![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc.jpg)
ਜੰਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
1 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2
ਡੀਲ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 26 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਸ਼ੈਡਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਪਰਿਵਾਰ
ਵਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਜੰਗ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਡੈੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਹੈ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਜਾਂ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਡੀਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 26 ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖੋ।
ਖੇਡਣ ਲਈ, 3 ਤੋਂ ਕਾਊਂਟ ਡਾਊਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਣ। ਸਿਰਫ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ, ਕੋਈ ਸਿਖਰ ਨਹੀਂ! ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੁਪਤ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-1.jpg)
WAR
ਜੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ, ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਵੇ। ਜਿਸ ਕਿਸੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 10, ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/7/3jq8flvsbc-2.jpg)
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 17 ਜਾਂ 13 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੁੱਧ: ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਲਈ 3 ਜਾਂ 4 ਵਿਅਕਤੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ। ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਸਟੀਲ ਵਾਰ
ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਬਾਕੀ ਸਭ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰੀ ਫਿਲਿਪੀ ਅਤੇ ਹੇਅਸ ਰੁਬਰਟੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਟੀਲ ਵਾਰ ਸਮੇਤ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਸਟੀਲ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਅਸਲ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਟੀਲਿੰਗ ਬੰਡਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੈ। ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਯੁੱਧ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈਸਿਖਰ 'ਤੇ।
ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਵਾਂ ਡੈੱਕ ਰੱਖੋ। ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਢੇਰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੰਗ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਡੈੱਕ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। .
ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤਿੰਨ ਤਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Război
In Război , ਯੁੱਧ ਦਾ ਰੋਮਾਨੀਆਈ ਸੰਸਕਰਣ, ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ 2 (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ 8 ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ 7 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਅੱਠਵਾਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ।
ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਏ10 ਦਾ ਮੁੱਲ, ਇਸ ਲਈ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ 9 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਦਸਵਾਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਲਵ ਵਾਰ? ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਫੌਕਸ ਨੂੰ ਫੋਰੈਸਟ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਥੇ ਹੈ!
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਇਸ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕੀ ਹੈ ਜੰਗ?
ਵਾਰ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਏਸ (ਉੱਚ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ) ਹੈ ).
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਪਲੇ ਏਰੀਆ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਆਖਰੀ 4th ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਜੇਤਾ ਸਾਰੇ 10 ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ। ਜੇਕਰ 4ਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜੋ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਹੈ, ਤਾਂ 3 ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 8ਵਾਂ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸਪਸ਼ਟ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ।
ਤੁਸੀਂ ਯੁੱਧ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 52 ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਦੇ ਅੱਧੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 26 ਕਾਰਡ।