CEL UNO STACKO: Bądź ostatnim graczem, który umieści blok na wierzchu stosu.

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 45 bloków, taca do układania w stos

RODZAJ GRY: Gra zręcznościowa

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE STACKO

UNO Stacko, pierwotnie wydana w 1994 roku przez firmę Mattel, to gra zręcznościowa polegająca na układaniu klocków, która łączy klasyczną rozgrywkę Jenga z funkcjami UNO. W wersjach, które można było znaleźć na półkach sklepowych w latach 90-tych, dołączona była kość, którą gracze rzucali, aby określić, który klocek należy usunąć. W nowoczesnych publikacjach gry kość została usunięta, a gracze wybierają klocek na podstawie tego, który typzostała usunięta w turze poprzedzającej ich turę.

MATERIAŁY

Gra zawiera asortyment 45 klocków. Istnieje pięć różnych kolorów, w tym: czerwony, niebieski, zielony, żółty i fioletowy, które są dzikie. Czerwone, niebieskie, zielone i żółte klocki zawierają cyfry od 1 do 4, pomiń, wylosuj dwa i odwróć. Rozkład klocków jest inny dla każdego koloru.

USTAWIENIA

Jeden z graczy buduje stos, używając tacki do układania i wszystkich 45 klocków. Każda warstwa zawiera trzy klocki, a warstwy powinny być ułożone naprzemiennie. Pamiętaj, aby potasować klocki przed ułożeniem ich w stos.

GRA

Gracz siedzący po lewej stronie od osoby, która ułożyła stos, przechodzi jako pierwszy. Używając jednej ręki, gracz usuwa klocek ze stosu. Usunięty klocek jest umieszczany na wierzchu stosu. Jeśli rozpoczynasz nową warstwę, umieść klocek prostopadle do ukończonej warstwy na wierzchu.

Jeśli usunięty klocek jest liczbą, następny gracz usuwa klocek o tej samej liczbie lub kolorze. Może również usunąć klocek jokera.

Jeśli blok Reverse zostanie usunięty, gra toczy się w przeciwnym kierunku. Na przykład, jeśli gra toczy się w lewo, a blok Reverse zostanie usunięty, gra natychmiast toczy się w prawo.

Pociągnięcie bloku pominięcia powoduje pominięcie następnego gracza, który nie może wykonać tury.

Następny gracz, który rozpocznie swoją turę po zagraniu rewersu lub pominięcia, musi usunąć blok w tym samym kolorze co ten blok lub może usunąć jokera.

Gdy Draw Two zostanie usunięty, następny gracz musi usunąć dwa bloki tego samego koloru co Draw Two. Gracz, który idzie za nim, musi usunąć blok tego samego koloru co drugi blok usunięty przez poprzedniego gracza.

Wreszcie, po usunięciu bloku jokera, gracz wybiera kolor, który musi usunąć następny gracz. Oczywiście, kolejny gracz ma również możliwość usunięcia bloku jokera, jeśli chce.

WIĘCEJ ZASAD

Gracze mogą używać tylko jednej ręki w danym momencie podczas usuwania i układania bloków. Każda ręka może być używana, a gracze mogą się przełączać podczas swojej tury.

Gracze mogą dotykać klocków w celu znalezienia luźnego klocka, ale wszystkie klocki, które zostaną przesunięte, muszą zostać odłożone z powrotem. Jeśli gracz uważa, że stos wymaga wyprostowania, może to zrobić jedną ręką.

Tura gracza kończy się po umieszczeniu usuniętego bloku na wierzchu stosu.

Jeśli gracz używa więcej niż jednej ręki w tym samym czasie, przeciwnik może krzyknąć UNO. Kiedy to nastąpi, gracz używający dwóch rąk musi usunąć dwa bloki jako karę. Gracz, który je złapał i krzyknął UNO, wybiera kolor. Oba bloki muszą być tego samego koloru.

ZASADY DLA 2 GRACZY

W grze 2-osobowej bloki pominięcia i odwrócenia działają po prostu jak losowanie dwóch. Gracz musi usunąć dwa bloki, które pasują do koloru pominięcia lub odwrócenia.

ZAKOŃCZENIE GRY

Gra kończy się, gdy ktoś przewróci stos.

WYGRANA

Zwycięzcą zostaje ostatni gracz, któremu udało się usunąć i ułożyć blok.

Przewiń do góry