![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2.png)
CEL KRYPTONIMÓW: Celem Codenames jest wybranie przez drużynę większej liczby poprawnych kart niż drużyna przeciwna.
LICZBA GRACZY: 4 lub więcej graczy
MATERIAŁY: Platforma internetowa i wideo
RODZAJ GRY: Wirtualna gra karciana
AUDIENCJA: Wiek od 18 lat
PRZEGLĄD NAZW KODOWYCH
Spymasterzy znają nazwiska 25 tajnych agentów. Gracze w ich drużynie znają ich tylko po kryptonimach. Spymasterzy będą komunikować się ze swoimi kolegami z drużyny za pomocą jednowyrazowych wskazówek. Operatorzy będą próbowali odgadnąć znaczenie tych wskazówek. Gracze z najlepszą komunikacją wygrywają grę!
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-1.png)
USTAWIENIA
Aby skonfigurować grę, utwórz pokój online. Gospodarz powinien skonfigurować grę według własnego uznania, z odpowiednimi ustawieniami gry. Wszyscy gracze zalogują się do internetowej platformy wideo, takiej jak Zoom lub Skype. Gospodarz udostępni grę innym graczom, zapraszając ich do gry, udostępniając adres URL. Następnie gracze wejdą do gry.
Gracze zostaną podzieleni na dwie drużyny, z których każda będzie prawie tej samej wielkości. Każda drużyna wybierze Spymastera, który będzie przekazywał im wskazówki przez cały czas trwania gry. Następnie gra jest gotowa do rozpoczęcia.
ROZGRYWKA
Mistrzowie Szpiegostwa znają wszystkie karty znajdujące się po stronie ich drużyny. Pierwszy Mistrz Szpiegostwa daje jednowyrazową wskazówkę swojej drużynie agentów. Każda drużyna będzie próbowała odgadnąć wszystkie pola, które mają pasujący kolor. Mistrzowie Szpiegostwa nie mogą dawać wskazówek, które zawierają jakiekolwiek słowa znajdujące się na stole.
Drużyna musi następnie spróbować odgadnąć kryptonim swojego kolegi z drużyny. Drużyna otrzymuje liczbę odgadnięć równą liczbie kryptonimów, które są powiązane ze wskazówką. Zgadują, dotykając nazwy kodowej. Jeśli gracze zgadną poprawnie, karta agenta drużyny jest umieszczana nad polem. Gdy drużyna wykorzysta wszystkie swoje domysły, druga drużyna rozpocznie swoją turę.
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-2.png)
KONIEC GRY
Gra dobiega końca, gdy nie ma już żadnych kart do wyboru. Gracze podliczają, ile kart wybrali. Drużyna z największą liczbą kart lub największą liczbą poprawnych odgadnięć wygrywa grę!