Zasady gry karcianej Spit/Speed - Jak grać w Spit?

CEL PLUCIA: Zagraj wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

LICZBA KART: standardowa talia 52 kart

RANKING KART: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RODZAJ GRY: Typ zrzucania

AUDIENCJA: Rodzina

UMOWA

Potasuj karty i podziel je równo, każdy gracz otrzyma 26 kart.

Każdy gracz rozdaje swoje stosy w rzędzie. Każdy gracz ma pięć stosów, pierwszy stos ma 1 kartę, drugi 2... i tak dalej. Piąty stos powinien mieć 5 kart. Karty z tych stosów mogą być rozdane zakryte, a następnie odwrócone lub po prostu rozdane zakryte. Pozostałe 11 kart to twoje karty spluwy, które muszą być trzymane w tajemnicy, nawet przed tobą!

Zarys stosów:Stos 1: (0 kart zakrytych), 1 karta odkrytaStos 2: 1 karta zakryta, 1 karta odkrytaStos 3: 2 karty zakryte, 1 karta odkrytaStos 4: 3 karty zakryte, 1 karta odkrytaStos 5: 4 karty zakryte, 1 karta odkryta

GRA

Gdy obaj gracze są gotowi, obaj krzyczą "pluj!" i rozpoczynają grę, odwracając wierzchnią kartę ze swojego stosu plwocin. Obaj gracze pierwszą kartę plwociny umieszczają obok siebie między swoimi zapasami, są to stosy plwocin. Gracze grają w tym samym czasie, tak szybko, jak to możliwe. Celem jest zrzucenie wszystkich kart ze swoich zapasów na swój stos plwocin. Używając jednej ręki i jednej karty na raz, graczemoże:

  1. Zagraj odkrytą kartę ze stosu na stos wypluwany. Aby to zrobić, zagrana karta musi znajdować się o jeden wyżej lub niżej w kolejności. Karty "odwracają róg", więc jeśli zagrano asa, można zagrać króla lub dwójkę.
  1. Jeśli ponad 1 z twoich zapasów ma wierzchnią kartę zakrytą, odwróć ją wierzchnią kartą do góry.
  2. Możesz przenieść odkrytą kartę z wierzchu stosu na puste miejsce. Nie możesz przekroczyć pięciu stosów.

Karty liczą się od momentu ich zagrania i nie mogą zostać wycofane.

Jeśli gracze osiągną impas i nie mogą już grać na swoim stosie plwocin, obaj krzyczą "pluj!", odwracają kartę plwociny i umieszczają ją na wierzchu swojego stosu plwocin. Gra jest kontynuowana, jeśli to możliwe, jeśli obaj gracze nie są w stanie grać, powtórz.

W przypadku impasu, gdy jednemu z graczy skończą się karty plucia, jeden z graczy pluje sam tylko na jeden stos. Jest to jedyny stos, na który może pluć od tego momentu.

NOWY UKŁAD

Nowy układ musi zostać opracowany, gdy:

  1. Jeden z graczy pozbywa się wszystkich kart ze swoich zapasów
  2. Doszło do impasu i obu graczom skończyły się karty plucia, ale pozostały im zapasy.

Jeśli tak się stanie, gracze będą zdobywać karty poprzez jak najszybsze uderzenie w stos spluwaczki. Strategiczni gracze będą starali się uderzyć w stos z mniejszą liczbą kart. Jeśli gracze spróbują uderzyć w ten sam stos, gracz, którego ręka znajduje się pod spodem, otrzymuje stos, a drugi gracz otrzymuje drugi stos. Następnie gracze dodają karty ze swoich zapasów do stosu spluwaczki, którą złapali, tasują i ponownie rozdają nowy stos spluwaczki.Gdy obaj gracze są gotowi, krzyczą "pluj!" i gra toczy się dalej.

Jeśli jeden z graczy ma mniej niż 15 kart, nie będzie mógł rozdać pełnego zestawu zapasów ani stosu wypluwanego. Będzie tylko jeden stos wypluwany.

KONIEC

Jeśli jest tylko jeden stos wypluwek, pierwszy gracz, który zagra wszystkie swoje karty z zapasów, nie otrzymuje kart ze środka. Drugi gracz zbiera stos wypluwek i wszystkie niezagrane karty z zapasów. Pierwszy gracz, który zagra wszystkie swoje karty wypluwek i karty w swoim układzie, wygrywa.

ODMIANY

  • Niektóre gry używają tylko cztery zapasy.
  • Niektóre wersje pozwalają graczowi, który pozbędzie się wszystkich kart w swoim układzie, wybrać, który stos spluwy chce, nie ma klepania.
  • Istnieje również odmiana, która wymaga kart zagranych na stos spluwy. naprzemiennie w kolorach.

PRĘDKOŚĆ

W trybie szybkości każdy gracz trzyma na ręce nie więcej (lub mniej) niż pięć kart, które są trzymane w tajemnicy przed przeciwnikiem. Gracze mają również zapas kart, z którego mogą dobierać. Zagrywanie kart na zakryte stosy po zagraniu karty, dobieranie nowej. do umowa, Umieść 10 zakrytych kart na obu końcach i dwie karty na środku. Karty te pozostają zakryte, dopóki obaj gracze nie otrzymają swoich kart i nie będą gotowi do gry. Gracze otrzymują po 15 kart. Niektóre wersje używają tylko 5 kart na stosach bocznych, a każdy gracz otrzymuje wtedy 20 kart. Po dobraniu pięciu kart z osobistych zapasów obaj gracze odwracają jedną z pojedynczych kart na środku stosu bocznego.Z pięciu kart w ręku spróbuj zagrać na stosy spitów. Karty mogą być zagrywane, jeśli są o jedną wyższą lub niższą rangą niż zagrywana karta. Jeśli skończą ci się zagrania i masz mniej niż 5 kart w ręku, dobierz ze swojego zapasu i kontynuuj grę. Jeśli obaj gracze dojdą do impasu i nie mogą wykonać zagrania, pomimo posiadania pięciu kart w ręku, wsuń jedną kartę zakrytą-...Kontynuuj tę czynność, dopóki jeden z graczy nie będzie w stanie grać. Jeśli stosy boczne się wyczerpią, weź karty ze stosu plwociny (poniżej górnej karty), potasuj i utwórz nowe stosy boczne. Gdy gracz zagra wszystkie karty z ręki i ze swoich zapasów, wygrywa grę! Jeśli zdecydujesz się na punktację, zwycięzca otrzymuje jeden punkt za każdą kartę.Ustaw docelowy wynik, aby określić, kiedy gra się kończy.

Przewiń do góry