ਯੂਐਨਓ ਸਟੈਕੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਟੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 - 10 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 45 ਬਲਾਕ, ਸਟੈਕਿੰਗ ਟ੍ਰੇ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਿਸਟਰੀ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 7+

ਸਟੈਕੋ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਯੂਐਨਓ ਸਟੈਕੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ 1994 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ, ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਸਟੈਕਿੰਗ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਜੇਂਗਾ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। UNO ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਸ਼ੈਲਫਾਂ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਾਈ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

ਦ ਗੇਮ 45 ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਹਨ: ਲਾਲ, ਨੀਲਾ, ਹਰਾ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਜੋ ਜੰਗਲੀ ਹਨ। ਲਾਲ, ਨੀਲੇ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ 1 - 4, ਛੱਡੋ, ਡਰਾਅ ਦੋ ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਕਿੰਗ ਟਰੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ 45 ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਬਲਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।

ਖੇਡਣ

ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ,ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਬਲਾਕ ਸਟੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਲੇਅਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੰਬਵਤ ਰੱਖੋ।

ਜੇਕਰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਬਲਾਕ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਪਲੇਅਰ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਾਈਲਡ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਉਲਟਾ ਬਲਾਕ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਲੇ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਪਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਲਟਾ ਬਲਾਕ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੱਜੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸਕਿੱਪ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ।

ਰਿਵਰਸ ਜਾਂ ਸਕਿੱਪ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਬਲਾਕ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦੋ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਟੂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਹਟਾਏ ਗਏ ਦੂਜੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਵੇ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਟਾਓ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਵਾਈਲਡ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ।

ਹੋਰ ਨਿਯਮ

ਖਿਡਾਰੀ ਹਟਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਸਟੈਕਿੰਗ ਬਲਾਕ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈਮੋੜੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਢਿੱਲੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਬਲਾਕ ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਸ ਨੇ ਹਟਾਏ ਗਏ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨੇ ਵਜੋਂ ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਅਤੇ ਯੂਐਨਓ ਨੂੰ ਰੌਲਾ ਪਾਇਆ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਬਲਾਕ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

2 ਪਲੇਅਰ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਬਲਾਕ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਉਲਟੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਟੈਕ ਓਵਰ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ