ZASADY GRY KARCIANEJ SCREW YOUR NEIGHBOR Zasady gry - Jak grać w Screw Your Neighbor?

Pieprzyć sąsiada

CEL PIEPRZENIA BLIŹNIEGO SWEGO: Celem gry Screw Your Neighbor jest nieposiadanie karty o najniższym rankingu na koniec każdej rundy.

LICZBA GRACZY: 3+ graczy

MATERIAŁY: Jedna (lub więcej) standardowa talia kart, stabilne miejsce do gry oraz długopis i papier do zapisywania wyników.

RODZAJ GRY: strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe

PRZEGLĄD PODKRĘCANIA SĄSIADA

Celem gry Screw Your Neighbor jest nieposiadanie karty o najniższym rankingu w każdej rundzie. Zapewniasz to, wymieniając się kartami z sąsiadami i potencjalnie zdobywając karty o lepszym rankingu.

Screw your Neighbor to pełna zabawy gra karciana. Podobnie jak wiele innych gier karcianych, wykorzystuje ona standardową talię kart do gry lub w niektórych przypadkach wiele talii dla dużych grup graczy. Znana jest pod wieloma innymi nazwami, w tym Ranter Go Round i Cuckoo.

USTAWIENIA

Konfiguracja gry Screw Your neighbor jest dość prosta. Talia kart jest tasowana przez krupiera na daną rundę. Następnie każdy gracz, w tym krupier, otrzymuje jedną zakrytą kartę. Gracze mogą następnie spojrzeć na swoją kartę.

RANKING KART

Ranking w Screw Your Neighbor jest zbliżony do standardowego, z tym wyjątkiem, że As jest niski, a Król wysoki. Ranking kart wygląda następująco: Król (wysoki), Dama, Walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (niski).

ROZGRYWKA

Aby zagrać w grę karcianą Screw Your Neighbor, każdy gracz patrzy na swoją kartę. Jeśli jest to król, gracze natychmiast odwracają ją, aby ją odkryć. To blokuje twoją kartę, więc nie można jej wymienić. Wszystkie inne karty są zakryte.

HANDEL

Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna rundę, decydując, czy chce zamienić się kartami z graczem po swojej lewej stronie, czy też zatrzymać swoją kartę. Jeśli chce się zamienić, zamienia się z graczem po swojej lewej stronie, a następnie przychodzi kolej na następnego gracza. Trwa to do momentu, aż nadejdzie kolej rozdającego.

Jedynym powodem, dla którego dana osoba nie może się zamienić, jest sytuacja, w której gracz po jej lewej stronie ma odkrytego króla. W takim przypadku tura tego gracza jest pomijana i wznawiana przez gracza po lewej stronie gracza posiadającego króla.

Gdy nadejdzie kolej krupiera na zatrzymanie lub wymianę, będzie on dokonywał wymiany z pozostałą talią. Jeśli zdecyduje się na wymianę, bierze wierzchnią kartę z pozostałej talii i odkłada swoją poprzednią kartę na bok talii. Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest sytuacja, gdy odkryje króla, wtedy musi zatrzymać swoją drugą kartę i nie może dokonać wymiany.

UJAWNIENIE

Gdy wszyscy gracze wymienią lub zatrzymają swoje karty, wszystkie karty są odkrywane. Najniżej sklasyfikowana karta jest przegraną. Wyniki są zaznaczane, a po każdej rundzie krupier przesuwa się w lewo. Następnie gra jest kontynuowana od nowej rundy.

WIĄZANIA

W przypadku remisu pomiędzy kilkoma graczami, przegrywa gracz znajdujący się najbliżej lewej strony pozycji rozdającego.

ZAKOŃCZENIE GRY

Gra kończy się, gdy gracze zdecydują, że to koniec. Wyniki są porównywane, a najniższy wynik (czyli osoba, która przegrała najmniej) wygrywa.

ODMIANY

Istnieje kilka wariantów tej gry. Niektóre z nich mają zasady, ale większość z nich to zasady wymyślone przez graczy. Możesz stworzyć swoją własną grę.

GRA W PICIE

Zasady gry w picie są względnie takie same, z wyjątkiem tego, że przegrany pije zamiast utrzymywać wynik.

GRA BUKMACHERSKA

Aby była to gra z zakładami, wszyscy gracze wnoszą na początku określoną liczbę zakładów, która jest taka sama dla wszystkich. Na przykład, każdy gracz może wnieść 5 banknotów jednodolarowych. Za każdym razem, gdy gracz przegrywa, wnosi jeden ze swoich zakładów. W tym przykładzie, gdy gracz przegrywa, wnosi jednego dolara. Gra toczy się do momentu, gdy pozostanie tylko jeden gracz z pozostałymi zakładami.pozostały gracz wygrywa wszystkie pieniądze z puli.

Przewiń do góry