Zasady gry SKYJO - jak grać w SKYJO

OBIEKT SKYJO: Celem Skyjo jest zostanie graczem z najniższym wynikiem na koniec gry.

LICZBA GRACZY: Od 2 do 8 graczy

MATERIAŁY: 150 kart do gry, 1 notatnik do gry i instrukcja obsługi

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD SKYJO

Skyjo to strategiczna gra karciana, w której musisz mieć jak najmniej punktów na ręce, nawet nie wiedząc dokładnie, jakie karty posiadasz. Mając wszystkie swoje karty ukryte, staraj się wymieniać karty, aby mieć jak najniższy wynik na ręce przed końcem gry.

Pierwszy gracz, który osiągnie sto punktów, przegrywa grę, a bez uważnej obserwacji może się to zdarzyć szybciej niż myślisz!

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację gry, potasuj wszystkie karty w talii. Rozdaj 12 kart każdemu graczowi. Karty te są umieszczane przed nimi zakryte. Umieść wierzchnią kartę z pozostałej talii odkrytą na środku grupy, tworząc stos kart odrzuconych.

Każdy gracz ustawia swoje karty w trzech rzędach po cztery przed sobą. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Wszyscy gracze odwracają po dwie karty, aby rozpocząć grę. Gracz z najwyższą liczbą punktów po zsumowaniu kart przechodzi jako pierwszy. Przez resztę gry gracz, który wygrał poprzednią rundę, rozpoczyna następną rundę.

W swojej turze gracz może dobrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania lub wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.

STOS DO USUWANIA ODPADÓW

Jeśli gracz weźmie wierzchnią kartę z karty odrzuconej, musi wymienić ją na kartę w swojej siatce. Gracz może wybrać wymianę karty na kartę ujawnioną lub nieujawnioną. Nieujawniona karta nie może być oglądana przed jej wyborem przez gracza. Jeśli gracz wybierze nieujawnioną kartę, jest ona odwracana przed wymianą na wylosowaną kartę odrzuconą.

Gdy gracz dokona wymiany, karta usunięta z siatki jest odrzucana. Kończy to turę gracza.

DRAW PILE

Jeśli gracz dobierze kartę ze stosu dobierania, ma dwie możliwości zagrania. Może albo wymienić kartę na ujawnioną lub nieujawnioną kartę ze swojej siatki (jak opisano powyżej), albo odrzucić wylosowaną kartę. Jeśli odrzuci wylosowaną kartę, może następnie ujawnić nieujawnioną kartę w swojej siatce. To kończy turę gracza.

Rozgrywka będzie toczyć się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy, dopóki gracz nie odkryje wszystkich swoich kart. Gdy gracz odkryje wszystkie swoje karty, runda kończy się i można podliczyć punkty.

Istnieje specjalna zasada w grze karcianej Skyjo. Jest ona opcjonalna dla graczy i można zdecydować na początku gry, czy jej użyć, czy nie. Jeśli gracze zdecydują się grać z tą specjalną zasadą, wpływa ona na rozgrywkę w następujący sposób. Jeśli gracz kiedykolwiek ma kolumnę kart o tej samej randze, cała kolumna jest usuwana i odrzucana. te karty nie są już punktowane na koniec gry.

KONIEC GRY

Gdy gracz ujawni całą swoją talię, runda dobiega końca. Wszyscy pozostali gracze będą mieli jedną dodatkową turę, a następnie punkty zostaną podliczone. Następnie każdy gracz odwróci wszystkie pozostałe karty i doda ich sumę do swojego wyniku. Jeśli pierwszy gracz, który ujawni swoją ukończoną siatkę, nie ma najniższego wyniku, jego wynik zostaje podwojony.

Gra dobiega końca, gdy gracz zdobędzie sto punktów. Gracz z najmniejszą liczbą punktów na koniec gry wygrywa!

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Ile kart otrzymuje każdy gracz?

Każdy gracz otrzymuje 12 kart, które są ułożone w zakrytą siatkę składającą się z 3 rzędów po 4 karty.

Jaka jest specjalna zasada w Skyjo?

Zasada specjalna jest opcjonalnym dodatkiem do standardowych zasad gry i stanowi, że jeśli gracz posiada kolumnę, w której wszystkie karty są tej samej rangi, cała kolumna jest odrzucana i nie jest punktowana.

Ilu graczy może grać w Skyjo?

W Skyjo może grać od 2 do 8 graczy.

Jak wygrać Skyjo?

W skyjo celem jest zebranie siatki kart, aby zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów. Gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa na koniec gry.

Przewiń do góry