![](/wp-content/uploads/board-games/8/7immopm80y.jpg)
CEL: Celem w remiku jest zdobywanie punktów i osiągnięcie uzgodnionej liczby punktów lub więcej.
LICZBA GRACZY: 2 graczy (warianty mogą dopuszczać większą liczbę graczy)
LICZBA KART: 52 talie kart
RANKING KART: K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (niski as)
RODZAJ GRY: Remik
AUDIENCJA: Dorośli
Cel:
Kiedy grasz w Gin Rummy, gracze muszą ustalić liczbę punktów potrzebnych do wygrania przed rozpoczęciem gry. Celem jest tworzenie serii i zestawów za pomocą kart, aby zdobyć jak najwięcej punktów i wygrać grę.
Biegi - Run to trzy lub więcej kart w tym samym kolorze (as, dwójka, trójka, czwórka karo).
Zestawy - Trzy lub więcej kart tej samej rangi (8,8,8)
Jak sobie radzić:
Każdy gracz otrzymuje dziesięć zakrytych kart. Pozostałe karty są umieszczane pomiędzy dwoma graczami i służą jako talia. Wierzchnią kartę z talii należy odwrócić, aby utworzyć stos kart odrzuconych.
Jak grać:
Gracz, który nie rozdaje kart, ma możliwość rozpoczęcia gry od dobrania odwróconej karty. Jeśli gracz ten spasuje, wówczas rozdający ma możliwość dobrania odkrytej karty. Jeśli rozdający spasuje, wówczas gracz, który nie rozdaje kart, może rozpocząć grę od dobrania pierwszej karty z talii.
Po dobraniu karty gracz musi zdecydować, czy chce zachować tę kartę i odrzucić inną, czy też odrzucić dobraną kartę. Gracze muszą odrzucić jedną kartę na koniec każdej tury.
Po wykonaniu zagrania otwierającego gracze mogą dobierać z talii lub ze stosu kart odrzuconych. Pamiętaj, że celem jest tworzenie zestawów i przebiegów, aby uzyskać jak najwięcej punktów.
Punktacja:
Króle/damy/ walety - 10 punktów
2 - 10 = wartość nominalna
As = 1 punkt
Wyjście
Interesującym faktem w Gin Rummy, w przeciwieństwie do innych gier karcianych tego samego typu, jest to, że gracze mają więcej niż jeden sposób na wyjście. Gracze mogą albo wyjść tradycyjną metodą znaną jako Gin, albo przez pukanie.
Gin - Gracze muszą utworzyć meldunki ze wszystkich kart na ręce. Gracz musi dobrać kartę ze stosu kart odrzuconych lub stosu zapasów przed zagraniem Gin. Gracz automatycznie otrzymuje 25 punktów za zagranie Gin, a także całkowitą liczbę punktów za nieukończone meldunki z ręki przeciwnika.
Na przykład, jeśli układ przeciwnika jest następujący (8,8,8 - 4,4,4 - 5,2,2,as), to ma on 10 punktów w nieukończonych meldunkach (5 +5+2+1 = 10 *ace=1), które możesz dodać do swojego wyniku 25 punktów, co daje w sumie 35 punktów za wygranie tego rozdania, a gra się kończy.
Pukanie - Gracz puka tylko wtedy, gdy liczba niespasowanych kart w jego ręce wynosi 10 lub mniej punktów. Jeśli gracz spełnia odpowiednie wymagania, może wykonać pukanie, dosłownie pukając w stół (to jest ta zabawna część), a następnie ujawniając swoją rękę, kładąc karty odkryte na stole.
Gdy karty zostaną wyłożone na stół, przeciwnik odkrywa swoje karty. Ma on możliwość "dobrania" do twoich kart kart niespasowanych ze swojej ręki. Na przykład, jeśli położysz run 2,3,4 karo, a twój przeciwnik ma 5 karo, może on "dobrać" twój run i ta karta nie będzie się już liczyć jako część jego niespasowanych kart.
Po "uderzeniu" nadszedł czas na podliczenie wyniku. Obaj gracze powinni zsumować liczbę niespasowanych kart w swoich rękach. Musisz odjąć sumę swoich niespasowanych kart od sumy niespasowanych kart przeciwnika i będzie to liczba punktów otrzymanych za wygranie rozdania! Na przykład, jeśli twoje niespasowane karty wynoszą 5 punktów, a niespasowane karty przeciwnika wynoszą 30 punktów,otrzymasz 25 punktów za tę rundę.