CEL WYŚCIGU O GALAKTYKĘ: Celem Race for the Galaxy jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa do końca gry.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: 5 kart świata, 109 zróżnicowanych kart gry, 4 zestawy kart akcji, 4 arkusze podsumowań i 28 żetonów punktów zwycięstwa.

RODZAJ GRY : Imprezowa gra karciana

AUDIENCJA: Od 13 lat

PRZEGLĄD WYŚCIGU O GALAKTYKĘ

Race for the Galaxy to idealna gra dla tych, którzy szukają wrażeń nie z tego świata! Gracze budują galaktyczne światy, które są ich własnością. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa przez całą grę, a gracz, który zgromadzi ich najwięcej, wygrywa!

USTAWIENIA

Na początku należy umieścić dwanaście żetonów punktów zwycięstwa dla każdego gracza, po jednym i pięć żetonów w zasięgu wszystkich graczy. 10 żetonów punktów zwycięstwa jest używanych tylko na koniec rundy. Każdy gracz bierze jeden zestaw kart akcji składający się z siedmiu kart.

Weź karty świata startowego i potasuj je. Rozdaj każdemu graczowi po jednej zakrytej karcie. Niewykorzystane karty należy potasować razem z kartami gry. Następnie każdy gracz otrzymuje przed sobą sześć zakrytych kart. Gdy wszyscy otrzymają swoje karty, gracze przyjrzą się swoim kartom i zdecydują się odrzucić dwie z nich na stos kart odrzuconych.

Tableau każdego gracza znajduje się bezpośrednio przed nim. Składa się z jednego lub więcej rzędów zakrytych kart. Zaczyna się od świata startowego. Gra jest gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Gra składa się z kilku rund, zwykle od siedmiu do jedenastu. Najpierw każdy gracz wybiera kartę akcji. Wszyscy gracze robią to w tajemnicy i w tym samym czasie. Wybrane karty są umieszczane przed nimi, zakryte. Następnie gracze odwracają swoje karty akcji, ujawniając je w tym samym czasie.

Gracze wykonują wybrane fazy w odpowiedniej kolejności. Każda faza składa się z akcji, którą muszą wykonać wszyscy gracze. Gracze, którzy wybrali fazę, otrzymują bonusy. Karty mogą być używane jako świat, bogactwo lub towary.

Runda dobiega końca po zakończeniu wszystkich faz. Gracze muszą odrzucić do 10 kart przed rozpoczęciem kolejnej rundy. Kiedy gracze odrzucają karty, powinni odrzucać je zakryte i upewnić się, że stos kart odrzuconych jest uporządkowany, aby można go było łatwo rozróżnić. Rozgrywka toczy się w ten sposób do końca gry.

Eksploracja - faza 1

Akcja tej fazy polega na tym, że wszyscy gracze dobierają dwie karty, a następnie wybierają jedną do odrzucenia i jedną do zatrzymania. Wszyscy gracze wykonują tę akcję jednocześnie. Gracze, którzy wybrali eksplorację, dobierają siedem kart i wybierają jedną do zatrzymania, co pozwala im na eksplorację przed podjęciem decyzji o wyborze karty.

Rozwój - Faza 2

Akcja w tej fazie polega na tym, że każdy gracz musi umieścić zakrytą kartę rozwoju ze swojej ręki. Jeśli gracz nie zamierza umieszczać rozwoju, nie potrzebuje żadnych kart. Gracze, którzy zdecydowali się na rozwój, odrzucają o jedną kartę mniej niż pozostali gracze.

Każdy rozwój ma moce, które modyfikują zasady i kumulują się w grupie. Moce rozpoczynają fazę po umieszczeniu karty.

Settle - Faza 3

Każdy gracz musi umieścić przed sobą zakrytą kartę świata z ręki. Gracze, którzy nie zamierzają umieszczać świata, nie muszą zagrywać żadnych kart. Gracze muszą odrzucić liczbę kart równą kosztowi świata.

Konsumpcja - Faza 4

Akcja tej fazy polega na tym, że wszyscy gracze muszą użyć swoich mocy konsumpcji, aby odrzucić towary. Towary są odrzucane rewersem do dołu. Moce konsumpcji mogą być użyte tylko raz w każdej fazie.

Produkt - Faza 5

Akcja tej fazy polega na umieszczeniu dobra na każdym ze światów produkcyjnych. Żaden świat nie może mieć więcej niż jednego dobra. Powinny one zostać umieszczone w prawym dolnym rogu świata.

KONIEC GRY

Gra dobiega końca, gdy zostanie rozdany ostatni żeton zwycięstwa lub gdy jeden z graczy zdobędzie więcej niż 12 kart na swoim stole. W tym momencie wszyscy gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę!

Przewiń do góry