CEL MIA: Rzucaj kombinacjami kości o wysokiej wartości i blefuj, gdy rzucasz słabymi kombinacjami.
LICZBA GRACZY: 3+ graczy
MATERIAŁY: Dwie kostki, kubek na kostki
RODZAJ GRY: Dice/Bluffing
AUDIENCJA: Nastolatki i dorośli
WPROWADZENIE DO MIA
Mia to gra blefu, która prawdopodobnie była rozgrywana od czasów Wikingów. Jest podobna do Kostka kłamcy i gra karciana Gówno prawda. Interesującą cechą Mia jest niestandardowa kolejność rzutów, na przykład 21 to Mia i jest to najwyższy rzut w grze. Po podwojeniu w kolejność rosnąca, 11 jest drugą najlepszą liczbą, a następnie 22, aż do 66. Od tego momentu liczby maleją, przy czym wyższa kość zajmuje miejsce 10, a niższa kość miejsce 1. Na przykład po 66 będzie 65, 64, 63, 62...., przy czym 31 jest najniższą wartością.
Mia to uproszczona gra w kości, która wykorzystuje blefowanie i wykrywanie blefów.
GRA
Pierwsze kroki
Każdy aktywny gracz rozpoczyna grę z 6 życiami. Gracze zazwyczaj trzymają oddzielną kość, aby śledzić swoje życia, przerzucając ją z 6 do 1 w miarę stopniowej utraty życia.
Pierwszy gracz może zostać wybrany losowo. Rzuca on kostką do kubka i potajemnie sprawdza wyrzucone liczby, nie pokazując kostki innym graczom.
Potencjał blefu & Rzucanie kośćmi
Po rzucie gracz ma trzy opcje:
- Zgodnie z prawdą ogłosić, co zostało zrobione
- Kłamać i ogłaszać albo:
- większa liczba niż zrolowana
- mniejsza liczba niż zrolowana
Zakryte kości są przekazywane w lewo do następnego gracza, który jest odbiornik i ma dwie opcje:
- Wierzyć ogłoszenie zdającego, rzuć i przekaż kubek, wołając wyższą wartość z lub bez patrzenia na kości. (Jeśli nie jesteś najlepszym kłamcą, najlepiej będzie, jeśli nie spójrz na kości)
- Zadeklaruj przechodnia jako kłamca Jeśli wartość kostek jest niższa niż zadeklarowana, zdający musi sprawdzić, czy kostki znajdują się pod kubkiem. traci życie Jeśli jednak wartość kości jest większa lub równa zadeklarowanej, gracz odbierający traci życie, a gracz po jego lewej rozpoczyna nową rundę.
Niektóre warianty gry przewidują trzecią opcję: Odbiorca pierwszego podania może ponownie podać w lewo, zwalniając się z odpowiedzialności.
Należy pamiętać, że każdy gracz powinien zawsze zadeklarować wartość wyższą niż poprzednio ogłoszona, to znaczy, chyba że gracze przekroczyli poziom Mia. W takim przypadku runda kończy się.
Mia
Gdy Mia zostanie ogłoszona, następny gracz ma dwie opcje.
- Stuknij, aby opuścić grę bez sprawdzenia kości i stracić życie.
- Jeśli wypadnie Mia, gracz traci 2 życia. Jeśli nie wypadnie Mia, poprzedni gracz traci 1 życie.
Gracz, który jako pierwszy straci wszystkie życia, przegrywa grę. Gra trwa do momentu, aż pozostanie jeden gracz.
PUNKTACJA
Jak wspomniano we wstępie, wartość rzutu nie jest sumą kości, ale raczej każda kość reprezentuje liczbę całkowitą w wartości rzutu. Na przykład gracz, który wyrzucił 5 i 3, wyrzucił 53, a nie 8 lub 35.
21 to Mia i najwyższy rzut, a następnie podwójne w kolejności rosnącej: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Następnie wyniki spadają od 65 do 31.
Niektórzy gracze decydują się na odwrócenie podwojenia i obserwują 66 jako najwyższe podwojenie. Nie jest to ani dobre, ani złe, ale kwestia preferencji.