Zasady gry SLAMWICH - jak grać w SLAMWICH

PRZEDMIOT SLAMWICH: Celem Slamwich jest bycie pierwszym graczem, który zbierze wszystkie karty.

LICZBA GRACZY: Od 2 do 6 graczy

MATERIAŁY: 44 karty żywności, 3 karty złodziei i 8 kart kundli

RODZAJ GRY: Zbiorowa gra karciana

AUDIENCJA: 6+

PRZEGLĄD SLAMWICH

Slamwich to szybka, intensywna, zbiorowa gra karciana! Każdy w rodzinie może grać, ale musi mieć szybkie ręce i bystry umysł. Każdy gracz obserwuje zauważalne wzory lub karty. Jeśli jako pierwszy zareaguje prawidłowo, wszystkie karty na środku stają się jego!

Ta gra ma szybki obrót i wiele lekcji do nauczenia. Musisz uważać przez cały czas, w przeciwnym razie znajdziesz się z pustymi rękami i odpadniesz z gry.

USTAWIENIA

Przed rozpoczęciem gry poproś każdego gracza o przejrzenie talii, aby mógł rozpoznać różnice w kartach. Grupa wybierze, kto jest rozdającym. Rozdający rozdaje wszystkie karty po równo każdemu graczowi, pozostawiając dodatkowe na środku. Każdy gracz układa swoje karty w stos i zostawia je zakryte przed sobą!

ROZGRYWKA

Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zaczyna jako pierwszy. Poruszając się wokół grupy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz odwraca wierzchnią kartę ze swojej talii i pozostawia ją odkrytą na środku grupy. Następnie gracze uderzają w środek stosu, gdy zobaczą jedną z trzech rzeczy!

Gdy gracz zobaczy Double Decker, czyli dwie takie same karty ułożone jedna na drugiej, powinien uderzyć w stos. Podobnie, gdy gracz zobaczy Slamwich, czyli dwie takie same karty oddzielone jedną inną kartą, powinien uderzyć w stos! Jeśli gracz jako pierwszy uderzy w stos, zdobywa wszystkie karty ze stosu.

Jeśli karta złodzieja zostanie odrzucona, gracz musi uderzyć w stos i powiedzieć "Stop złodziejom!". Pierwszy gracz, który wykona obie czynności, przejmuje stos. Jeśli gracz uderzy w stos, ale zapomni krzyknąć, gracz, który krzyknął, przejmuje stos.

Po zdobyciu stosu gracz dodaje zakryte karty na spód swojego stosu. Rozpoczyna się nowa runda. Kto wygra stos, rozpoczyna następną rundę.

Regulamin domu

Karty do gry Muncher

Kiedy zagrana zostanie karta Munchera, gracz staje się Muncherem. Gracz po lewej stronie Munchera musi spróbować powstrzymać go przed kradzieżą wszystkich kart. Gracz ten odrzuci tyle kart, ile wynosi numer karty Munchera. Jeśli gracz zagra kartę Double Decker, Slamwich lub Thief, Muncher może zostać zatrzymany. Muncherzy mogą nadal uderzać w talię!

Slip Slapy

Jeśli gracz popełni błąd i uderzy w talię, gdy nie ma ku temu powodu, wykonał poślizg. Następnie bierze swoją wierzchnią kartę i umieszcza ją odkrytą na środkowym stosie, tracąc jedną z własnych kart jako karę.

KONIEC GRY

Gdy gracz nie ma już żadnych kart na ręce, odpada z gry. Gra kończy się, gdy pozostanie tylko jeden gracz. Pierwszy gracz, który zbierze wszystkie karty i będzie ostatnim graczem na planszy, zostaje zwycięzcą!

Przewiń do góry