CEL WYŚCIGÓW KONNYCH: Postaw na właściwego asa lub daj się zmarnować!
MATERIAŁY: Piwo, standardowa talia kart, stół
AUDIENCJA: Dorosły
RODZAJ GRY: Picie
WPROWADZENIE DO WYŚCIGÓW KONNYCH (HORSERACE)
Wyścigi konne jest gra w picie Gra jest inspirowana wyścigami konnymi, do czego nawiązuje jej imiennik.
Aby rozpocząć grę, potasuj talię, aby znaleźć cztery asy i umieść je w poziomym rzędzie w poprzek stołu. Te asy to konie. Rozdaj 8 kart z wierzchu talii, aby utworzyć literę L z asami: karty powinny być rozdane w pionowej kolumnie prostopadłej do rzędu asów. Każda karta w kolumnie jest określana jako as. "link".
Konfiguracja
Przed rozpoczęciem gry gracze obstawiają, który koń (as) ich zdaniem wygra. Zakłady są określane liczbą drinków i kolorem, na przykład 4 na kier. Gracze muszą wypić połowę postawionych drinków przed rozpoczęciem wyścigu.
1 drink = 1 uncja (2/3 shotu lub 1/12 piwa)
GRA
Jeden z graczy, który może zostać wybrany w dowolny sposób, pełni rolę spikera. Po rozliczeniu wszystkich zakładów, spiker odwraca wierzchnią kartę z talii. Znaczenie ma tylko kolor karty, as tego koloru przesuwa się o 1 ogniwo do przodu.
Za każdym razem, gdy koń podchodzi do łącza po raz pierwszy, karta łącza jest odwracana przez spikera, a as w tym kolorze cofa się o 1 łącze. Konie, które jeszcze się nie poruszyły, nie mogą zostać cofnięte o 1 łącze. Spiker kontynuuje odwracanie kart z talii, a konie galopują do przodu wzdłuż łączy, aż jeden as minie ostatnie łącze, przez linię mety, do koła zwycięzców.
Po zakończeniu wyścigu gracze, którzy postawili na wygraną prawidłowego asa, otrzymują podwójną liczbę postawionych drinków, podczas gdy przegrani wypijają połowę swojego zakładu.