Zasady gry Skat - Jak grać w grę karcianą Skat?

CEL SKATA: Wypełnij swój kontrakt, wygrywając lub przegrywając triki.

LICZBA GRACZY: 3 graczy

LICZBA KART: Talia 32 kart

RANKING KART: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

RODZAJ GRY: Płatanie figli

AUDIENCJA: Dorosły

WPROWADZENIE DO SKATA

Skat to popularna niemiecka gra w podchody dla 3 graczy. Została stworzona w 1840 roku w Altenburgu w Niemczech przez członków Brommesche Tarok-Gesellschaft. Gra jest mieszanką gry w podchody dla 3 graczy. Schafkopf, Tarok (Tarot), oraz l'Hombre. Skata nie należy mylić z amerykańską grą karcianą Scat. Skat wykorzystuje trzy układy z trzema aktywnymi graczami, a czwartym jest krupier, który siedzi poza grą. Istnieją trzy różne sposoby gry w skata, które zmieniają wartość kart: gry garniturowe, wielkie, oraz null.

KARTY

Gra była tradycyjnie rozgrywana niemieckimi kartami, które używają różnych rodzajów kolorów. Poniżej przedstawiono odpowiadające im kolory.

Francuski Niemiecki

Kluby Acrons (Eichel)

Spades Leaves (Grün)

Hearts Hearts (Roz)

Diamonds Bells (Karo)

K - Król Król (König)

Q - Queen Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Ranking kart

Ranking kart zależy od tego, w jaką grę chce grać deklarujący.

Gry w garniturach

Bez względu na wybrany kolor atutowy, cztery walety są atutami głównymi. Walety mają następującą kolejność: trefl, pik, kier, karo

Ranking Trumps: Walet trefl, walet pik, walet kier, walet karo, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Ranking Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

Cztery walety są jedynymi atutami, uszeregowanymi w następującej kolejności: trefl, pik, kier, karo

Ranking Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null Games

Bez atutów. Ranga kart: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

W grach suit i grand karty mają następujące wartości punktowe:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Łączna liczba punktów wynosi 120.

UMOWA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo, rozdanie przechodzi w lewo. Rozdający tasuje, a następnie gracz po jego prawej stronie tnie talię. Rozdający rozdaje 3 karty każdemu graczowi, 2 karty na środek (to jest skat), a następnie 4 karty każdemu graczowi. Jeśli rozdający jest czwartym graczem, rozdaje każdemu innemu graczowi i siada.

AUKCJA/OFERTA

Oferta to możliwa wartość punktów, które są dostępne w grze. Na przykład 20, 25, 33, 60 punktów itd. Najniższa oferta to 18 punktów.

Gracz po lewej stronie rozdającego jest forehand (F), gracz po lewej stronie forehandu jest środkowa ręka (M) a gracz po jego lewej stronie jest tylna ręka (R). Jeśli jest tylko 3 graczy, rozdającym jest rearhand. F jest starszy od M, a M jest starszy od R. Starsi gracze Młodsi gracze muszą przewyższyć oferty seniorów, aby wygrać.

Aukcje rozpoczynają F i M. M licytuje jako pierwszy, albo pasując, albo licytując (zazwyczaj licytując minimum 18). F może albo przepustka i zdecydować się nie mieć możliwości bycia deklarującym, lub powiedzieć tak Jeśli F powie "tak", M może spasować lub zwiększyć swoją stawkę. F decyduje, czy spasować, czy ponownie wyrównać stawkę M. Trwa to do momentu, gdy F lub M zrezygnują z licytacji poprzez spasowanie. Jeśli gracz spasuje, nie może już licytować w tym rozdaniu.

Druga część licytacji odbywa się pomiędzy R i zwycięzcą licytacji F i M. R musi podnieść swoją ofertę jako junior, do której F lub M muszą się dostosować. Ktokolwiek nie spasuje, staje się zwycięzcą. deklarujący lub zwycięzcę oferty.

Jeśli M i R spasują, F może zostać deklarującym licytując 18 lub karty są wrzucane i ponownie rozdawane.

UMOWY

Deklarujący ma prawo dobrać dwie karty skat. Dodaje je do ręki i odrzuca dwie niechciane karty zakryte. Odrzucone karty mogą być tymi, które zostały dobrane. Po odrzuceniu kart, deklarujący wybiera swoją grę. Jeśli deklarujący spojrzał na karty skat, umowa jest następująca gra w skata. Dostępnych jest siedem opcji:

Diamenty / Serca / Pik / Kluby: Kolor jest zadeklarowany jako atutowy, deklarujący próbuje zdobyć 61 punktów.

Grand: Tylko walety są atutami, deklarujący próbuje zdobyć 61 punktów.

Null: Brak atutów, deklarujący próbuje przegrać każdą lewę.

Null Ouvert (Open Null): Zagrane jak null z odsłoniętą ręką deklarującego.

Gracze mogą zdecydować się na nieoglądanie kart skat. Jednakże, gra jest nazywana gra ręczna, z tymi samymi opcjami umowy.

Deklarujący w grach suit hand i grand hand mogą podnieść stawkę poprzez zwiększenie wartości punktowej gry. Gracz może ogłosić Schneider i spróbować zdobyć 90 punktów, Schwarz i spróbować wygrać wszystkie triki, lub Otwarty Należy to ogłosić przed pierwszą sztuczką.

GRA

Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Forehand zawsze prowadzi pierwszą lewę, a gracz powinien starać się podążać za kolorem, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może zagrać dowolną kartę. Przypomnijmy, że w grach z kolorem i grand walety są atutami pomimo koloru. Na przykład, jeśli kolorem prowadzącym jest karo, walet trefl jest nadal najwyższym atutem.

Triki są wygrywane przez najwyższego atuta, jeśli żaden atut nie zostanie zagrany, graczem, który bierze trik jest ten, kto zagrał kartę o najwyższym rankingu, która nastąpiła po kolorze. Zwycięzca triku prowadzi w następnym triku.

Deklarujący w kolorze i wielkiej grze wygrywają, jeśli zdobędą co najmniej 61 punktów (w wartościach kart, w tym skat). Przeciwnicy wygrywają, jeśli ich łączna liczba lew wynosi co najmniej 60 punktów.

Jeśli przeciwnicy zdobędą 30 lub mniej punktów, są Schneider Jeśli zdobędą ponad 31 punktów, będą ze Schneider. Brak jakichkolwiek sztuczek oznacza, że są Schwarz. Dotyczy to również deklarującego.

Deklarujący w grach Null lub Open Null wygrywają przegrywając każdą lewę. Wzięcie lewy jest przegraną.

OBLICZANIE WARTOŚCI GRY

Garnitur & Wielkie kontrakty

Wartość tych kontraktów jest ustalana poprzez pomnożenie wartość bazowa i mnożnik. Wartość bazowa zależy od koloru atutowego.

Wartość bazowa umowy

Diamenty 9

Serca 10

Pik 11

Kluby 12

Grand 24

Mnożnik jest sumą następujących elementów:

Multiplier Skat Hand

Matadors 1 każdy 1 każdy

(za lub przeciw)

Gra 1 1

Ręka n/d 1

Schneider 1 1

^ (ogłoszone) n/d 1

Schwarz 1 1

^ (ogłoszone) n/d 1

Otwarte n/d 1

*Liczy się każdy odpowiedni mnożnik.

Matadors

Walet trefl i sekwencja atutów są nazywane Matadors. Jeśli deklarujący się zgodzi, są to z Jeśli układy przeciwnika są zgodne, deklarujący otrzymuje przeciwko. Na przykład, jeśli deklarujący ma waleta trefl, waleta pik, waleta kier, waleta karo, asa kier, dziesiątkę kier, króla kier, są to z 7) Jeśli deklarujący nie ma waleta trefl, jest to przeciwko taką liczbę Matadorów.

Najmniejszy możliwy mnożnik to dwa.

Kontrakty zerowe

Kontrakty zerowe są łatwiejsze do zdobycia, kontrakty mają stałe wartości.

Wartość umowy Kwota utracona (w przypadku niepowodzenia)

Null 23 46

Null Hand 35 70

Null Open 46 92

Ręka 59 118

PUNKTACJA

Jeśli deklarujący wygra, a wartość gry jest co najmniej równa jego ofercie, wartość gry jest dodawana do jego łącznego wyniku. Jeśli jednak deklarujący przegra, a wartość gry jest co najmniej równa jego ofercie, wówczas podwójna wartość gry jest odejmowana od jego łącznego wyniku.

Jeśli wartość gry jest niższa niż licytowana, deklarujący automatycznie przegrywa. Liczba zdobytych punktów nie ma znaczenia. Podwojona wartość bazowa jest odejmowana od ich skumulowanego wyniku.

Gdy deklarujący ogłosi Schneidera i zdobędzie mniej niż 90 punktów lub ogłosi Schwarza i wygra lewę, deklarujący automatycznie przegrywa.

ODNIESIENIA:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Przewiń do góry