![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v.png)
CEL GRY W KLASY Rzuć małym przedmiotem i przeskocz przez ponumerowane pola, nie rzucając kamieniem ani nie przeskakując nieprawidłowo.
LICZBA GRACZY 1-5 graczy
MATERIAŁY Kreda chodnikowa (różne kolory), mały kamień lub przedmiot
RODZAJ GRY Gra na świeżym powietrzu
AUDIENCJA : 5+
PRZEGLĄD GRY W KLASY
![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v.jpg)
Każdy z nas grał w klasy raz lub dwa razy w dzieciństwie. Jest to klasyczna gra na świeżym powietrzu, która nie wymaga wiele więcej niż betonowa płyta i kreda chodnikowa. W grę można grać samemu lub z przyjaciółmi w ramach rywalizacji. Ciekawostka: Hopscotch powstał jako ćwiczenie treningowe dla rzymskich żołnierzy ponad 2000 lat temu!
USTAWIENIA
Zanim zaczniesz odskakiwać, musisz skonfigurować grę. Układ pól można narysować w dowolny sposób i można dodać dowolną liczbę liczb. Ale oczywiście im więcej pól w układzie, tym bardziej złożona będzie gra.
Narysuj projekt na ziemi kredą chodnikową. Standardowy format to dziesięć pól z numerem na każdym polu. Pola są ułożone w następującej kolejności:
![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v-1.jpg)
ROZGRYWKA
Po narysowaniu projektu możesz rozpocząć grę. Zdecyduj, który gracz będzie pierwszy, rzucając monetą lub grając w papier-kamień-nożyce.
Najpierw rzuć kamieniem lub małym przedmiotem i postaraj się, aby wylądował na linii pierwszego pola. Jeśli kamień nie trafi do pierwszego pola lub wyląduje na linii, tracisz swoją kolejkę.
Jeśli obiekt wyląduje prawidłowo wewnątrz pierwszego pola, przeskocz przez wzór i omiń pierwsze pole, na którym znajduje się obiekt. Powinieneś przeskakiwać jedną stopą na pojedynczych polach. Jeśli jednak dotrzesz do dwóch sąsiednich pól, możesz użyć obu stóp, umieszczając jedną stopę na każdym polu.
Gdy gracz dotrze do końca formacji, odwróć się i ponownie przeskocz przez pola w drugą stronę, podnosząc po drodze przedmiot. Upewnij się, że ponownie przeskoczyłeś przez pierwszy kwadrat.
Jeśli uda ci się to zrobić bez popełnienia żadnego błędu, przechodzisz do następnej liczby, rzucając przedmiot na drugie pole, następnie na trzecie i tak dalej. Jeśli grasz z więcej niż jedną osobą, poproś drugiego gracza o zagranie pierwszego pola, zanim przejdziesz do drugiego pola w swojej następnej turze.
Jeśli w którymkolwiek momencie gracz rzuci kamieniem lub przeskoczy nieprawidłowo, traci swoją turę i musi spróbować ponownie w swojej następnej turze.
KONIEC GRY
Pierwszy gracz, który rzuci kamieniem na pola 1-10 i przeskoczy poprawnie przez wszystkie ponumerowane pola, wygrywa grę. Jeśli kilku graczy ukończy grę w tej samej rundzie, jest wielu zwycięzców!