нужный этаж, вместе с вами захочет проехаться также и больничный охранник, который проявит крайнюю заинтересованность вами. Тут у вас появится очередной выбор: вырубить охранника или же дождаться, пока тот выйдет из лифта. По-сути, ваш выбор ни на что не повлияет.

Далее вам нужно узнать у местной медсестры, в какой палате находится ваше жена и пройти туда. Пока Винсент общается со свое женой в палате, Лео может походить по больнице и поговорить с различными NPC или же…не делать ничего. В общем, дождитесь окончания разговора. К несчастью наших героев, полиция прознала где они находятся — и уже вошли в здание для их перехвата. Следующая секция по большей части будет состоять из беготни и нажатия различных кнопок для выполнения всяческих действий. В какой-то момент Винсент упрется в вентиляционную решетку, а Лео начнет сражаться с кучей охраны и полицией.

Как только Винсент вылезет из вентиляции, сразу же полезайте в окошко, двигайтесь вправо по отливам окошек к лестнице, опускайтесь вниз и выбивайте окошко в здание. Снова возвращаемся к Лео, который на этот раз взял в заложники полицейского. Все, что вам нужно сделать — это изредка постреливать в воздух и отходить назад, пока Лео не выбьет двери справа. Теперь возвращаемся к Винсенту — выйдя в приемную, сразу же садитесь на сидения для ожидания, чтобы слиться с толпой. Как только полицейские уйдут, двигайтесь к двери с указателем выхода — Винсент решит выпрыгнуть в окно.

Снова переносим свое внимание к Лео, у которого дела с полицией не так радужны, — полиции удастся его повязать. Тем не менее Винсент на автомобиле сможет вовремя выручить Лео и смотаться подальше от больницы.

Четвертая глава

После этой напряженной сцены запустится катсценка, в которой вы прибудете на взлетную полосу. Так вы встретитесь с Эмили, пилотом самолета, которая доставит вас в Мексику, хоть и после небольших торгов.

Тут вам предстоит определиться с еще одним выбором: прыгнуть с парашютом или же посадить самолет и идти по джунглям. Давайте посмотрим на более динамичное решение — прыжок с парашютом. Прежде чем вы сядете в самолет и отправитесь в Мексику, Эмили попросит вас найти ее журнал: он будет лежать на столе в ангаре. Помимо прочего, вам понадобится отключить самолет от подачи топлива и открыть ворота самого ангара. Ничего тяжело — все элементарно.

Как только вы окажетесь в самолете, начнется уже знакомая по началу игры(которая также появляется в некоторых моментах) катсцена. Далее вам нужно выпрыгнуть из самолета и приземлиться в указанной точке. Казалось бы, дергаете за кольцо — и готово. Однако, у Лео возникнут некоторые проблемы с парашютом. Винсенту нужно подоспеть и спасти товарища прямо в воздухе, после чего приземлиться.

Дальше вам потребуется пробираться через джунгли к особняку Харви. Забравшись на уступ, вы встретите первую пачку противников. Тут можно либо перестрелять всех из выбранного ранее оружия, либо просто сделать все скрытно — оглушить оппонентов. Сразу нужно заметить, что соблазн велик, но лучше скрытно, так как если начнете палить — враг вызовет подкрепление. Так или иначе вы доберетесь до момента со снайпером — вам придется расправиться с ним. Но тут все достаточно просто: бежите, укрываетесь от выстрелов и забираете снайперскую винтовку себе.

Как только вы расправитесь со снайпером, в локацию подоспеет новая пачка противников. Один из игроков будет прикрывать снайперским огнем другого игрока, который будет отбиваться от этой пачки. Тут вам придется идти до победного — пока не закончатся все противники. Пройдя немного вперед, вы снова нарветесь на очередную толку врагов. Разобравшись с противниками, вы найдете огромные коричневые ворота — поверните налево от них и выкатите припаркованный автомобиль за ограждение вниз.

Далее вам нужно спрыгнуть вниз — куда полетел грузовик, а затем двинуться по тропе. Под навесом, рядом с сетчатыми воротами, вы сможете найти кучу оружия, так что можете сменить свою пушку, если та вам не понравилась. Взяв пушки, стреляйте по замку и проходите внутрь особняка Харви. Далее вам предстоит серия перестрелок внутри помещения, в том числе и небольшая битва с боссом — Харви. Так или иначе вы одолеете его и перед вами предстанет очередной выбор между Винсентом и Лео. По-сути, выбранный персонаж окажется в заложниках, а другому придется того спасать от захвата Харви.

Чтобы выбраться из захвата, заложнику нужно двигаться к витрине с мечем, а затем толкнуть Харви спиной в витрину, после чего другой игрок воспользуется моментом — выстрелит в главного злодея. Дальше вам нужно просто расстрелять Харви и сматываться из особняка на мотоциклах.

Пятая глава

После убийства Харви последует динамичная погоня на мотоциклах. Тут нечего описывать — вам нужно просто следовать дороге и в какой-то момент подобрать своего напарника, так как тот может свалиться с мотоцикла. Под конец вы доберетесь до взлетающего самолета с Эмили. Казалось бы, главный злодей — мертв, а значит игра должна закончиться. Не тут то было. Как только вы вернетесь в штаты, вас повяжет полиция и…тут себя на горизонте покажет главный сюжетный поворот, который не хочется спойлерить даже в прохождении. Вся последующая игра — череда интенсивных сцен. Концовка игры будет определена вами и вашим напарником.

Интересни Статии